指向性ランチャー (略してD・ランチャー) は、選択した方向に向かってプレイヤーを遠くまで射出できる仕掛けです。 自分の島において、遠くまで素早く飛んでいく手段をプレイヤーに提供したいときに役立ちます。
ランチャーにはスタンダード、プライマル、インベージョンの 3 種類があります。 機能はほぼ同じです(わずかな違いはあります)が、外観が大きく異なります。 (具体的にどう違うのかについては、D・ランチャー仕掛けのページを参照してください)
以下の3つの例を参考に、この仕掛けを自分のゲームに取り入れてみましょう!
例 1 — パルクールゲーム
シンプルなパルクールのチャレンジで、D・ランチャーを移動の仕組みとして利用しましょう。
使用する仕掛け
D・ランチャー (プライマル)仕掛け x 1
プレイヤー スポナー仕掛け × 1
小道具移動装置仕掛け x 2
ダメージボリューム仕掛け x 1
オリジナルを作ろう
まずはスタート地点のタワー、3つの浮遊する足場、ゴール地点のタワーを設置し、簡易なパルクールチャレンジを作りましょう。 タワーとしても、浮遊する足場としてもピッタリなアセットが収録されたギャラリーはたくさんあります。
ギャラリーの詳細は、プレハブとギャラリーを使うのページを参照してください。
タワーを 2 つ作り、その間に浮遊する足場を 3 つ配置します。
スタート地点のタワーの頂上にプレイヤースポナー仕掛けを設置します。
小道具移動装置を、真ん中を除く 2 つの浮遊する足場に設置します。設置時には、その足場を動かしたい方向に小道具移動装置を向けましょう。
1つ目の小道具移動装置をカスタマイズし終えたら、それをコピーして残りの足場にも設置します。
小道具移動装置は、以下の設定にカスタマイズしましょう。
オプション 値 説明 距離
10.0 メートル
小道具が移動する距離を、デフォルトの距離よりも短くします。
プレイヤーとの衝突時の挙動
続ける
この設定で、プレイヤーと接触しても小道具の動作に影響が出ないようにします。
衝突時のプレイヤー ダメージ
0.0
プレイヤーが触れてもダメージは発生しません。
終点到達時のアクション
往復
これにより、小道具が行ったり来たりするようになります。
D・ランチャー (プライマル) の仕掛けを真ん中の足場 (動かない足場) に設置します。
発射スピードを調整して、プレイヤーが最後の移動する足場まで飛ぶようにします。
オプション 値 説明 発射スピード
25 メートル/秒
この速度でうまくいかない場合は、スピードを上げ下げしてみてください。 目的はプレイヤーを次の足場まで飛ばすことです。そのことを念頭に置いてスピードを調整しましょう!
D・ランチャー (プライマル)のデフォルトの挙動では、プレイヤーが緩やかな弧を描くように仕掛けから射出されます。
D・ランチャーから伸びる青い線で、プレイヤーの軌道を確認しましょう。
コースの下の地面にダメージボリュームを設置し、カスタマイズします。
オプション 値 説明 ゾーンの幅
100
ダメージ ゾーンのサイズ。 移動する足場の下に広がるエリアを全て覆うようにしてください。
ゾーンの奥行き
100
ゾーンの奥行き。
ゾーンの高さ
0.25
落下したプレイヤーがゾーンに触れさえすればいいので、高くする必要はありません!
ダメージタイプ
撃破
落下したプレイヤーは撃破され、続行するにはリスポーンしなければなりません。
上記の設定により、地面に触れたプレイヤーは全員撃破されます。
デザインのヒント
この仕掛けの機能はパルクールだけでなく、様々なゲームモードでも有用です。 例えば、プレイヤー対プレイヤー(PvP)のゲームでは、D・ランチャーを使って見晴らしのいい場所や、簡単には到達できないエリアに 行けるようにすることが可能です。 この仕掛けを使った移動の可能性は無限大です!
例 2 — 前方に危険!
D・ランチャーはプレイヤーを任意の方向に吹き飛ばすことができるので、プレイヤーが回避しないといけないハザードとしても利用できます。 この例では、ランチャーに触れるとパルクールエリア外に吹き飛ばされるようになっており、プレイヤーは避けながら先に進まなければなりません。
使用する仕掛け
D ランチャー (インベージョン)仕掛け x 1
プレイヤー スポナー仕掛け × 1
小道具移動装置仕掛け x 3
ダメージボリューム仕掛け x 1
オリジナルを作ろう
1 つ目の例と同じように、スタート地点のタワー、3 つの浮遊する足場、ゴール地点のタワーを設置します。
スタート地点のタワーの頂上にプレイヤースポナーの仕掛けを設置します。
1 つ目の浮遊する足場に小道具移動装置仕掛けを設置し、その足場を動かしたい方向に向けます。
1つ目の小道具移動装置をカスタマイズし終えたら、それをコピーして残りの足場にも設置します。
1 つ目の小道具移動装置をカスタマイズします。
オプション 値 説明 距離
10.0 メートル
小道具が移動する距離を、デフォルトの距離よりも短くします。
速度
3.0 メートル/秒
足場ごとにスピードを変えれば、面白いパターンを作り出すことができます。
プレイヤーとの衝突時の挙動
続ける
この設定で、プレイヤーと接触しても小道具の動作に影響が出ないようにします。
衝突時のプレイヤー ダメージ
0.0
プレイヤーが触れてもダメージは発生しません。
小道具との衝突時の動作
続ける
足場が別の小道具と接触しても、そのまま動き続けるようにします。 例えば、足場がランチャーに当たったとしても、そのまま動き続けてもらわないと困りますからね!
衝突時の小道具ダメージ
0.0
ランチャーがダメージを受けないようにします。
この仕掛けをコピーして、他の 2 つの足場に設置し、それぞれのスピードの設定を調整して、面白い動きのパターンを作り出しましょう。
D・ランチャー (インベージョン) の仕掛けを 2 つ目と 3 つ目の足場の軌道の終点に設置し、ランチャーの上面を向かってくる足場に対して向け、少しだけ上向きの角度をつけます。
このランチャーのデフォルトの挙動では、プレイヤーが仕掛けに対して真上に吹き飛ばされます。
射出角度の設定を調整して同じ動きを再現することもできますが、プレイヤーがランチャーを見てどういう仕組みなのかを理解することが少々難しくなってしまいます。
コースの下の地面にダメージボリュームの仕掛けを設置し、カスタマイズします。
オプション 値 説明 ゾーンの幅
100
ダメージ ゾーンのサイズ。 移動する足場の下に広がるエリアを全て覆うようにしてください。
ゾーンの奥行き
100
ゾーンの奥行き。
ゾーンの高さ
0.25
落下したプレイヤーがゾーンに触れさえすればいいので、高くする必要はありません!
ダメージタイプ
撃破
落下したプレイヤーは撃破され、続行するにはリスポーンしなければなりません。
上記の設定により、地面に触れたプレイヤーは全員撃破されます。
デザインのヒント
パルクールの例と同じく、D・ランチャーを使ったハザードはパルクールのゲームプレイ以外でも有用です。
PvPゲームでは、プレイヤーが避けなければならないエリアを作ることで、ゲームプレイをよりダイナミックで魅力的なものにできます。 ランチャーの速度と角度の設定や、ランチャーの向きを調整し、今までにないような面白いランチャーの挙動を作り出しましょう!
例 3 — スキート射撃
D・ランチャーの仕掛けが吹き飛ばせるのはプレイヤーだけではありません。野生動物とクリーチャーも吹き飛ばすことが可能です!
この例では、低重力の機能も併用してクリーチャーを射出し、スキート射撃のシンプルなミニゲームを作成します。
使用する仕掛け
D ランチャー (インベージョン)仕掛け x 1
プレイヤー スポナー仕掛け × 1
アイテムグランター仕掛け x 1
クリーチャー プレーサー仕掛け x 1
ダメージボリューム仕掛け x 1
ビジュアルエフェクト スポナー仕掛け x 1
オリジナルを作ろう
アイテムグランターの仕掛けを設置します。
アイテムグランターの近くに立って、クリエイティブのコンテンツの武器カテゴリーにあるヘビースナイパーライフルをドロップし、仕掛けにこの武器を登録します。
プレイヤースポナーの仕掛けを設置し、画像のようにバインディングして、スポーンしたプレイヤーにライフルを付与します。
イベントと機能のバインディングの詳しい仕組みについては、「ディレクト イベント バインディングについての基礎知識」にてご確認いただけます。
D・ランチャー (スタンダード) の仕掛けをプレイヤースポナーから少し離れた場所に設置し、カスタマイズします。
オプション 値 説明 発射スピード
25 メートル/秒
オブジェクトの射出時に適用されるスピードです。
射出角度
60 度
射出の角度です。
上記の設定により、クリーチャーは空高く射出され、弧を描くように飛んでいきます。 また、このランチャーでは低重力がデフォルトでオンに設定されているため、クリーチャーは通常よりもゆっくりと落下します。
ランチャーの真上にクリーチャープレーサーの仕掛けを設置します。
以下のようにイベントをバインディングし、前のクリーチャーが撃破されるたびに新しいクリーチャーが生成されるようにします。
イベント 仕掛けを選択する 機能を選択 撃破された時にイベントを送信する
クリーチャープレーサー
有効化
イベント バインディングを使えば、クリーチャーの射出をもっと派手にすることも可能です! ランチャーのすぐ上にビジュアルエフェクトスポナーを設置しましょう。
ビジュアルエフェクトをカスタマイズし、起動時に大きな爆発が起きるようにします。
オプション 値 説明 エフェクトタイプ
バースト
エフェクトを連続ではなく、1 回のバーストに設定します。
バースト ビジュアルエフェクト
爆発(大)
大爆発を起こしましょう!
ランチャーに戻り、以下のイベントをバインディングします。
イベント 仕掛けを選択する 機能を選択 非プレイヤー射出時にイベントを送信する
ビジュアルエフェクトスポナー
リスタート
これにより、クリーチャー(非プレイヤー)が射出されたときに、このエフェクトが再生されるようになります!
クリーチャーが落下する地面にダメージボリュームを設置します。
ダメージタイプを撃破に設定します。
これにより、空中にいるときにプレイヤーが撃ち損ねたクリーチャーは、地面に落下すると撃破されます!
デザインのヒント
このD・ランチャーの設定を全部試してみて、他の面白い使い方を探しましょう。
乗り物やガード、さらにはニワトリなど、他のものを打ち上げてみてもいいかもしれません!
また、特定のクラスのプレイヤーに対してのみ機能するように設定することも可能なので、プレイヤーごとにランチャーが異なる動作をするようにもできます。