プレイヤーがダメージ増幅パワーアップの仕掛けを拾ったり、起動したりすることで、他のプレイヤーやNPC(非プレイヤーキャラクター)にダメージを与える能力が即座に強化されます。 これはパワーアップしたときにプレイヤーが使っている全ての武器に適用されます。
これは一時的な効果ですが、持続時間はカスタマイズ可能です。
また、どのプレイヤー、チームもしくはクラスがこのパワーアップを使えるか、どれだけパワーアップで強化(乗算)されるか、どれだけ持続するかなどのカスタマイズ可能な機能が複数あります。 特にNPCと戦っているときにあるチームを有利にするために使ったり、ハンデをつけたりするために使用できます。 またプレイヤーがゲーム内で拾える便利なアイテムにもなります。
「ダメージパワーアップ」の仕掛けを見つける方法については、「仕掛けを使用する」を参照してください。
同じ仕掛けを何個も使用するときには、仕掛けの名前の変更をすると便利です。
関連性フィルター
一部の仕掛けは、関連性フィルターと呼ばれる機能の影響を受けます。 この機能は、特定の関連するオプションで選択されている値に基づいて、オプションを表示したり非表示にしたりするものです。 これによりカスタマイズパネルが設定であふれかえることを防ぎ、オプションの管理や確認をしやすくします。 分かりやすくするために、関連性フィルターを起動する値は斜体で記載しています。
この解説には、関連性フィルターの影響を受けるものを含め、全てのオプションを載せています。特定のオプションの値によって表示もしくは非表示になる場合、そのオプションの説明フィールド内には注意書きを記載しています。
仕掛けのオプション
デフォルト状態のこの仕掛けは、パワーアップによりダメージを2倍にします。どのプレイヤーやクラスでも使用可能です。 この仕掛けの設定は、下記のオプションで行うことができます。
初期値は太字になっています。 関連性フィルターを起動する値は斜体になっています。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
ダメージ倍率 | 2.0X、倍数を選択 | 起動したプレイヤーが使用する全ての武器のダメージを、この倍率に従って乗算します。 |
効果時間無限 | いいえ、はい | はいを選択すると、適用されたエフェクトが無限のままになる時間を決定し、効果時間のオプションが非表示になります。 いいえに設定すると、効果時間のオプションが使用可能になります。 |
効果時間 | 3秒、時間を選択 | 効果がアクティブのままになる時間 このオプションは、効果時間無限が、いいえに設定されている場合にのみ使用できます。 |
リスポーンタイム | なし、即時、15秒、時間を選択 | 一度起動した後、仕掛けが再起動するまでの時間を設定します。 |
環境音 | オン、オフ | オンに設定すると、プレイヤーが近くにいるときに仕掛けから環境音が再生されます。 |
プレイヤーにエフェクトを表示 | はい、いいえ | このオプションを「いいえ」に設定すると、パワーアップが有効な間にプレイヤーに対してエフェクトが再生されない。 |
取得時にエフェクトを無効にする | はい、いいえ | はいに設定すると、プレイヤーが拾ったときにパワーアップ効果が切れます。 いいえに設定すると継続します。 |
取得範囲 | 接触、距離を選択 | 仕掛けを回収するために、どの程度プレイヤーが近づく必要があるかを設定します。 距離はメートル単位で設定されます。 |
リスポーン | いいえ、はい | アイテムが拾われた後にリスポーンするかどうかを決定します。 はいに設定すると、別のオプション「リスポーンタイム」が表示されます。 |
リスポーンタイム | 15秒、時間を選択 | 「リスポーン」がはいに設定されている場合、アイテムが再びスポーンするまでの時間を設定できます。 |
ミニゲーム開始時にスポーン | はい、いいえ | ミニゲームの開始時に仕掛けがスポーンします。いいえに設定されていると、リスポーンタイムが経過したあとにスポーンします。 |
環境音 | オン、オフ | オンに設定すると、プレイヤーがアイテムに近づいた際に環境音が再生されます。 |
オーディオを拾う | オン、オフ | オンに設定すると、プレイヤーがアイテムを拾った際にサウンドが再生されます。 |
選択中のクラス | 任意、クラスを選択 | どのクラスがこのパワーアップにインタラクトできるかを決定する。 |
選択中のチーム | 任意、チームを選択 | どのチームがこのパワーアップにインタラクトできるかを決定する。 |
対象 | プレイヤー、プレイヤーのチーム、プレイヤーのクラス、プレイヤーのチームの同一クラス、全てのプレイヤー | パワーアップを誰が使用できるかを決定します。 |
パワーアップの表示対象 | 拾うことができるプレイヤーのみ、全て、なし | 誰がパワーアップを見ることができるかを決定します。 |
ディレクトイベントバインディング
この仕掛けのディレクト イベント バインディングのオプションは以下の通りです。
機能
機能は仕掛けのイベントを聞き取り、アクションを実行します。
どの機能も、「オプション」をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら「イベントを選択する」をクリックして、この仕掛けの機能を起動するイベントに仕掛けを紐づけましょう。
2つ以上の仕掛けやイベントを使って機能を起動したい場合、「追加」ボタンをクリックして行を追加し、上記の手順を繰り返しましょう。
| オプション | 説明 |
|---|---|
受信時にスポーンする | イベントが発生するとダメージ増幅パワーアップの仕掛けをスポーンします。 |
受信時にデスポーンする | イベントが発生するとダメージ増幅パワーアップの仕掛けをデスポーンします。 |
受信時に取得する | 拾ったときにパワーアップ効果が発生するようにします。 |
受信時にクリア | イベントが発生するとこのパワーアップが適用されている場合、その効果を解除します。 |
イベント
プレイヤーがボタンとインタラクトすると、リンクしている仕掛けにイベントを送信します。 ディレクト イベント バインディングは、「イベント」を送信機として使用します。 イベントは、別の仕掛けに機能を実行するように伝えます。
どのイベントオプションにおいても、「オプション」をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら「機能を選択」をクリックして、仕掛けの機能にタイマーを紐づけましょう。
2つ以上の機能でイベントを起動したい場合、「追加」ボタンを押して行を追加し、上記の手順を繰り返します。
| オプション | 説明 |
|---|---|
アイテム回収時にイベントを送信する | パワーアップが取得された時に、紐づけられた仕掛けにイベントを送信する。 |