物理演算の木は、プレイヤーが切り倒すことのできる大きな木です。 破壊されると消えるフォートナイトの一般的な木とは違って、この木の幹は一定量のダメージを受けると倒れ、丸太になります。 設置場所次第では、転がった丸太が建築物やプレイヤー、クリーチャーを押しつぶすこともあります。 岩は物理法則と重力の影響を受けるので、プレイヤーやクリーチャー、乗り物、建築物、地形に衝突します。 丸太が何かに衝突した際の最大ダメージ量はカスタマイズすることが可能です(ただし、実際に与えるダメージは衝突時の木の速度に基づいて決まります)。
物理演算ツリーの仕掛けを見つける方法については、「仕掛けを使用する」を参照してください。
仕掛けのオプション
この仕掛けの設定は、下記のオプションで行うことができます。
初期値は太字になっています。
全てのオプション(追加の項目)
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
プレイヤーへのダメージ | なし、150(デフォルト)、数値を選択 | 丸太がプレイヤーに対して与えられるダメージの最大値を決定します。 実際にプレイヤーに与えるダメージは、衝突時の丸太の速度によって決まります。 |
クリーチャーへのダメージ | なし、450(デフォルト)、数値を選択 | 丸太がクリーチャーに対して与えられるダメージの最大値を決定します。 実際にプレイヤーに与えるダメージは、衝突時の丸太の速度によって決まります。 |
乗り物へのダメージ | なし、450(デフォルト)、数値を選択 | 丸太が乗り物に対して与えられるダメージの最大値を決定します。 実際にプレイヤーに与えるダメージは、衝突時の丸太の速度によって決まります。 |
環境へのダメージ | なし、1200(デフォルト)、数値を選択 | 丸太が環境に対して与えられる、衝突1回あたりのダメージの最大値を決定します。 実際に環境オブジェクトに与えるダメージは、衝突時の丸太の速度によって決まります。 |
木のリスポーンのタイミング | 15M、なし、時間の数値を選択 | 木が切り倒されてからリスポーンするまでの時間を決定します。 |
有効化時にスポーン | はい、いいえ | この仕掛けが有効化された時に、木が自動でスポーンするかどうかを決定します。 |
無効化時に破壊 | はい、いいえ | この仕掛けが無効化された時に、木が自動で破壊されるかどうかを決定します。 |
体力 | 破壊不可、200(デフォルト)、数値を選択 | 木が切り倒されるまでに受けるダメージの大きさを決定します。 |
切り株を残す | はい、いいえ | 木が倒された後に切り株が残るかどうかを決定します。 |
切り株の耐久力 | 破壊不可、120(デフォルト)、数値を選択 | 「切り株を残す」のオプションを「はい」に設定した場合、このオプションで切り株がどのぐらいのダメージを受けると壊れるのかを決定します。 |
丸太の耐久力 | 破壊不可、600(デフォルト)、数値を選択 | 切り倒された木は丸太になります。 このオプションは、丸太がどれだけのダメージを受けると壊れるのかを決定します。 |
ディレクトイベントバインディング
この仕掛けのディレクト イベント バインディングのオプションは以下の通りです。
機能
機能は仕掛けのイベントを聞き取り、アクションを実行します。
どの機能も、「オプション」をクリックし、次に「仕掛けを選択」をクリックして、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセスできます。
仕掛けを選択したら「イベントを選択する」をクリックして、機能を起動するイベントに仕掛けを紐づけます。
2つ以上の仕掛けやイベントを使って機能を起動したい場合、「追加」ボタンをクリックして行を追加し、上記の手順を繰り返してください。
| オプション | 説明 |
|---|---|
受信時に有効にする | イベントが発生すると仕掛けが有効になります。 |
受信時に無効にする | イベント発生時は仕掛けが無効になります。 |
受信時にスポーンする | イベントが発生すると、木をスポーンします。 その際、以前にスポーンしたオブジェクトはすべて破壊されます。 |
受信していると全てを破壊する | イベントが発生すると、スポーンされた木をすべて破壊します。 丸太は解放されません。 |
受信していると幹を解放する | イベントが発生すると、幹を解放します(ある場合)。 |
受信していると幹を破壊する | イベントが発生すると、現在の幹を破壊します。 |
受信していると切り株を破壊する | イベントが発生すると、切り株を破壊します。 |
イベント
イベントは、別の仕掛けがいつ機能を実行するのかを伝えます。
どのイベントにおいても、「オプション」をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら「機能を選択する」をクリックして、仕掛けの機能にイベントを紐づけます。
2つ以上の機能でイベントを起動したい場合、「追加」ボタンを押して行を追加し、上記の手順を繰り返します。
| オプション | 説明 |
|---|---|
木が倒されるとイベントを送信する | 木が倒されるほどのダメージを受けると、イベントが選択された仕掛けに送信されます。 |
幹が破壊されるとイベントを送信する | 幹が破壊されると、選択されている仕掛けにイベントが送信されます。 |
切り株が破壊されるとイベントを送信する | 切り株が破壊されると、選択されている仕掛けにイベントが送信されます。 |
木がスポーンするとイベントを送信する | 木がスポーンされたとき、選択した仕掛けにイベントが送信されます。 |