設置されたピンボールバンパーの仕掛けは、仕掛けに触れたあらゆるプレイヤーを中程度の力で後方、そして若干上方に弾き飛ばします。 ピンボール フリッパーの仕掛けでこれを使用して、ピンボールのようなメカニックを作成できます。
ピンボール バンパーの仕掛けを見つける方法については、「仕掛けの使用」を参照してください。
関連性フィルタリング
一部の仕掛けは、関連性フィルターと呼ばれる機能の影響を受けます。 この機能は、特定の関連するオプションで選択されている値に基づいて、オプションを表示したり非表示にしたりするものです。 この機能により、カスタマイズパネルが設定であふれかえることを防ぎ、よりオプションを管理、確認しやすくなります。
ただし、どのオプションや値が関連性フィルターを起動しているのか判断が難しい場合もあります。 分かりやすくするために、仕掛けの解説では関連性フィルターを起動する値は全て斜体で記載しています。 この解説には、関連性フィルターの影響を受けるものを含め、全てのオプションを載せています。特定のオプションの値によって表示もしくは非表示になる場合、そのオプションの説明フィールド内には注意書きを記載しています。
仕掛けのオプション
対象のチームに所属しているプレイヤーが上部または側面(設定によります)に触れると、ピンボールバンパーの仕掛けが起動します。 ピンボールバンパーは起動されると音を発してプレイヤーをノックバックします。 再度起動可能になるまで、ピンボールバンパーの上部は本体の中に格納されます。 光を放たないカラーに設定されている場合は、起動された際にピンボールバンパーが一時的に光を放ちます。
ピンボールバンパーに弾き飛ばされたときにプレイヤーが受けるダメージ量や、上部と側面の両方ともに反応するかも設定で可能です。
この仕掛けの設定は、下記のオプションで行うことができます。
初期値は太字になっています。 関連性フィルターを起動する値は斜体になっています。
ユーザー オプション
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
プレイヤーのノックバック | 値を選択 | ピンボールバンパーが起動された際に、隣にあるオブジェクトにどの程度の力を加えられるかの設定です。 |
乗り物のノックバック | 値を選択 | ピンボールバンパーが起動された際に、隣にある乗り物にどの程度の力を加えられるかの設定。 |
起動するチーム | 任意、チームを選択 | ここで指定したチームのメンバーのみが、ピンボールバンパーを起動できるようになります。 |
横跳ねを許可 | オン、オフ | プレイヤーがピンボールバンパーの側面に触ったときに仕掛けが起動するかの設定です。 この方法で仕掛けを起動すると、プレイヤーはピンボールバンパーから離れるように後方へと跳ね飛ばされます。 |
カスタム側面打ち上げ強度 | オン 、オフ | オンにすると、バンパーの側面に触れた時のバウンドに別の値を使用します。 |
サイド バウンス リフト (プレイヤー) | 距離を選択 | プレイヤーがバンパーの側面に触れた際に、どのぐらい空中に跳ね飛ばされるかの設定です。 冷却装置のトラップやグラインド パワーアップなどの滑る効果が適用されていない限り、地面に接したプレイヤーは摩擦により素早く停止します。 このため、サイドバウンスリフトはプレイヤーがどの程度遠くまでノックバックされるかに大きな影響を与えます。 |
サイド バウンス リフト (乗り物) | 距離を選択 | 横に吹き飛ばされた場合、乗り物がどのくらい打ち上げられるかの設定。 「サイド バウンスを許可」をオンに設定する必要があります。 |
上跳ねを許可 | オン、オフ | オブジェクトが上部に触れた際にピンボールバンパーが起動するかの設定です。 この方法で仕掛けを起動すると、オブジェクトは真上に跳ね飛ばされます。 サイドバウンスを無効にすることで、力量をカスタマイズ可能なバウンスパッドとしてバンパーを使用できます。 |
バンパーの色 | ブルー、ブルーグロー、レッド、シルバー、ピンクグロー、グリーングロー、オレンジグロー、ゴールド | バンパーの色を決定します。 |
オブジェクトの向きの重要性 | 100%、0%から100%のパーセンテージを選択 | 初期状態では、バンパーはオブジェクトが触れた際にそのオブジェクトが移動していた方向を参照し、オブジェクトに加える力の度合いを判定します。 「オブジェクトの向きの重要性」を使用することでこれが考慮される割合を設定することができます。 0%ではオブジェクトの向きが完全に無視され、オブジェクトは常にピンボールバンパーの真後ろへと跳ね飛ばされます。 |
ゲーム開始時に有効化 | はい、いいえ | ゲーム開始時にこの仕掛けが自動的に有効にされるか、または手動で有効にする必要があるかを決定します。 |
クリーチャーに影響 | はい、いいえ | この仕掛けがクリーチャーや野生動物に影響を与えるかを決定します。 |
スコアの更新をHUDに表示 | オフ、オン | スコアの更新がHUDメッセージとして表示されるかどうかを決定します。 オンを選択すると、カスタマイズパネルでこのオプションの下に追加のオプションがいくつか表示されます。 |
HUDメッセージのスコアをリセット | オフ、オン | 仕掛けがスコアのメッセージをHUDに表示するようになっている場合、このオプションはそれが0から開始するかどうかを決定します。 |
HUDメッセージ | Score!、テキストを入力 | スコアと同時にHUDに表示されるメッセージを決定します。 デフォルトのものを使用しても構いませんし、カスタムのテキストを入力することもできます。 テキストフィールドに150文字まで入力できます。 |
HUDメッセージのスコアカラー | #BFEBFFFFをカラーを選択 | HUDに表示されるスコアの色を決定します。 色見本をクリックすると、カラーピッカーが開きます。 クリックして色見本を選択するか、検索バーに16進数コードを入力して色を探しましょう。 |
HUDメッセージのカラー | #00BAFFFF、カラーを選択 | HUDメッセージのオプションで設定したメッセージの文字の色を決定します。 色見本をクリックすると、カラーピッカーが開きます。 クリックして色見本を選択するか、検索バーに16進数コードを入力して色を探しましょう。 |
落下ダメージ | オン、オフ | バンパーによりノックバックされたオブジェクトが落下ダメージを受けるかの設定です。 |
ダメージ | なし、数値を選択 | ピンボールバンパーがヒットしたオブジェクトに与えるダメージの設定です。 |
リセットタイム | 0.25秒、時間を選択 | 一度起動されると、選択した時間が経過するまで仕掛けが休止状態になります。 |
バンパーの色 | 青、色を選ぶ | ピンボールバンパーの色を設定します。 |
スコアバリュー | 0、数値を選択 | バンパーを起動したプレイヤーに付与するスコアの設定です。 |
物理有効オプション
プロジェクトで物理を有効にすると、以下のオプションを使用できるようになります。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
物理演算小道具のノックバック | 値を選択 | バンパーが物理演算小道具を後方に弾き飛ばす際、どのくらいの力が加えられるのかを決定します。 |
衝撃または速度 | 速度、インパルス | オブジェクトに衝撃を適用するのか、あるいはオブジェクトの速度を直接設定するのかを決定します。 |
物理演算小道具に影響 | オン、オフ | この仕掛けが物理演算小道具に影響を与えることができるかどうかを決定します。 |
ディレクトイベントバインディング
この仕掛けのディレクト イベント バインディングのオプションは以下の通りです。
機能
機能は仕掛けのイベントを聞き取り、アクションを実行します。
どの機能も、「オプション」をクリックし、次に「仕掛けを選択」をクリックして、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセスできます。
仕掛けを選択したら「イベントを選択する」をクリックして、機能を起動するイベントに仕掛けを紐づけます。
2つ以上の仕掛けやイベントを使って機能を起動したい場合、「追加」ボタンをクリックして行を追加し、上記の手順を繰り返してください。
| オプション | 説明 |
|---|---|
受信時に有効にする | 仕掛けを有効にし、触れたオブジェクトにより起動されるようにします。 起動されると、ピンボールバンパーは触れたあらゆるオブジェクトをノックバックします。 |
受信時に無効にする | 仕掛けが無効になり、触れたオブジェクトにより起動されなくなります。 |
受信していると起動する | 直接ピンボールバンパーを起動し、付近のあらゆるオブジェクトをノックバックします。 |
イベント
イベントは、別の仕掛けがいつ機能を実行するのかを伝えます。
どのイベントにおいても、「オプション」をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら「機能を選択する」をクリックして、仕掛けの機能にイベントを紐づけます。
2つ以上の機能でイベントを起動したい場合、「追加」ボタンを押して行を追加し、上記の手順を繰り返します。
| オプション | 説明 |
|---|---|
有効時にイベントを送信する | ピンボールバンパーが起動されると、起動したプレイヤー(いれば)を発信者とし、選択された仕掛けへメッセージを送信します。 |