スティンクフラワーは、スティンクグレネードと同様の効果のある投射物を発射でき、新たな方法でプレイヤーにスティンク効果を提供できるので、島に配置できるアイテムの幅が広がります。
これにより、様々な形で島の体験を向上させることができます。
より動的でインタラクティブな環境をプレイヤーに提供します。
プレイヤーがゲームの仕組みを利用できる方法が増えます。
プレイヤーが利用できる戦略が増えます。
複数の方法で資源を見つけて利用できるようになります。
仕掛けを見つけて配置する
クリエイトモードでTabキーを押して、クリエイティブ インベントリ画面を開きます。
「仕掛け」タブをクリックします。 スクロールして仕掛けを選んでもいいですし、検索ボックスに仕掛けの名前を入力して検索、または左側のパネルのカテゴリーを使用することで仕掛けを見つけることもできます。
Escキーを押して、島のクリエイトモードに戻ります。 電話を使用して仕掛けの位置を調整し、クリックして配置します。 Escキーを押して、電話から仕掛けを取り外しましょう。
スマホで仕掛けへと照準を合わせます。 カスタマイズのポップアップがすぐに表示されない場合は、表示されるまで近づきましょう。それからEキーを押し、カスタマイズパネルを開きます。
1つの島で同じ仕掛けを何個も使用している場合、名前を変更しておくと便利です。 各仕掛けの目的に関連した名前を付ければ、それぞれの役割を簡単に思い出すことができます。
関連性フィルタリング
一部の仕掛けは、関連性フィルターと呼ばれる機能の影響を受けます。 この機能は、特定の関連するオプションで選択されている値に基づいて、オプションを表示したり非表示にしたりするものです。 この機能により、カスタマイズパネルが設定であふれかえることを防ぎ、よりオプションを管理、確認しやすくなります。
ただし、どのオプションや値が関連性フィルターを起動しているのか判断が難しい場合もあります。 分かりやすくするために、仕掛けの解説では関連性フィルターを起動する値は全て斜体で記載しています。 この解説には、関連性フィルターの影響を受けるものを含め、全てのオプションを載せています。特定のオプションの値によって表示もしくは非表示になる場合、そのオプションの説明フィールド内には注意書きを記載しています。
仕掛けのオプション
この仕掛けには、攻撃された時にさやが発射されるかどうかなどの基本的な機能がいくつか備わっています。 さらに、さやが自動で再び生えてくるかや、無限に生えるかどうかなどといった高度なオプションも利用可能です。
この仕掛けの設定は、下記のオプションで行うことができます。
初期値は太字になっています。 関連性フィルターを起動する値は斜体になっています。
基本的なオプション
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
ヒット時に発射する | オン、オフ | 攻撃を加えた際の衝撃で、植物が爆発する投射物を発射するかどうかを決定します。 これを「オフ」に設定すると、植物はヒットされると即座に爆発するようになります。 |
全てのオプション(追加の項目)
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
有効なゲームフェーズ | 常時、なし、ゲーム前のみ、ゲームプレイのみ、作成のみ | 特定のフェーズで仕掛けを有効にします。 ゲーム前フェーズには、ゲーム開始前の全てのフェーズが含まれます。 クリエイトモードで島を編集しているときにこの仕掛けが有効になっている場合、植物が発射または爆発してもダメージは発生しません。 |
自動で成長 | 真、初回のみ、再成長のみ、偽 | 植物が自動で再成長するか、あるいは仕掛けが信号を受信したときにのみ成長するのかを決定します。 この設定は島の編集時には適用されません。
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初回の遅延 | なし、数値を選択または入力 | 植物が初めて成長するまでの遅延時間を決定します。 仕掛けが無効になると、タイマーはリセットされます。 |
再成長の遅延 | なし、15秒、数値を選択または入力 | この設定は、植物が投射物を発射したときや破壊されたときに、植物が再度生えてくるまでの遅延時間を決定します。 仕掛けが無効になると、タイマーはリセットされます。 |
無限に成長 | オン、オフ | 投射物を発射した後、または破壊された後に、植物が無限に再成長できるかどうかを決定します。 「オフ」に設定すると、このオプションの下に追加のオプションが表示されます。 |
再成長の上限 | 10、100までの数値を選択または入力 | このオプションは、「無限に再成長」のオプションが「オフ」に設定されている場合にのみ表示されます。 投射物を発射した後や破壊された後、植物が何度再成長できるのかを決定します。 これは仕掛けの残存期間を通じて適用され、仕掛けが有効であるか無効であるかには影響されません。 |
ストーム内で成長可能 | オン、オフ | 植物がストーム内で再成長できるかどうかを決定します。 |
無効化時に非表示 | 真、偽、葉を表示する | 無効化時に仕掛けを表示するかどうかを決定します。
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ディレクト イベント バインディング システム
ディレクト イベント バインディングでは仕掛けが直接通信するようになり、作業の流れがより直感的になるとともに、より自由にデザインのアイディアに集中することが可能になります。
機能
| オプション | 仕掛けを選択する | イベントを選択 | 説明 |
|---|---|---|---|
受信時に有効にする | 矢印をクリックすると、利用可能な仕掛けのリストが表示されます。 | 矢印をクリックして対応するイベントのリストを表示します。 | イベントが発生すると仕掛けを有効にする機能です。 2つ以上の仕掛けまたはイベントがこの仕掛けを有効化できる場合は、「追加」をクリックすると行を1つ追加できます。 |
受信時に無効にする | 矢印をクリックすると、利用可能な仕掛けのリストが表示されます。 | 矢印をクリックして対応するイベントのリストを表示します。 | イベント発生時に仕掛けを無効にする機能です。 2つ以上の仕掛けまたはイベントがこの仕掛けを無効化できる場合は、「追加」をクリックすると行を1つ追加できます。 |
受信時に成長する | 矢印をクリックすると、利用可能な仕掛けのリストが表示されます。 | 矢印をクリックして対応するイベントのリストを表示します。 | この機能は、イベントが発生すると植物を成長させます。 2つ以上の仕掛けまたはイベントが植物を成長させられる場合は、「追加」をクリックすると新たな行を追加できます。 |
受信時に爆発する | 矢印をクリックすると、利用可能な仕掛けのリストが表示されます。 | 矢印をクリックして対応するイベントのリストを表示します。 | この機能は、イベントが発生すると植物を爆発させます。 2つ以上の仕掛けまたはイベントが植物を爆発させられる場合は、「追加」をクリックすると新たな行を追加できます。 |
イベント
| オプション | 仕掛けを選択する | 機能を選択 | 説明 |
|---|---|---|---|
成長時にイベントを送信する | 矢印をクリックすると、利用可能な仕掛けのリストが表示されます。 | 矢印をクリックして、利用可能な機能のリストを表示します。 | 植物が成長すると、選択した仕掛けにイベントが送信され、選択した機能がトリガーされます。 |
爆発時にイベントを送信する | 矢印をクリックすると、利用可能な仕掛けのリストが表示されます。 | 矢印をクリックして、利用可能な機能のリストを表示します。 | 植物が爆発すると、選択した仕掛けにイベントが送信され、選択した機能がトリガーされます。 |
発射時にイベントを送信する | 矢印をクリックすると、利用可能な仕掛けのリストが表示されます。 | 矢印をクリックして、利用可能な機能のリストを表示します。 | 植物が投射物を発射すると、この仕掛けは選択した仕掛けにイベントを送信し、選択した機能がトリガーされます。 |