シーン グラフは、ワールド内のすべてのオブジェクトを接続する統一された構造で、 メタバースの体験を構築するためにセット ドレッシング、ゲームプレイ システム、音声、VFX などで必要なすべてのツールを含むツールボックスと考えることができます。
シーン グラフを使用してビルドを行うことで、プロジェクトの関連オブジェクトで各種処理を実行することができます。 さらに Scene Graph を使用して、構造体とコードを作成するときに複製やイテレートできます。 作成したオブジェクトを再利用可能なプレハブにも転換し、異なるプロジェクトにまたがってそれらを使用できます。
Scene Graph は Verse の各種特性を活用する Verse ネイティブ システムです。 インタラクティブにカスタムビルドしたオブジェクトを備え、ゲームプレイ体験を実現するプロジェクトをさらにカスタマイズする方法が用意されています。
Scene Graph を始める
Scene Graph を使用してゲーム環境とゲームプレイをビルドする方法を学びます。
エンティティとコンポーネントを操作する
コンポーネントを使用してエンティティをビルドし、データと動作を追加する方法を説明します。
プレハブとプレハブ インスタンス
Scene Graph でプレハブを作成することで、ゲーム オブジェクトとゲーム要素を再利用および編集できます。
Verse を使用して独自のコンポーネントを作成する
Verse を使用して独自のコンポーネントを作成し、Scene Graph のエンティティの動作をカスタマイズできます。
シーン グラフを使用したカスタム アイテムとインベントリ
Verse とシーン グラフを使ってカスタム アイテムを作成する方法や、フォートナイト プレイヤー インベントリをカスタマイズする方法などを学びましょう。
シーン イベント
シーン イベントを作成してコンポーネントの動作を変更し、シーンに興味深いイベントを追加する方法について学習します。
プレハブ エディタのユーザー インターフェース
プレハブ エディタのインターフェースと編集機能の概要を説明します。
Scene Graph におけるトランスフォーム
Scene Graph エンティティをトランスフォームして、平行移動、回転、拡大を実行します。
Scene Graph のチュートリアル
Scene Graph チュートリアルを通じて、Scene Graph を使って新鮮で面白いゲームプレイを作成するさまざまな方法を学びましょう。
コンポーネント
コンポーネントがあるエンティティに機能および動作を付加します。
既知の問題
Scene Graph 内の既知の問題に関する詳細情報です。
データ復旧システム
UEFN で、データを失うことなくクラス スキーマへの変更を安全に元に戻す方法を説明します。