ビジュアル エフェクト パワーアップを使用して、プレイヤーが何かをピックアップしたり、何か重要な行動をしたりしたときにビジュアル エフェクト (輝きや輪郭) をトリガーします。
パワーアップは、プレイヤーのインタラクションによって、または別の仕掛けにエフェクトをバインディングすることでトリガーできます。
たとえば、プレイヤーが体力パワーアップを取得したときにビジュアル エフェクト パワーアップが起動するように設定すれば、プレイヤーに体力を付与しつつ、プレイヤーが緑に光るように設定できます。
ビジュアル エフェクトパワーアップの仕掛けは、クリエイティブ インベントリ内、仕掛けタブにあります。 そこで、仕掛けの検索や閲覧ができます。 仕掛けを見つける方法の詳細については、「仕掛けの使用」を参照してください。
島で仕掛けのコピーを複数個使用している場合、名前変更すると便利です。 各仕掛けの目的に関連した名前を付ければ、それぞれの役割を簡単に思い出すことができます。
関連性フィルター
一部の仕掛けは、関連性フィルターと呼ばれる機能の影響を受けます。 この機能は、特定の関連するオプションで選択されている値に基づいて、オプションを表示したり非表示にしたりするものです。 これによりカスタマイズパネルが設定であふれかえることを防ぎ、オプションの管理や確認をしやすくします。 分かりやすくするために、関連性フィルターを起動する値は斜体で記載しています。
この解説には、関連性フィルターの影響を受けるものを含め、全てのオプションを載せています。特定のオプションの値によって表示もしくは非表示になる場合、そのオプションの説明フィールド内には注意書きを記載しています。
仕掛けのオプション
この仕掛けには、ビジュアルエフェクトの種類や色、持続時間、リスポーン時間の選択などの、いくつかの基本的な機能があります。 さらに、クラスやチームの制限、視認性の制限など、高度なオプションを設定することも可能です。
初期値は太字になっています。 関連性フィルターを起動する値は斜体になっています。
この仕掛けの設定は、下記のオプションで行うことができます。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
効果時間無限 | いいえ、はい | はいに設定すると、効果は無期限に持続します。 いいえの場合、次のオプションでエフェクトの持続時間を設定できます。 |
効果時間 | 3 秒、無限、持続時間を選択 | 適用された効果がどのくらいの時間継続するかという設定。 |
取得時にエフェクトを無効にする | はい、いいえ | はいに設定した場合、パワーアップを取得したときにパワーアップ効果がキャンセルされます。 |
取得範囲 | 接触、距離を選択 | プレイヤーがパワーアップを取得するのに何メートル以内にいればよいかの設定。 |
リスポーン | はい、いいえ | はいに設定すると、次のオプションでリスポーン時間を設定できます。 なしに設定されている場合、リスポーンされることはありません。 |
リスポーンタイム | なし、即時、15 秒、時間を選択 | このアイテムが回収後にリスポーンするまでの時間。 |
ミニゲーム開始時にスポーン | はい、いいえ | ミニゲームの開始時に、パワーアップはすぐにスポーンされますか? いいえに設定した場合、パワーアップはリスポーン時間後にスポーンします。 |
環境音 | オン、オフ | プレイヤーが近くにいるときにオーディオを再生します。 |
取得音 | オン、オフ | パワーアップを拾うとオーディオを再生します。 |
選択中のクラス | 任意、クラスを選択 | どのクラスがこのパワーアップにインタラクトできるかを特定する。 |
選択中のチーム | 任意、チームを選択 | どのチームがこのパワーアップにインタラクトできるかを特定する。 |
対象 | プレイヤー、プレイヤーのチーム、プレイヤーのクラス、プレイヤーのチームの同一クラス、全てのプレイヤー | パワーアップの効果は選択された対象に適用される。 |
パワーアップの表示対象 | なし、全員、取得できるプレイヤーのみ | 選択されたプレイヤーにのみ、このパワーアップが表示される。 |
ビジュアル エフェクト | グロー、アウトライン | このパワーアップを取得したプレイヤーにVFXを適用する。 |
カラータイプ | チーム リレーション、チーム カラー、白、色を選択 | 適用されるカラーです。 チーム カラーはターゲットのチーム カラーを適用します。 チーム リレーションは、敵対する場合は赤、中立の場合は緑、友好的な場合は青が適用されます。 |
カスタムカラー | #00000000、色を選択 | 色の番号をクリックして、カラーピッカーを開きましょう。 色をクリックして選択します。 |
ローカルのプレイヤーにエフェクトが見えるか | ローカル プレイヤーに表示、ローカル プレイヤーには非表示 | エフェクトがローカルのプレイヤーに表示されない場合、ローカルのプレイヤーは他のプレイヤーにはこのエフェクトが表示されますが、自分自身には表示されません。 |
チーム リレーションの可視性 | 全員、所有プレイヤーのチームのみ | エフェクトが全員に見えるか、所有プレイヤーのチームのみに見えるかの設定。 |
ディレクトイベントバインディング
この仕掛けのディレクト イベント バインディングのオプションは以下の通りです。
機能
機能は仕掛けのイベントを聞き取り、アクションを実行します。
どの機能も、「オプション」をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら「イベントを選択する」をクリックして、この仕掛けの機能を起動するイベントに仕掛けを紐づけましょう。
2つ以上の仕掛けやイベントを使って機能を起動したい場合、「追加」ボタンを押して行を追加し、上記の手順を繰り返しましょう。
| オプション | 説明 |
|---|---|
受信時にスポーンする | イベントが発生すると、すぐにパワーアップをスポーンします。 |
受信時にデスポーンする | イベントが発生すると、パワーアップは直ちにデスポーンします。 このパワーアップは、受信時にスポーン機能によって起動されるまで再度スポーンしません。 |
受信時に取得する | イベント発生時にパワーアップを拾い、他の仕掛けを通して効果を適用します。 |
受信時にクリア | イベントが発生すると、このパワーアップのエフェクトをクリアする |
イベント
ディレクト イベント バインディングは、「イベント」を送信機として使用します。 イベントは、別の仕掛けに機能を実行するように伝えます。
どのイベントオプションにおいても、「オプション」をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら「機能を選択」をクリックして、仕掛けの機能にタイマーを紐づけましょう。
イベントによって複数の機能がトリガーされる場合は、「追加」ボタンを押して手順を繰り返します。
| オプション | 説明 |
|---|---|
アイテムを取得時にイベントを送信する | プレイヤーがパワーアップをピックアップすると、リンクされている仕掛けにイベントを送信します。 |