通気口はゲームモード内でプレイヤーを移動させることが主な目的の仕掛けです。 上に立つことにより、プレイヤーは通気口より吹き出す突風により上方向に押し出されます。 他の物理的なオブジェクト(乗り物、ボール、投射物など)を上空に打ち上げることも可能です。 通風口が壁に配置されている場合、突風が吹く方向にプレイヤーやオブジェクトが移動させられます。
通気口の仕掛けを見つける方法については、「仕掛けの使用」のページを参照してください。
通気口の地熱のバリエーションはクリエイティブ インベントリの「ギャラリー」カテゴリに移動され、「地熱通気口ギャラリー」で見つかります。 これらの地熱通気口は小道具であり仕掛けではないため、カスタマイズできません。
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仕掛けのオプション
この仕掛けの設定は、下記のオプションで行うことができます。
初期値は太字になっています。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
ゲーム中に表示 | オン、オフ | ゲーム中に仕掛けが表示されるかの設定。 このオプションは仕掛けの当たり判定の特性に影響します。 |
ノックアップ力マルチプライヤー | なし、低、中、高、とても高い、超強、超強+ | 突風の中に入った時にプレイヤーがどれほど強く押されるかを決定します。 |
突風の範囲(メートル) | 3.0M、距離を選択するか入力 | 仕掛けから、メートル単位でどれほど遠くまで突風が到達するかを決定します。 |
フェーズ時に有効 | なし、常時、ゲーム前のみ、ゲームプレイのみ、作成のみ | 仕掛けが有効になるゲームフェーズを決定します。 「ゲーム前」には、ゲームが始まる前の全てのフェーズ (おすすめの島のロビーとゲームスタートのカウントダウン) が含まれます。 |
最低ノックアップパーセンテージ | 100%、パーセンテージを選択するか入力 | 射程の最も遠い地点で突風に入った場合にプレイヤーに適用されるノックアップ力の量を設定します。 |
発車後にスカイダイブする | オン、オフ | プレイヤーが空中に打ち上げられた時にスカイダイブ状態に移行するかを設定します。 |
SFXを有効にする | オン、オフ | この仕掛けのオーディオエフェクトを有効にするかどうかを決定します。 |
視覚効果を有効にする | オン、オフ | この仕掛けのビジュアルエフェクトを有効にするかどうかを決定します。 |
物理有効オプション
プロジェクトで物理を有効にすると、以下のオプションを使用できるようになります。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
物理演算小道具を許可 | オン、オフ | 通気口が物理演算小道具を起動できるようにします。 |
衝撃または速度 | 速度、インパルス | オブジェクトに衝撃を適用するのか、あるいはオブジェクトの速度を直接設定するのかを決定します。 |
小道具の打ち上げ値 | 10.0、起動値を選択します | 通気口によって起動された物理演算小道具に、どれだけの衝撃または速度が適用されるかの設定。 |
ディレクトイベントバインディング
ディレクト イベント バインディングでは仕掛けが直接通信するようになり、作業の流れがより直感的になるとともに、より自由にデザインのアイディアに集中することが可能になります。
この仕掛けの機能とイベントのオプションは以下の通りです。
機能
機能は仕掛けのイベントをリッスンし、アクションを実行します。
どの機能も、「オプション」をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら「イベントを選択する」をクリックして、この機能を起動するイベントを選択します。
2つ以上の仕掛けやイベントを使って機能を起動したい場合、追加ボタンを押して行を追加し、上記の手順を繰り返してください。
| オプション | 説明 |
|---|---|
受信時に有効にする | イベントが発生すると仕掛けを有効にする機能です。 |
受信時に無効にする | イベント発生時に仕掛けを無効にする機能です。 |
受信していると起動する | イベントが発生すると通気口を発動させる機能です。 |
イベント
この仕掛けにはイベントはありません。