バリアの仕掛けは、プレイヤーと武器の攻撃をブロックするカスタマイズされたゾーンを作成します。 環境全般でレベルを装飾するために様々なビジュアルスタイルを作成することにも使用できます。
複雑な形状とレイアウトのある島では、バリア ゾーンをマップの境界にしたり、整然とした当たり判定を発生させたりすることで、当たり判定の問題を回避することができます。
バリアの仕掛けを見つける方法については、「仕掛けを使用する」を参照してください。
仕掛けのオプション
バリアの仕掛けが島に設置されると、標準の建築タイルのサイズの不可視な当たり判定のボックスが生成されます。 ボックスはプレイヤーの移動と遠隔武器の射撃の両方をブロックします。
この仕掛けは次のオプションで設定できます。
初期値は太字になっています。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
有効なゲームフェーズ | なし、常時、ゲーム前のみ、ゲームプレイのみ | どのゲームフェーズで仕掛けが起動するかを設定します。 |
バリアの素材 | 半透明(赤)、ビジュアルスタイルを選択 | バリアのビジュアル スタイルを定義します クリエイト モードでは、プレイヤーが仕掛けの近くにいる場合、ビジュアル スタイルは見えません。 |
ゾーンの形状 | ボックス、ホロウボックス、シリンダー | ゾーンの形状を設定します。 |
バリア奥行き | 1.0、値を選択または入力 | タイルのバリアの奥行きを決定します。 |
バリア幅 | 1.0、値を選択または入力 | タイル単位でバリアの幅を決定します。 |
バリアの高さ | 1.0、値を選択または入力 | バリアの高さをタイル単位で決定します。 |
武器の攻撃をブロックする | オン、オフ | バリアが武器の攻撃をブロックするかどうかを決定します。 |
カメラとの衝突 | オン、オフ | バリアがアクティブな間、カメラをブロックするかどうかを決定します。 |
チームを無視する | オン、オフ、チーム インデックス、なし、任意、数値を選択または入力 | プレイヤーが選択したチームに属している場合、バリアがプレイヤーとそのカメラを無視するようになります。 |
クラスを無視する | オン、オフ、チーム インデックス、なし、任意、数値を選択または入力 | プレイヤーが選択したクラスのプレイヤーである場合、バリアがプレイヤーとそのカメラを無視するようになります。 このオプションをオンにすると、「チームとクラスの一致」オプションを利用できるようになります。 |
チームとクラスの一致 | オン、オフ | バリアが無視されるチームとクラスの両方に一致するポーンだけを無視するのか、あるいは無視されるチームとクラスのどちらかに一致するポーンを無視するのかを決定します。 |
建築用に縮小する | オン、オフ | オンにすると、わずかなスケール縮小を適用し、バリアの上部と側面に建築のスペースを確保できるようにします。 |
無視対象のプレイヤーに対して非表示にする | オン、オフ | 無視リストに載っているプレイヤーにバリアが見えるかどうかを決定します。 バリアが非表示の場合、衝突はなく、通過できます。 |
NPC を無視対象のリストに追加可能 | オン 、オフ | NPC をバリアの無視リストに追加できるかどうかを決定します。 NPCが追加されると、同じナビゲーションデータを共有するため、すべてのNPCが仕掛けによって無視されます。 |
フェード距離の影響を受ける | オン、オフ | フェード距離を超えたとき、このバリアがフェードするかどうかの設定。 オンにすると、プレイヤーがフェード距離よりも離れるとこのバリアが無効になり、近づくと有効になります。 オフにすると、プレイヤーとの間の距離に関係なく、このバリアは常に有効なままになります。 |
物理有効オプション
プロジェクトで物理を有効にすると、以下のオプションを使用できるようになります。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
物理演算小道具をブロック | オン、オフ | バリアがアクティブな間、物理演算小道具をブロックするかどうかを決定します。 |
ディレクトイベントバインディング
ディレクト イベント バインディングでは仕掛けが直接通信するようになり、作業の流れがより直感的になるとともに、より自由にデザインのアイディアに集中することが可能になります。
この仕掛けの機能とイベントは以下の通りです。
機能
機能は仕掛けのイベントをリッスンし、アクションを実行します。
どの機能も、「オプション」をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら「イベントを選択する」をクリックして、この機能を起動するイベントを選択します。
2つ以上の仕掛けやイベントを使って機能を起動したい場合、追加ボタンを押して行を追加し、上記の手順を繰り返してください。
| オプション | 説明 |
|---|---|
受信時に有効にする | イベントが発生すると仕掛けを有効にする機能です。 |
受信時に無効にする | イベント発生時に仕掛けを無効にする機能です。 |
受信時にプレイヤーを無視対象のリストに追加する | この機能はイベントが発生した際に、発信者のプレイヤーをバリアが無視するプレイヤーのリストに追加します。 これは、「チームを無視する」と「クラスを無視する」に該当するプレイヤーに追加されるものです。 |
受信時にプレイヤーを無視対象のリストから取り除く | この機能により、イベントの発生時に、バリアが無視するプレイヤーのリストから発信者のプレイヤーが削除されます。 |
受信時にすべてのプレイヤーを無視対象のリストから取り除く | この機能により、イベントが発生すると、バリアが無視するプレイヤーのリストからすべてのプレイヤーが削除されます。 |
イベント
この仕掛けにはイベントはありません。