ダウン状態(DBNO)とは、プレイヤーの体力が満タンではものの、まだゲームから除外されていない状態のことです。 ダウン状態の仕掛けを使用することで、ダウン状態をカスタマイズしてゲームデザインををサポートすることが可能です。
ダウン状態が有効な場合、以下のようなゲームプレイの要素を含むことができます。
「体力あり」と「ゲームから除外」の間の状態。
ダウンしたプレイヤーを復活させる方法。
ダウンしたプレイヤーを掴んだり、運んだり、投げたりする要素。
ダウンしたプレイヤーを脅すことによる様々な効果を発生させる方法。
ダウン状態の仕掛けを見つける方法については、「仕掛けを使用する」を参照してください。
アイデアを探しますか?ダウン状態の仕掛けを使ったデザイン例とアイテムリムーバーの仕掛けを使ったデザイン例を見て、あなたの想像力を刺激しましょう!
1つの島で同じ仕掛けを何個も使用している場合、名前を変更しておくと便利です。 各仕掛けの目的に関連した名前を付ければ、それぞれの役割を簡単に思い出すことができます。
関連性フィルター
一部の仕掛けは、関連性フィルターと呼ばれる機能の影響を受けます。 この機能は、特定の関連するオプションで選択されている値に基づいて、オプションを表示したり非表示にしたりするものです。 これによりカスタマイズパネルが設定であふれかえることを防ぎ、オプションの管理や確認をしやすくします。 分かりやすくするために、関連性フィルターを起動する値は斜体で記載しています。
この解説には、関連性フィルターの影響を受けるものを含め、全てのオプションを載せています。特定のオプションの値によって表示もしくは非表示になる場合、そのオプションの説明フィールド内には注意書きを記載しています。
仕掛けのオプション
この仕掛けには、ダウン状態の有効化および無効化、プレイヤーの忍耐力の減少率を設定するといった基本的な機能があります。 また、高度なオプションとして、どのチームやクラスが影響を受けるか、ダウン状態のプレイヤーを脅せるようになるかなどの設定をすることができます。
初期値は太字になっています。 関連性フィルターを起動する値は斜体になっています。
この仕掛けの設定は、下記のオプションで行うことができます。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
有効なゲームフェーズ | 常時、なし、ゲーム前のみ、ゲームプレイのみ | |
ダウン状態有効 | 上書きしない、はい、いいえ | プレイヤーがダウン状態になれるかを設定します。 この仕掛けオプションでダウン状態を有効にしても、島がチームを持つように設定されていなければ、ダウン状態は機能しません。 |
忍耐力タイプ | デフォルト、最大体力、カスタム | 忍耐力とは、ダウン時のプレイヤーが所持する体力資源です。 デフォルトは他でも使われている「100」の数値を使用します。 最大体力はプレイヤーの最大体力の設定を使用します。 カスタムを選択すると、次のオプション「忍耐力の量」で忍耐力の値を設定できます。 |
忍耐力の量 | 100、数値を選択 | プレイヤーの粘り強さの値を設定します。 このオプションは、忍耐力タイプに対して「カスタム」を選択した場合にのみ表示されます。 |
デフォルトの忍耐力減少率を使用 | はい、いいえ | ゲームのデフォルトの減少率を使用するか、あるいは任意の値を指定して使用する。 デフォルトの忍耐力の減少量は、毎秒2です。 いいえに設定すると、「忍耐力減少率のカスタマイズ」が表示されます。 |
忍耐力減少率のカスタマイズ | 5、数値を選択 | 1秒ごとに失われる忍耐力の量です。 このオプションは「デフォルトの忍耐力減少率を使用」がいいえに設定されているときのみ有効です。 |
復活後にデフォルトの体力を使用 | はい、いいえ | 復活後にゲームのデフォルトの値を使用するか、あるいは任意の値を指定して使用する。 いいえを選択した場合は、「復活後の体力」のパーセントを以下で設定できます。 |
復活後の体力 | 100/%、パーセントを選択 | プレイヤーが復活した後に得られる最大体力の量を設定します。 量はプレイヤーの合計体力に基づいた割合です。 |
復活を許可 | はい、いいえ | はいに設定すると、以下で「復活に必要な時間」と「復活の進行度の減衰」を設定できます。 それ以外の場合、これらのオプションは非表示になります。 |
復活に必要な時間 | 10秒、即時(0秒)、時間を選択 | ダウン状態のチームメイトを復活させるのに必要な時間を設定します。 |
復活の進行度の減衰 | バトルロイヤル、即時リセット、カスタムの減衰率 | プレイヤーがダウン状態のとき、他のプレイヤーによって復活させられるか、完全に撃破されるまで、その状態を維持できる時間には制限があります。 その制限を減衰といいます。 この設定はその減衰を制御します。
|
減衰率の倍率 | 1.0X、数値を選択 | バトルロイヤルとは関連付けられていない一定値に基づいて倍率を選択します。 このオプションは、復活の進行度の減衰がカスタムの減衰率に設定されている場合にのみ表示されます。 |
脅し | オン、オフ | ダウンしたプレイヤーを脅せるかを設定します。 オンに設定すると、「ダウンするとチームに警告する」オプションが使用可能になります。 |
脅しでプレイヤーの位置を表示 | はい、いいえ | 脅しによって、ダウンしたプレイヤーのチームメイトの位置を表示するかを設定します。 このオプションは、脅しがオンに設定されている場合にのみ使用できます。 |
ダウンするとチームに警告する | オン、オフ | これがオンに設定されると、チームメイトがダウンしたときの警告音が発動します。 オフに設定されると、チームメイトがダウンしても音が鳴りません。 |
最後の一人モード | いいえ、はい | これが「はい」に設定されると、チームの最後の一人がダウンしても、ゲームは終了しません。全てのプレイヤーが完全に撃破されるまで、ゲームが終了しなくなります。 「最後の一人モード」が「はい」に設定されていても自分の島にチームが設定されていない場合、1人のプレイヤーがダウン状態になり、詰んでしまいます。 |
選択中のクラス | どれでも、全て、クラスなし、クラスを選択 | どのクラスにダウン状態のルールが適用されるか設定します。
|
クラスの選択を反対にする | 選択したもの以外、選択したもののみ | 起動したプレイヤーのクラスが反転します。
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選択中のチーム | どれでも、なし、チームを選択 | ダウン状態のルールが適用されるチームを設定します。 |
チームの選択を反対にする | 選択したもの以外、選択したもののみ | 起動したプレイヤーのチームが反転します。
|
運搬を許可 | はい、いいえ | このオプションをはいにすると、敵プレイヤーはダウンしたプレイヤーを運んだり、投げたりできるようになります。 味方プレイヤーはこの設定が「はい」であっても「いいえ」であっても、いつでもダウンしたプレイヤーを運べます。 |
ダウン時の無敵時間 | 上書きしない、時間を選択 | ダウンしたプレイヤーが無敵になる時間です。 |
ディレクトイベントバインディング
この仕掛けのディレクト イベント バインディングのオプションは以下の通りです。
機能
機能は仕掛けのイベントを聞き取り、アクションを実行します。
どの機能も、「オプション」をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら「イベントを選択する」をクリックして、この機能を起動するイベントを選択します。
2つ以上の仕掛けやイベントを使って機能を起動したい場合、追加ボタンを押して行を追加し、上記の手順を繰り返してください。
| オプション | 説明 |
|---|---|
受信時に有効にする | イベントが発生すると仕掛けを有効にする。 |
受信時に無効にする | イベントが発生すると仕掛けを無効にする。 |
受信しているとプレイヤーをダウンさせる | イベントが発生すると、発信したプレイヤーをダウン状態にします。 |
受信しているとプレイヤーを復活させる | イベントが発生すると、発信したプレイヤーを復活させます。 |
イベント
ディレクト イベント バインディングは、「イベント」を送信機として使用します。 イベントは、別の仕掛けに機能を実行するように伝えます。
どのイベントオプションにおいても、「オプション」をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら、「機能を選択する」をクリックして仕掛けの機能にイベントを紐づけましょう。
イベントによって複数の機能がトリガーされる場合は、「追加」ボタンを押して手順を繰り返します。
| オプション | 説明 |
|---|---|
プレイヤーがダウンした時にイベントを送信する | プレイヤーがダウンすると、選択した仕掛けにイベントが送信されます。 |
プレイヤーが持ち上げられた時にイベントを送信する | プレイヤーが持ち上げられると、選択した仕掛けにイベントが送信されます。 |
プレイヤーが投げられた時にイベントを送信する | プレイヤーが投げられると、選択した仕掛けにイベントが送信されます。 |
プレイヤーが降ろされた時にイベントを送信する | プレイヤーが降ろされると、選択した仕掛けにイベントが送信されます。 |
プレイヤーが復活した時にイベントを送信する | プレイヤーが復活すると、選択した仕掛けにイベントが送信されます。 |
脅した時にイベントを送信する | プレイヤーがダウンしたプレイヤーを脅すと、選択した仕掛けにイベントが送信されます。 |
脅された時にイベントを送信する | プレイヤーが別のプレイヤーに脅されると、選択した仕掛けにイベントが送信されます。 |