スポーツカースポナーは、スポナーの指定した島の場所および座標にスポーツカーをスポーンさせる仕掛けです。
マシンのスキンオプション
プレイヤーは、ロッカーを通じて自分の車の装飾アイテムを自由に選ぶことができます。 プレイヤーに贈られた、あるいはプレイヤーが購入したRocket Racing用のビジュアルアイテムは、プレイヤーのロッカーにて利用可能です。 RRのマシンにプレイヤーが乗り込むと、選択したビジュアルでそのマシンがスポーンします。
選択したスキンは乗り物の性能には一切影響を与えません。
スポーツカースポナーの仕掛けを見つける方法については、「仕掛けを使用する」を参照してください。
スポーツカースポナーとレースチェックポイントの仕掛けを組み合わせると、レースゲームを設計できます。
イベントバインディングを使用して、スポーツカーの内部にプレイヤーを直接配置することができます。
関連性フィルタリング
一部の仕掛けは、関連性フィルターと呼ばれる機能の影響を受けます。 この機能は、特定の関連するオプションで選択されている値に基づいて、オプションを表示したり非表示にしたりするものです。 この機能により、カスタマイズパネルが設定であふれかえることを防ぎ、よりオプションを管理、確認しやすくなります。
ただし、どのオプションや値が関連性フィルターを起動しているのか判断が難しい場合もあります。 分かりやすくするために、仕掛けの解説では関連性フィルターを起動する値は全て _斜体_ で記載しています。 この解説には、関連性フィルターの影響を受けるものを含め、全てのオプションを載せています。特定のオプションの値によって表示もしくは非表示になる場合、そのオプションの説明フィールド内には注意書きを記載しています。
仕掛けのオプション
この仕掛けの設定は、下記のオプションで行うことができます。
初期値は太字になっています。 関連性フィルターを起動する値は斜体になっています。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
有効なゲームフェーズ | なし、常時、ゲーム前のみ、ゲームプレイのみ、作成のみ | 仕掛けが有効になるゲームフェーズを決定します。 「ゲーム前のみ」にはゲーム開始前のすべてのフェーズが含まれます。 |
リスポーンを有効化する | オン、オフ | 乗り物が破壊された場合に、リスポーンするかどうかを決定する。 |
有効時に乗り物をリスポーンする | はい、いいえ、必要時のみ | これが「はい」に設定されていると、仕掛けが有効になったときに乗り物がスポーンされます。 「必要時のみ」を選択すると、既存の乗り物はリセットされません。 |
無効時に乗り物を破壊する | オン、オフ | スポナーが無効になっているときに、スポーンした乗り物を破壊します。 |
起動するチーム | 任意、チームを選択するか入力 | この仕掛けが属するチームを設定します。 |
起動するクラス | クラスなし、任意、クラスを選択するか入力 | どのクラスがこのマシンを使用できるかを決定します。 この設定で選べる値は以下の通りです。
|
ゲーム中に表示 | オン、オフ | ゲーム中に仕掛けが表示されるかの設定。 当たり判定の特性に影響を与えます。 |
燃料の消費 | オン、オフ | スポーンした乗り物が燃料を使うか決定する。 |
ブーストの有効化 | オン、オフ | 乗り物がブーストを使用できるかどうかを決定します。 |
ラジオの有効化 | 真、偽 | スポーンされた乗り物がラジオを使用できるかどうかを決定します。 |
カラーとスタイル | ランダム、カラーとスタイルを選択 | 特定のカラーまたはスタイルを選択するか、ランダムのままにします。 |
タイヤの選択 | ロードタイヤ、オフロードタイヤ | スポーンされた乗り物で使用するタイヤのタイプを決定します。 |
カウキャッチャーを装備してスポーンする | オン、オフ | スポーン時に乗り物にカウキャッチャーを装備するかどうかを決定します。 |
乗り物破壊不可 | オン、オフ | 乗り物がダメージを受けることで破壊されるかどうかを決定します。 |
味方へのダメージ | オン、オフ | 味方の乗り物同士が衝突した際に、双方がダメージ受けるのかどうかを決定します。 |
他の乗り物にダメージを与える | オン、オフ | 乗り物同士が衝突した際に、双方がダメージを受けるのかどうかを決定します。 |
他の乗り物からのダメージを許可する | オン、オフ | このオプションを「オン」に設定すると、他の乗り物がこの乗り物と衝突してダメージを与えることができるようになります。 |
自分の乗り物にダメージ | オン、オフ | 衝突時に自分の乗り物がダメージを受けるのかどうかを決定します。 |
爆発の最大遅延 | 1秒、即時、遅延時間を選択または入力 | 乗り物が耐久力0の状態でいられる時間の設定。時間が経過すると乗り物は爆発する。 |
爆破後の生存時間 | 1秒、期間を選択または入力 | 完全に取り除かれる前に、破壊された乗り物がワールド内に残される時間(秒)。 |
環境への爆破ダメージ | 800、ダメージ量を選択または入力 | 乗り物が爆発したときに、環境オブジェクトに与えるダメージの量。 |
プレイヤーへの爆破ダメージ | 800、ダメージ量を選択または入力 | 乗り物が爆発したときにプレイヤーが受けるダメージの量。 |
他の乗り物への爆破ダメージ | 800、ダメージ量を選択または入力 | 乗り物が爆発したときに他の乗り物に与えるダメージの量。 |
水中にはまると破壊する | オン、オフ | 水中で運転できないときに、乗り物が破壊されるかどうかを決定します。 |
乗り物のスピードのチューニング | CH4 バトルロイヤル、現在のバトル | この仕掛けによってスポーンされる乗り物に使用されるチューニングを決定します。 |
ディレクトイベントバインディング
この仕掛けのディレクト イベント バインディングのオプションは以下の通りです。
機能
機能は仕掛けのイベントを聞き取り、アクションを実行します。
どの機能も、「オプション」をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら「イベントを選択する」をクリックして、この機能を起動するイベントを選択します。
2つ以上の仕掛けやイベントを使って機能をトリガーしたい場合、「追加」ボタンを押して行を追加し、上記の手順を繰り返してください。
| オプション | 説明 |
|---|---|
受信時に有効にする | イベントが発生すると仕掛けを有効にする。 |
受信時に無効にする | イベントが発生すると仕掛けを無効にする。 |
受信時に乗り物をリスポーンする | イベントが発生すると新しい乗り物をスポーンします。 すでにある乗り物は、新しい乗り物がスポーンする前に破壊されます。 |
受信時に乗り物を破壊する | イベントが発生するとスポーンされた乗り物を破壊します。 |
受信時にドライバーを割り当てる | イベントが発生すると、発信したプレイヤーをドライバーに設定します。 |
受信時にオフロードタイヤを適用する | イベントが発生すると、スポーンされた乗り物にオフロードタイヤを適用します。 |
受信時にタイヤの改造を取り外す | イベントが発生すると、乗り物をロードタイヤに戻します。 |
受信時にタイヤを全てパンクさせる | イベントが発生すると、スポーンした乗り物のすべてのタイヤがパンクさせます。 |
受信時にすべてのタイヤを修理する | イベントが発生すると、スポーンした乗り物のすべてのタイヤを修理します。 |
受信時に乗り物を修理する | イベント発生時に乗り物のすべてのダメージを修復します。 |
イベント
ディレクト イベント バインディングは、「イベント」を送信機として使用します。 イベントは、別の仕掛けに機能を実行するように伝えます。
どのイベントオプションにおいても、「オプション」をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら、「機能を選択する」をクリックして仕掛けの機能にイベントを紐づけましょう。
イベントによって複数の機能がトリガーされる場合は、「追加」ボタンを押して手順を繰り返します。
| オプション | 説明 |
|---|---|
プレイヤーが乗り物に乗った時 イベント送信先 | スポーンされた乗り物にプレイヤーが乗り込むとイベントを送信します。 |
プレイヤーが乗り物を降りた時にイベントを送信する | スポーンされた乗り物からプレイヤーが降りるとイベントを送信します。 |
乗り物のスポーン時にイベントを送信する | 乗り物がスポーンまたはリスポーンされたときにイベントを送信します。 |
乗り物の破壊時にイベントを送信する | 乗り物が破壊されるとイベントを送信します。 |