Unreal Editor for Fortnite (UEFN) には、幅広いスターター キットが付属しています。 これらの機能サンプルとゲーム サンプルは、エディタで利用可能な機能とメカニクスを体験することで、すぐにプロジェクトの制作に着手できるように設計されています。
これらのサンプルはすべて、UEFN を起動し、[Project Browser (プロジェクト ブラウザ)] ウィンドウから [Feature Examples (機能サンプル)] を選択すると表示されます。
UEFN の概要
初めてのクリエイターや、すぐに利用できるアセットの型を確認したい人に最適なこのテンプレートは、セクションを進めることで必要なものすべてを知ることができる博物館のギャラリーのようなデザインになっています。
アニメーション
アニメーションの機能サンプルでは、UEFN でキャラクターをアニメートするために使用されるツールを直接確認できます。 アニメーション付きメッシュの仕掛けを使用するさまざまなダンスマ ネキン、またはコントロール リグとシーケンサーとインタラクションできます。 詳細については、「Animation 101 テンプレート」を参照してください。
会話
この機能サンプルを確認し、魅力的なストーリーや、没入感あふれる NPC とのインタラクションを作成するための会話の設定方法の詳細について学びましょう。 会話の詳細については、「会話」を参照してください。
クリエイティブプレイセット
このシンプルなスターターでは、クリエイティブ インベントリからレベルに配置できる独自のプレイセットを作成する方法を紹介します。
デイシーケンス
「Day Sequence」テンプレートでは、Day Sequence Manager を使用してゲーム内のさまざまな環境を作成する方法を学ぶことができます。 詳細については、「Day Sequence Starter Island テンプレート」を参照してください。
ライティング
「Lighting」テンプレートでは、屋内外のカスタム ライティングを作成する方法を紹介します。 モダン ギャラリーを巡り、環境ライティングのさまざまな複雑さを探求しましょう。 詳細については、「Lighting Starter Island テンプレート」を参照してください。
Talisman MetaHuman
高忠実度のデジタル ヒューマンである独自の MetaHuman を作成し、UEFN にインポートする方法を紹介します。 これらのリアルな NPC の作成方法と、Marvelous Designer を使用したカスタム衣装の作成方法の詳細を学ぶことができます。 詳細については、「Talisman: MetaHuman テンプレート」を参照してください。
ユーザーインターフェース
ウィジェット、マテリアル、テクスチャを使用して独自のユーザー インターフェースを作成する方法を学ぶことができます。 詳細については、「ユーザー インターフェースの機能テンプレート」をご確認ください。
Verse の仕掛け
この機能サンプルでは、キャラクターに指示してパズルを解くゲームである、Verse Commander をプレイできます。 また、Verse コードを使用してゲームプレイを管理する方法についても学ぶことができます。 Verse Commander の詳細については、「Verse スターター テンプレート」を参照してください。
VFX
高品質のライティング、ポストプロセス、および VFX を追加することでレベルの魅力を高めます。 詳細については、「VFX を使用した溶岩洞窟」を参照してください。
モデリング
UEFN のモデリング ギャラリーで、メッシュ、ユニット、グリッドの操作方法を学びましょう。 詳細については、「モデリング」に関するドキュメントのセクションをご覧ください。
マテリアル
マテリアル作成での基本的なマテリアルの設定、マテリアル ノード、マテリアル インスタンスに加え、関数、レイヤー、頂点ペイントといった高度な機能を紹介するさまざまなサンプルを見ることができます。 詳細については、ドキュメントの「マテリアル」セクションを参照してください。
ランドスケープ
ランドスケープ テンプレートでは、独自のテレインを作成するための基本について学ぶことができます。 詳細については、ドキュメントの「環境とランドスケープ」に関するセクションをご覧ください。
グレーボックス 101
このギャラリー テンプレートでは、グレーボックスを使用してプロトタイプを迅速に作成し、優れたレベル レイアウトを作成する方法を学ぶことができます。 詳細については、「グレーボックス」を参照してください。
キャラクター、カメラ、および NPC
キャラクター、シーケンス、NPC の操作方法を学ぶことができます。 1 人または複数のキャラクター、NPC、カメラを操作するさまざまな方法をご確認ください。
ゲームサンプル
次のサンプルは、人気を誇る多くのゲーム ジャンルの優れた出発点となり、フォートナイト エコシステムでゲームを成功に導くためのヒントやベスト プラクティスが満載されています。 今すぐチェックしてください!
Deserted Domination
これは、2 つのチームのプレイヤーが目標を奪取するために戦うドミネーション スタイルのゲームです。 このゲーム モードは、キャプチャー エリアの仕掛けと、Verse で作成された、カスタマイズされた仕掛けを使用することで実装されています。 詳細については、「Deserted:Domination テンプレート」を参照してください。
デトネーション
これは、一方のチームが爆発物を設置し、もう一方のチームがその解除を目指すゲーム タイプのスターター プロジェクトです。 詳細については、「Verse Detonation テンプレート」を参照してください。
撃破
これは、Verse を使用する撃破ゲーム モードのスターター プロジェクトです 詳細については、「Verse Elimination テンプレート」を参照してください。
銃撃戦
このテンプレートでは、2 対 2 の FPS ゲームのベスト プラクティスを紹介します。 プレイヤーにバリエーションをもたらすために、1 つの島内に多数の小さなレベルを作成する方法を示しています。 これには次が含まれます。
基本的なゲームプレイと Verse の仕掛けを含む空白のマップを備えたサンプル プロジェクト。
フォートナイトの小道具を使用した多数の小さなレベルを含む完全なサンプル マップ。
わかりやすいアウトライナー構造。命名規則により、ナビゲーションを簡単に行えます。
Verse の仕掛けのサンプル コード。プレイヤーの参加、途中参加、再入室などのゲームプレイ ロジックを紹介します。
パルクール
このプロジェクトは、パルクール スタイルのゲームのための楽しいスターティング セットアップを提供します。 詳細については、「Verse Parkour テンプレート」をご覧ください!
小道具かくれんぼ
このテンプレートは、プレイヤーが小道具プロセッサー マネージャーの仕掛けを使用して隠れようとする小道具かくれんぼゲーム モードの優れた開始点となります。 小道具が長時間静止していると、ハートビートで位置が判明します。 ハンターは小道具を見つけて排除しなければなりません! 詳細なチュートリアルは、「Prop Hunt テンプレート」をご覧ください。
Verse Persistenceを使用したスピードウェイレース
オフロード コース ダービーのレース テンプレートを確認して、レース前のリーダーボードとスターティング ラインナップから Verse Persistence について学びましょう。 詳細については、「Verse Persistence を使用したスピードウェイ レース テンプレート」を参照してください。
立ち上がる
キャラクターの仕掛け、イスの仕掛けと入力トリガーの仕掛けを使用し、NPC がオーディエンスをもてなすユニークなゲームを作成する方法について説明します。 詳細については、Stand-Up Comedy Club テンプレートをご覧ください。
ストロングホールド
AI NPC を施設の警備に活用した、精巧なゲームのサンプルです。 詳細については、「Stronghold (要塞) テンプレート」を参照してください。
Talisman: Environment
UEFN できわめて詳細度の高い環境を作成するためのベスト プラクティスを学ぶことができます。 美しいレベルを確認し、詳細については、「Talisman: Environment テンプレート」をご確認ください。
トリプル侵入ゲーム
これは、3 つのチームが目標の支配権をめぐって戦う、非対称マルチプレイヤー ゲームというユニークなゲームです。 このゲームを自分で作成するために必要な手順はすべて、「トリプル侵入」チュートリアルをご覧ください。
村スターターテンプレート
ビレッジ ゲームは自由に変更できます。 テンプレートの詳細を確認し、このカスタムゲームモードがどのように設定されたかを確認してください。
Verse - プロシージャル生成建築
これは、Verse で完全に記述されたプロシージャル生成建築システムの例です。 詳細については、「プロシージャル生成建築テンプレート」を参照してください!