SUVスポナーは、頑丈でスタイリッシュなスポーツユーティリティ車(SUV)をスポーンし、プレイヤーは島を横断するために使用できます。街を運転しているとき、目標に移動するとき、防護が必要なとき、またはオフロードレースに参加しているとき、この乗り物を使用して島を移動できます。
SUVスポナーの仕掛けを見つける方法については、「仕掛けを使用する」を参照してください。
関連性フィルタリング
一部の仕掛けは、関連性フィルターと呼ばれる機能の影響を受けます。 この機能は、特定の関連するオプションで選択されている値に基づいて、オプションを表示したり非表示にしたりするものです。 これによりカスタマイズパネルが設定であふれかえることを防ぎ、オプションの管理や確認をしやすくします。 分かりやすくするために、関連性フィルターを起動する値は斜体で記載しています。
この解説には、関連性フィルターの影響を受けるものを含め、全てのオプションを載せています。特定のオプションの値によって表示もしくは非表示になる場合、そのオプションの説明フィールド内には注意書きを記載しています。
仕掛けのオプション
この仕掛けの設定は、下記のオプションで行うことができます。
初期値は太字になっています。 関連性フィルターを起動する値は斜体になっています。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
有効なゲームフェーズ | なし、常時、ゲーム前のみ、ゲームプレイのみ、作成のみ | どのフェーズで仕掛けが有効になるかを設定します。 |
リスポーンを有効化する | オン、オフ | この乗り物が破壊された後にリスポーンするかどうかを決定します。 「オン」に設定されていると、下に追加のオプションが表示されます。 |
Respawn Time (リスポーン時間) | 即時、値を選択または入力 | このオプションは、「リスポーンを有効化する」のオプションが「オン」に設定されている場合にのみ表示されます。 乗り物が破壊されてからリスポーンするまでの時間を決定します。 |
有効時に乗り物をリスポーンする | いいえ、必要時のみ、はい | この仕掛けが有効になった時、新しい乗り物がスポーンするかどうかを決定します。 |
無効時に乗り物を破壊する | オン、オフ | この仕掛けが無効になった時に、スポーン済みの乗り物が破壊されるかどうかを決定します。 |
起動するチーム | 任意、数値を選択するか入力 | この仕掛けからスポーンされた乗り物をどのチームが運転できるかを決定します。 |
許可されるクラス | クラスなし、すべて、任意、数値を選択または入力 | この仕掛けからスポーンした車を運転できるクラスを決定します。 利用できる値は以下の通りです。
|
ゲーム中に表示 | オン、オフ | ゲーム中にスポナーが表示されるかどうかを決定します。 これが「オフ」に設定されている場合、この仕掛けの当たり判定がなくなります。 |
燃料の消費 | オン、オフ | スポーンされた乗り物の燃料が使用されるかどうかを決定します。 「オン」に設定すると、このオプションの下に追加のオプションが表示されます。 |
ランダムな開始時の燃料の量 | オン、オフ | このオプションは、「燃料の消費」オプションが「オン」に設定されている場合にのみ表示されます。 スポーンした乗り物に入っている燃料の量がランダムに選択されるかどうかを決定します。 量は最大量の25%から80%の間で決定されます。 「オフ」に設定すると、このオプションの下に追加のオプションが表示されます。 |
燃料の使用量倍率 | 1.0、値を選択 | 乗り物を運転中の燃料消費速度を決定します。 |
ブーストの有効化 | オン、オフ | スポーンされた乗り物.のブーストが有効かどうかを決定します。 「オン」に設定すると、このオプションの下に追加で2つのオプションが表示されます。 |
ブースト無制限 | オン、オフ | ブーストの使用によって燃料が消費されるかどうかを決定します。 |
ブースト補充倍率 | 10.0、数値を選択または入力 | 「ブースト無制限」オプションが「オフ」に設定されている場合、ブーストゲージがどのくらい速くリセットされるかを決定します。 |
ブーストの燃料使用量 | 0.5、値を選択または入力 | 「ブースト無制限」のオプションを「オフ」に設定している場合、このオプションでブースト使用時の燃料消費量を決定します。 |
ラジオの有効化 | 真、偽 | スポーンされた乗り物がラジオを使用できるかどうかを決定します。 |
カウキャッチャーを装備してスポーンする | オン、オフ | 乗り物がカウキャッチャーを装着した状態でスポーンするかどうかを決定します。 |
乗り物破壊不可 | オン、オフ | 乗り物がダメージを受けることにより破壊可能かどうかを決定する。 「オフ」に設定されていると、下に追加のオプションが表示されます。 |
乗り物の耐久力 | 2000、値を選択または入力 | このオプションは、「乗り物破壊不可」のオプションが「オフ」に設定されている場合にのみ表示されます。 乗り物が破壊されるまでに受けるダメージの大きさを決定します。 |
爆発の最大遅延 | 1.0、値を選択または入力 | 車の耐久力が0になった時に、車が爆発するまでの最長の時間を決定します。 車が爆発するタイミングを正確に決めるわけではありません。 |
爆破後の生存時間 | 1.0、値を選択または入力 | 車の爆発後、その車がゲーム内から消えるまでの時間を決定します。 |
環境への爆破ダメージ | 800、値を選択または入力 | 車が爆発した際に環境に与えるダメージの量を決定します。 |
プレイヤーへの爆破ダメージ | 800、値を選択または入力 | 車が爆発したときにプレイヤーに与えるダメージの量を決定します。 |
他の乗り物への爆破ダメージ | 800、値を選択または入力 | 車が爆発したときに他の乗り物に与えるダメージの量を決定します。 |
水中にはまると破壊する | オン、オフ | 水中で動けなくなった時に、車が自動的に破壊されるかどうかを決定します。 「オン」に設定すると、このオプションの追加のオプションが表示されます。 |
水中破壊タイマー | 5.0、値を選択または入力 | このオプションは、「水中にはまると破壊する」のオプションが「オン」に設定されている場合にのみ表示されます。 水中で動けなくなった車が破壊されるまでの秒数を決定します。 |
他の乗り物からのダメージを許可する | オン、オフ | 「オン」に設定すると、他の乗り物がこの仕掛けからスポーンした車に衝突したとき、ダメージを与えられるようになります。 |
味方へのダメージ | オン、オフ | 「オン」に設定すると、味方のプレイヤーやAIが運転する車が、衝突時にお互いにダメージを与えられるようになります。 |
他の乗り物にダメージを与える | オン、オフ | 「オン」に設定すると、この仕掛けからスポーンした車が、衝突時に他の乗り物にダメージを与えられるようになります。 |
自分の乗り物にダメージ | オン、オフ | 「オン」に設定すると、この仕掛けからスポーンした車が他の乗り物や環境に衝突したとき、ダメージを受けるようになります。 |
タイヤの選択 | ロードタイヤ、オフロードタイヤ | スポーンする乗り物に装着されるタイヤのタイプを決定します。 |
ディレクトイベントバインディング
この仕掛けのディレクト イベント バインディングのオプションは以下の通りです。
機能
機能は仕掛けのイベントを聞き取り、アクションを実行します。
どの機能も、「オプション」をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら「イベントを選択する」をクリックして、機能をトリガーするイベントを選択します。
2つ以上の仕掛けやイベントを使って機能を起動したい場合、「追加」ボタンをクリックして行を追加し、上記の手順を繰り返しましょう。
| オプション | 説明 |
|---|---|
受信時に有効にする | イベントが発生すると仕掛けを有効にする機能です。 |
受信時に無効にする | イベント発生時に仕掛けを無効にする機能です。 |
受信時に乗り物をリスポーンする | この機能はイベントが発生すると乗り物をリスポーンします。 |
受信時に乗り物を破壊する | この機能はイベントが発生すると乗り物を破壊します。 |
受信時にドライバーを割り当てる | この機能はイベントが発生するとドライバーを割り当てます。 |
受信時にオフロードタイヤを適用する | この機能は、イベントが発生すると、乗り物にオフロードタイヤを適用します。 |
受信時にタイヤの改造を取り外す | この機能は、イベントが発生すると、乗り物からタイヤの改造を除去します |
受信時にタイヤを全てパンクさせる | この機能は、イベントが発生すると、乗り物のすべてのタイヤをパンクさせます。 |
受信時にすべてのタイヤを修理する | この機能は、イベントが発生すると、乗り物のすべてのタイヤを修理します |
受信時に乗り物を修理する | この機能は、イベントが発生すると乗り物を修理します。 |
イベント
イベントは、別の仕掛けがいつ機能を実行するのかを伝えます。
どのイベントオプションにおいても、「オプション」をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら「機能を選択する」をクリックして、仕掛けの機能にイベントを紐づけます。
2つ以上の機能でイベントを起動したい場合、「追加」ボタンを押して行を追加し、上記の手順を繰り返します。
| オプション | 説明 |
|---|---|
プレイヤーが乗り物に乗った時 イベント送信先 | プレイヤーが乗り物に乗り込むと、スポナーは選択した仕掛けにイベントを送信し、選択した機能をトリガーします。 |
プレイヤーが乗り物を降りた時にイベントを送信する | プレイヤーが乗り物を降りると、スポナーは選択した仕掛けにイベントを送信し、選択した機能をトリガーします。 |
乗り物のスポーン時にイベントを送信する | 乗り物がスポーンすると、スポナーは選択した仕掛けにイベントを送信し、選択した機能がトリガーされます。 |
乗り物の破壊時にイベントを送信する | 乗り物が破壊されると、スポナーは選択した仕掛けにイベントを送信し、選択した機能をトリガーします。 |