クリーチャープレーサーの仕掛けは、その名の通り、クリーチャーがスポーンする地点を正確に指定できます。 また、どの種類のクリーチャーがスポーンするか、いつスポーンするか、いつデスポーンするかも指定できます。
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クリーチャープレーサーの仕掛けを見つける方法については、仕掛けの使用のページを参照してください。
仕掛けのオプション
デフォルトの状態で島にクリーチャープレーサーを設置すると、ゲーム開始直後にデビルがスポーンします。 デビルが撃破されても、新しいデビルはスポーンしません。
この仕掛けの設定は、下記のオプションで行うことができます。
初期値は太字になっています。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
クリーチャータイプ | デビル、クリーチャーを選択 | この仕掛けがスポーンするクリーチャーの種類を設定します。 |
作動範囲 | 7タイル、値を選択するか入力 | プレイヤーがどの程度の距離まで近付くと、この仕掛けが起動するかを設定します。 |
スポーン効果の可視性 | オン、オフ | スポーンする際、仕掛けに関連した視覚効果を再生するかの設定です。 |
ゲームフェーズで有効化 | なし、ゲームカウントダウン、ゲームスタート | どのゲームフェーズで仕掛けが起動するかを設定します。 |
デスポーンタイプ | 敵までの距離、スポナーまでの距離、デスポーンしない | クリーチャーがスポナーか、あるいはプレイヤーのどちらから遠く離れた時にデスポーンするかを設定します。 |
デスポーン範囲 | 9タイル、距離を選択 | デスポーンタイプに基づき、クリーチャーがデスポーンするまで離れる必要のある距離(タイル数)を設定します。 |
必要時にのみスポーン | オン、オフ | スポナーが以前にスポーンしたクリーチャーが破壊されるまで、次のクリーチャーのスポーンを待つかどうかを決定します。 |
撃破時にプレイヤーのシールドを回復 | オン、オフ | この仕掛けによってスポーンされたクリーチャーをプレイヤーが撃破したときに、そのプレイヤーのシールドが回復するかどうかを決定します。 |
ディレクトイベントバインディング
この仕掛けのディレクト イベント バインディングのオプションは以下の通りです。
機能
機能は仕掛けのイベントを聞き取り、アクションを実行します。
どの機能のオプションも、「オプション」をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したらイベントを選択するをクリックして、仕掛けの機能を起動するイベントにタイマーを紐づけましょう。
2つ以上の仕掛けが機能による影響を受けるようにしたい場合は、「追加」ボタンを押して繰り返しましょう。
| オプション | 説明 |
|---|---|
受信時に有効にする | イベントが発生すると仕掛けを有効にする機能です。 |
受信時に無効にする | イベント発生時に仕掛けを無効にする機能です。 |
イベント
イベントは、別の仕掛けがいつ機能を実行するのかを伝えます。
どのイベントオプションにおいても、「オプション」をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら「機能を選択する」をクリックして、仕掛けの機能にイベントを紐づけます。
2つ以上の機能でイベントを起動したい場合、「追加」ボタンを押して行を追加し、上記の手順を繰り返します。
| オプション | 説明 |
|---|---|
撃破された時にイベントを送信する | クリーチャーが撃破されると、選択した仕掛けにイベントが送信され、選択した機能が起動されます。 |
スポーン時にイベントを送信する | クリーチャーがスポーンされると、選択した仕掛けにイベントが送信され、選択した機能がトリガーされます。 |