仕掛けをロックするの仕掛けでは、他の仕掛けから送信される信号を使って扉の状態やアクセシビリティをカスタマイズできます。 この仕掛けは扉が設置されているアセットのみで動作します。
仕掛けのオプション
この仕掛けの設定は、下記のオプションで行うことができます。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
Initial Door Position (初期ドア位置) | 開く、閉じる | ゲーム開始時にこのドアが開いているか閉じているかの設定。 |
Visible In Game (ゲーム中に表示) | オン、オフ | ゲーム内でロックが表示されるかの設定です。 |
カラー | 白、色を選択 | 仕掛けの色を変更して、プレイヤーが見分けやすいようにする。 |
ロックされた状態で開始 | 解錠、施錠 | ゲーム開始時にこの扉が施錠されているか解錠されているかの設定です。 |
Hide Interaction When Locked (ロック時にインタラクションを非表示) | はい、いいえ | ドアが施錠されている際、プレイヤーにインタラクションプロンプトを表示するかを決定します。 |
ディレクトイベントバインディング
この仕掛けのディレクト イベント バインディングのオプションは以下の通りです。
機能
機能は仕掛けのイベントを聞き取り、アクションを実行します。
どの機能も、「オプション」をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら「イベントを選択する」をクリックして、この機能を起動するイベントを選択します。
2つ以上の仕掛けやイベントを使って機能を起動したい場合、追加ボタンを押して行を追加し、上記の手順を繰り返してください。
| オプション | 説明 |
|---|---|
受信しているとアンロックする | イベント発生時にドアを解錠する機能です。 |
受信しているとロックする | イベント発生時にドアを施錠する機能です。 |
受信しているとロックの状態を切り替える | イベント発生時に施錠と解錠を切り替える機能です。 |
受信していると開く | イベント発生時にドアを開ける機能です。 |
受信していると閉じる | イベント発生時にドアを閉じる機能です。 |
受信していると開くに切り替える | イベント発生時にドアの開くと閉じるの状態を切り替える機能です。 |
イベント
この仕掛けにはイベントはありません。