武器 とは、プレイヤーが使って、他のオブジェクトやプレイヤーに対しダメージを与えられるアイテムです。ほとんどの武器は何らかの 弾薬 を使用しますが、ソードやハンマーなどの近接武器は弾薬を使いません。
武器はゲームの仕組みにインタラクションの層を足すことができますが、ゲームプレイで武器を最大限に活用するには、武器の動作に影響する要因を理解しておくとよいでしょう。
武器を見つける
フォートナイト クリエイティブ では、 Tab キーを押し、 コンテンツ > 武器 の順に選択して左にある武器のカテゴリを開くことで、クリエイティブインベントリに収録された武器を閲覧できます。
(1) コンテンツタブ にはクリエイティブインベントリの (2) カテゴリー がすべて表示されています。さまざまな (3) フィルター を適用して表示されるアイテムを絞り込んだり、 (4) 検索ボックス を使って特定の武器を名前で検索したりすることが可能です。
コンテンツブラウザ の機能の使い方については、コンテンツブラウザメニューの使い方で詳しく説明しています。
武器の特徴
武器のカテゴリーの選択後に、武器をハイライトして 詳細 パネルのアイコンをクリックすると、その武器の詳細を確認できます。
| 数字 | 説明 |
|---|---|
| 1 | 武器の詳細パネルに切り替えるボタンです。 |
| 2 | 選択した 武器の名前 です。一度に選択できる武器は1つだけです。 |
| 3 | ここではレア度の名前と、そのレア度を表す星の数を確認できます。 |
| 4 | 武器のタイプ (サブカテゴリー)と、使用する弾薬種のビジュアルです。 |
| 5 | 武器の短い 説明 です。 |
| 6 | この武器が他のプレイヤーや環境に対して与える ダメージ の量です。 |
| 7 | 連射速度 は、射撃後にどれだけ早く再度射撃できるのかを表しています。連射速度の単位は RPS (Rounds Per Second、1秒あたりの発射数) です。 |
| 8 | マガジンサイズ は、武器が保持できる弾の数を表しています。 |
| 9 | リロード時間 は、弾が切れたとき武器の弾薬を補充するまでにどれだけかかるのかを、秒単位で表しています。 |
武器のサブカテゴリー
武器 はクリエイティブインベントリのコンテンツタブ、およびUEFNのコンテンツブラウザ内のカテゴリーであり、様々な武器の タイプ が サブカテゴリー に分類されています。武器の中には、複数のサブカテゴリーに属しているものもあります。基本的な分類は以下の通りです。
| タイプ | 説明 |
|---|---|
| アサルト | ライフルの一種で、正確かつ、フルオートで連射速度が高い武器です。中距離と長距離に適していて、中口径弾を使用します。 |
| 弓 | 矢を発射する武器です。 |
| クロスボウ | 弓の一種で、大抵は通常の弓よりも多くのダメージを与えます。こちらも矢を発射する武器です。 |
| 爆破武器 | 爆破武器は、爆発物を発射する武器です。ほとんどの爆破武器はロケットを発射します。 |
| 近接 | 近距離戦闘で使用可能な、手で持って振るう武器です。近接武器は弾薬を消費せず、リロードをする必要もなく、壊れることもありません。 |
| ピストル | どんな距離でも使用可能ですが、近距離から中距離での戦闘で活躍するハンドガンです。通常、ピストルはオートマチックかセミオートマチックですが、例外はあります。ピストルは大抵、小口径弾を使います。 |
| ライフル | ライフルは通常、遠くから敵を倒すために使用されます。小口径、中口径、大口径弾のどれを使うのかは、ライフルの種類によって異なります。 |
| ショットガン | ショットガンは近距離戦で非常に有効です。多数のペレットを円錐状に発射するため、標的に近ければ近いほど、標的に命中するペレットの数が増え、より多くのダメージが与えられます。ショットガンは散弾を使用します。 |
| SMG | SMG(サブマシンガン)は短いバーストで弾丸を発射します。SMGが一番有効なのは近距離戦で、遠距離では大半のライフルよりも精度が低くなります。SMGは 小口径弾 を使います。 |
| ユーティリティ | ユーティリティ武器は、他のサブカテゴリーには当てはまらないものです。例としては、キネティックブーメラン、ニトロフィスト、ショックウェーブハンマーがあり、どれも他とは違う性質を持っています。 |
レア度
武器は レア度 によってランク付けされており、レア度が高いほど武器は強力になります。
レア度は武器のダメージやマガジンの容量に加え、拡散率 (弾道がどれだけバラけるかを表します。拡散率が高いものと言えば、ショットガンが代表的です!)や 反動 (発射時に武器がどれだけ上に向かって動くのかを表します)などといった他の要素に影響します。
武器のレア度はラベルと星の数で確認できます。
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| ミシック 武器は最もレアでダメージの大きい武器です。ミシック武器は六つ星で表されます。 | レジェンド はミシックの1つ下のレア度で、五つ星で表されます。 | エピック は平均以上のレア度で、四つ星で表されます。 |
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| レア はレア度において中間にあり、三つ星で表されます。 | アンコモン はコモンの1つ上のレア度で、二つ星で表されます。 | コモン は武器において最低のレア度です。一つ星で表されます。 |
武器の検索結果を絞り込む
効率的に武器を探すには、検索ボックス にキーワードを入力するか、 フィルター タブにあるオプションを使いましょう。
合併 を選択すると、選択したフィルターのアイテムがすべて表示されます。一致 を選択すると、選択したフィルターすべてに当てはまるアイテムが表示されます。
弾薬のタイプ
武器のタイプが違えば、使う 弾薬 のタイプも違います。基本的な弾薬は6種類あります。
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| 矢 は弓とクロスボウ用の弾薬です。 | 散弾 は通常、ショットガンで使用します。 | 中口径弾 はアサルトライフルのような中距離不器用です。 |
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| 小口径弾 は一般的にピストルとサブマシンガン(SMG)用です。 | 大口径弾 は、スナイパーライフルなどの長距離武器が使用します。 | ロケット弾 は、ロケットランチャーなどの爆発物を発射する武器用です。 |
武器が使用する弾薬のタイプに基づき、表示される武器を絞り込むことができます。
自分の島に弾薬を追加するには、 コンテンツ > アイテム の順に選択し、検索 か フィルター を使って必要な弾薬を見つけましょう。
無限弾薬
プレイヤーに島内の武器用の弾薬を持たせることも、弾薬を無限にすることも可能です。弾薬を無限にすれば、プレイヤーが弾薬の残数を気にする必要はなくなります。
島の設定の弾薬に関するオプション
全プレイヤーのあらゆる武器の弾薬を無限にするには、 島の設定 > プレイヤー > インベントリ の順に選択し、以下の設定を使って島で弾薬がどう使われるかを調整しましょう。
| オプション | 説明 |
|---|---|
| クールダウンなし | オン に設定すると、クールダウンのタイマーが始動しなくなります。これはミニガンなどの一部の武器にも適用されます。 |
| 無限アイテム | オン に設定すると、プレイヤーはグレネードやシールドポーションなどのアイテムを無限に使えるようになります。 |
| 無限予備弾薬 | オン に設定すると、ほとんどの武器の予備弾薬が無限になるので、プレイヤーはいつでもリロードできるようになります。 |
| 無限マガジン弾薬 | オン に設定すると、ほとんどの武器で弾薬が無限に装填されるため、リロードをする必要がなくなります。 |
| 無限チャージ | オン に設定すると、ショックウェーブハンマーなどのチャージを使用する武器やアイテムにおいて、チャージ数が無限になります。 |
| 無限予備エネルギー | オン に設定すると、イカロスの翼などといったエネルギーのリロードが必要な武器やアイテムにおいて、予備エネルギーが無限になります。 |
| 無限装填エネルギー | オン に設定すると、イカロスの翼などのエネルギーを使用する武器において、装填されたエネルギーが無限になります。 |
マガジン弾薬 は武器に装填されている弾薬です。 予備弾薬 はプレイヤーのインベントリ内にある弾薬で、リロードに使用します。 無限予備弾薬 をオンにした場合、プレイヤーはその種類の武器を常にリロードできます。 無限マガジン弾薬 をオンにした場合は、そもそもその武器に弾薬を装填する必要がなくなります。
仕掛けの設定で弾薬を無限にする
チーム設定&インベントリやクラスデザイナーなどといった仕掛けを使えば、島の設定を使わずに弾薬を無限にすることもできます。
また、島の設定の代わりに仕掛けを使った場合、特定のプレイヤーやチームの弾薬だけを無限にし、他のプレイヤーやチームは対象外にすることが可能です。
島の設定と仕掛けを組み合わせて武器の設定をする際には、これらの設定がどうお互いに影響するのかを理解しておくと役立ちます。
- 島の設定 は基準となる設定であり、島での体験全体に適用されます。
- チーム設定&インベントリ は、特定の値が設定されている場合、自分の島の設定を上書きします。
- クラスデザイナー の設定は、異なる値が設定されている場合、島の設定とチーム設定&インベントリの両方を上書きします。
武器のテーマ
武器にはテーマが設定されており、スターター島やプレハブおよびギャラリーで用いられているテーマとうまく合うようになっています。
例えば、納屋の周りを舞台にしたゲームを作りたいのであれば、旧式のショットガンを使う方がよりテーマに合います。
もちろん、エイリアンvs農家のようなゲームなのだというのであれば、レイガンを使っても全くおかしくないかもしれませんけどね。
ゲームのデザインをするうえでは、ルールを破ることも楽しみのうちだったりするのです!
一部の武器は、登場したシーズンのバトルロイヤルのテーマで分類されています。例としては、「MEGAメガ」や「WILDS」などがあります。
また、 最近追加 や 今シーズンで新登場 などのフィルターを使い、クリエイティブインベントリの新規武器を素早く見つけることもできます。
仕掛けを使って武器のゲームプレイを向上させる
フォートナイト クリエイティブには武器との相性が良い仕掛けがいくつもあり、その機能は、ゲームの開始時あるいはゲーム内でプレイヤーに武器を提供するものから、自分好みに武器を改造できるようにするものまで、多岐にわたります。
プレイヤーに武器を装備させる
アイテムスポナー は島内の武器(および弾薬を含むその他のアイテム)を登録できる仕掛けで、登録したものはゲーム中に拾うことができます。この仕掛けでプレイヤーに武器を装備させる方法の詳細については、アイテムスポナーの仕掛けのページをご覧ください。
アイテムグランター は、武器やその他のアイテム(弾薬を含む)をプレイヤーのインベントリに直接入れることができます。この仕掛けの設定とカスタマイズ方法については、アイテムグランターの仕掛けのページをご覧ください。
3つ目の仕掛けは アイテムプレーサー です。この仕掛けを使えば、島内に武器やその他のアイテムを配置できます。配置したアイテムはゲーム内で拾うことが可能です。この仕掛けの使い方の詳細については、アイテムプレーサーの仕掛けのページをご覧ください。
MOD対応武器
武器MODベンチを島に追加すると、プレイヤーはゲーム内でこれを使って武器をカスタマイズできるようになります。
仕掛けはクリエイトモードでカスタマイズでき、どのプレイヤーがベンチにアクセスできるのかなどを設定できます。
武器MODベンチにアクセスできるプレイヤーは、ベンチを使ってゲーム内で武器をカスタマイズ可能です。ただし、フォートナイトのすべての武器を改造できるわけではありません。MODに対応する武器を一覧表示するには、 モジュラー のタグで武器の表示をフィルタリングしましょう。
以下の武器はMODに非対応です:
- 近接武器
- 二丁持ち/二刀流(両手に1つずつ持つ武器)
- 独自仕様のミシック武器
- モジュラーのタグが導入される前にリリースされた武器
アイディアの種
武器にはそれぞれ個性があります。個性を見出すには、自分の島で武器を試してみましょう。数百に及ぶフォートナイトの武器を比較したときの欠点や利点を理解するには、実際に体験してみるのが一番です!
以下に楽しいシューティングゲームのチュートリアルを記載しておいたので、チェックしてみてくださいね。











