この仕掛けを使用して、以下の乗り物に取り付けるリスポーン乗り物MOD をプレイヤーに提供します。
修理ボックスMODは全ての乗り物と互換性があります。
乗り物MODは、トリガーとなる乗り物に自動的に適用される改造です。 これらのMODは、地形を移動したり、環境や他のプレイヤーにダメージを与えたり、トリガーとなる乗り物を修理したりするのに役立ちます。
デフォルトでは、乗り物MODボックススポナーは、ゲームの開始時にランダムな乗り物MODタイプをスポーンし、リスポーン時にランダムに別のMODに切り替わります。 乗り物MODは、ボックスのアイコンとボックスの上に表示される名前で識別できます。
これらのMODボックスを島に配置し、プレイヤーにMODボックスの上を走ってトリガーとなる乗り物にMODを適用するように指示します。
島の乗り物MODボックススポナーをFangスポナーなどの乗り物とペアリングすると、プレイヤーがボックスの上を運転するときに乗り物に取り付けられるように簡単に改造できます。
乗り物サービスステーションの仕掛けを配置して、運転可能なゲームプレイ中にプレイヤーが乗り物に給油できるようにすることもできます。
乗り物のMOD
仕掛けの設定に基づいて、乗り物MODは以下の表からのMODタイプのバリエーションをスポーンできます。
| 乗り物改造 | 説明 | |
|---|---|---|
タイヤMOD | 次のようなタイヤMODを格納できるボックスをスポーンします。
| |
バンパーMOD | 次のようなバンパーMODを格納できるボックスをスポーンします。
| |
屋根MOD | 次のようなバンパーMODを格納できるボックスをスポーンします。
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修理ボックス | 乗り物を修理できるボックスをスポーンします。 | |
カスタムMOD | 自分で構築したカスタムのMODボックスをスポーンします。 |
関連性フィルター
一部の仕掛けは、関連性フィルターと呼ばれる機能の影響を受けます。 この機能は、特定の関連するオプションで選択されている値に基づいて、オプションを表示したり非表示にしたりするものです。 これによりカスタマイズパネルが設定であふれかえることを防ぎ、オプションの管理や確認をしやすくします。 分かりやすくするために、関連性フィルターを起動する値は斜体で記載しています。
この解説には、関連性フィルターの影響を受けるものを含め、全てのオプションを載せています。特定のオプションの値によって表示もしくは非表示になる場合、そのオプションの説明フィールド内には注意書きを記載しています。
仕掛けのオプション
初期値は太字になっています。 関連性フィルターを起動する値は斜体になっています。
この仕掛けの設定は、下記のオプションで行うことができます。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
ゲーム開始時に有効化 | 真、偽 | ゲーム開始時に仕掛けが有効にされるかの設定。 無効にすると、この仕掛けからスポーンされたボックスは非表示になります。 |
全体のビジュアルスタイル | デフォルト、ブランク、カスタム、カスタム(ペイントのみ)、カスタム(アイコンのみ) | スポーンされたMODボックスの外観を決定します。 ブランクでは、MODボックスの外見は塗装されていない木箱になります。 カスタムスタイルボックスを作成すると、ボックスの色とアイコンに新しいスタイルオプションが使用できるようになります。 |
ペイントカラー | ペイントの色を選択します。 | このオプションは、「全体のビジュアルスタイル」オプションを、「カスタム」または「カスタム(ペイントのみ)」に設定した場合にのみ表示されます。 MODボックスの色を決定します。 |
アイコン | MODボックスのアイコンを選択します。 | このオプションは、「全体のビジュアルスタイル」オプションを、「カスタム」または「カスタム(アイコンのみ)」に設定した場合にのみ表示されます。 MODボックスの側面に表示されるアイコンを決定します。 |
アイコンの色を変更する | 偽、真 | このオプションは、「全体のビジュアルスタイル」オプションを、「カスタム」または「カスタム(アイコンのみ)」に設定した場合にのみ表示されます。真に設定すると、アイコンの色を選択するためのオプションが表示されます。 |
アイコンの色 | 見本をクリックしてカラーピッカーを開き、色を選択します。 | このオプションは、「アイコンの色を変更」オプションを、「真」に設定した場合にのみ表示されます。 アイコンの色を決定します。 |
アイコンスケール | 1.0x、音階サイズを選択します (0.1 - 2.0) | このオプションは、「全体のビジュアルスタイル」オプションを、「カスタム」または「カスタム(アイコンのみ)」に設定した場合にのみ表示されます。 MODボックスの側面に表示されるアイコンの大きさを決定します。 |
初期スポーンタイマー | 即時 (0)、時間を選択または入力 | MODボックスが初めてスポーンするまでの時間を秒単位で設定します。 タイマーの進行中に仕掛けが無効になると、タイマーは解除されま。 |
リスポーンタイマー | 30秒、時間を選択するか入力 | MODボックスがリスポーンするまでの時間を秒単位で設定します。 タイマーが有効の場合、仕掛けが無効になると、タイマーは解除されます。 |
スポーン可能なMOD | すべて、タイヤのみ、バンパーのみ、屋根のみ、修理ボックスのみ、カスタムリスト、なし | すべてに設定すると、仕掛けは全ての使用可能なMODから選択します。 タイヤのみ、バンパーのみ、または屋根のみに設定すると、乗り物のその部分のMODのみが使用されます。 修理ボックスのみに設定すると、修理ボックスのみスポーンします。 カスタムリストに設定すると、カスタムリストのMOD 1からカスタムリストのMOD6のオプションまでが表示され、これらを使用してカスタマイズされたMODリストを作成できます。 |
初期MOD | ランダム、カスタムリスト MOD 1 | このオプションは、「スポーン可能なMOD」のオプションがカスタムリストに設定されている場合にのみ表示されます。 この仕掛けが最初にスポーンするMODボックスを決定します。 ランダムに設定すると、仕掛けは全ての使用可能なMODからランダムに選択します。 |
リスポーン時にMODを変更 | 真、偽 | リスポーン時、仕掛けがスポーン可能なMODのグループから再度選択するかどうかを決定します。 |
リスポーン時の選択 | ランダム、サイクル | このオプションは、「リスポーン時にMODを変更 」のオプションが真に設定されている場合にのみ表示されます。 リスポーン時のMODボックスの選択方法を決定します。 ランダムに設定すると、仕掛けは全ての使用可能なMODからランダムに選択します。 サイクルに設定すると、初期MODボックスはリスト内の最初に提供されるMODになります。 その後に配置された各MODボックスはリスト内の次のMODを選択し、リスト全体が使用されると最初から繰り返されます。 |
重複を回避 | オン、オフ | このオプションは、「リスポーン時にMODを変更」のオプションが「真」に設定されており、「リスポーン時の選択」が「ランダム」に設定されている場合にのみ表示されます。ランダムに選択したMODが、以前にスポーンされたMODと同じものであってもよいかどうかを決定します |
カスタムリストのMOD 1 | 防弾タイヤ、MODタイプを選択 | このオプションは、「スポーン可能なMOD」のオプションがカスタムリストに設定されている場合にのみ表示されます。 この仕掛けからスポーン可能なMODを決定します。 カスタムリストにある各MODに対して、比重とビジュアルスタイルのオプションも表示されます。 |
MOD 1: 比重 | 10、数値を選択するか入力 | カスタムリストからスポーンされるMODの加重確率を設定します。 MODの重みが大きいほど、カスタムリストのMOD 1 が選択されてスポーンする確率が高くなります。 0 に設定すると、選択されない可能性が高くなります。 |
MOD 1: ビジュアルスタイル | 全体のビジュアルスタイル、デフォルト、ブランク、カスタム、カスタム(ペイントのみ)、カスタム(アイコンのみ) | カスタムリストのMOD 1のボックスがスポーンされた際の外観を決定します。 このオプションがカスタム、カスタム(ペイントのみ)、またはカスタム(アイコンのみ)に設定されている場合、MOD 1: ペイントカラー、 「MOD 1: アイコン」、「MOD 1: アイコンの色を変更」、「MOD 1: アイコンの色」、および「MOD 1: アイコンのスケール」が選択した設定に応じて表示される場合があります。 |
カスタムリストのMOD 2 | MODタイプを選択 | このオプションは、「スポーン可能なMOD」のオプションがカスタムリストに設定されている場合にのみ表示されます。 この仕掛けからスポーン可能なMODを決定します。 カスタムリストに新しいMODを追加するには、MODタイプを選択する必要があります。 カスタムリスト内の各MODに対して、追加のオプションが表示されます。 |
カスタムリストのMOD 3 | MODタイプを選択 | このオプションは、「スポーン可能なMOD」オプションを「カスタムリスト」に設定した場合にのみ表示されます。 この仕掛けからスポーン可能なMODを決定します。 カスタムリストに新しいMODを追加するには、MODタイプを選択する必要があります。カスタムリスト内の各MODに対して、追加のオプションが表示されます。 |
カスタムリストのMOD 4 | MODタイプを選択 | このオプションは、「スポーン可能なMOD」オプションを「カスタムリスト」に設定した場合にのみ表示されます。この仕掛けからスポーン可能なMODを決定します。 カスタムリストに新しいMODを追加するには、MODタイプを選択する必要があります。 |
カスタムリストのMOD 5 | MODタイプを選択 | このオプションは、「スポーン可能なMOD」オプションを「カスタムリスト」に設定した場合にのみ表示されます。この仕掛けからスポーン可能なMODを決定します。 カスタムリストに新しいMODを追加するには、MODタイプを選択する必要があります。カスタムリスト内の各MODに対して、追加のオプションが表示されます。 |
カスタムリストのMOD 6 | MODタイプを選択 | このオプションは、「スポーン可能なMOD」オプションを「カスタムリスト」に設定した場合にのみ表示されます。この仕掛けからスポーン可能なMODを決定します。 カスタムリストに新しいMODを追加するには、MODタイプを選択する必要があります。カスタムリスト内の各MODに対して、追加のオプションが表示されます。 |
MODボックスの名前のスタイル | デフォルト、カスタム、非表示 | スポーンしたMODボックスの名前と、それを表示するかどうかを管理します。 カスタムは、この仕掛けの全てのMODボックスが使用するカスタム名称を設定します。 |
MODボックスのカスタム名称 | MODボックスの名前を入力 | このオプションは、「MODボックスの名前のスタイル」オプションがカスタムに設定されている場合にのみ表示されます。 この仕掛けの全てのMODボックスが使用するカスタム名称を設定します。 |
プレイヤー向けツールチップを表示 | オン、オフ | プレイヤーが乗り物に乗らずMODボックスに近づいた際に、ツールチップを表示するかどうかの設定。 |
ディレクトイベントバインディング
この仕掛けのディレクト イベント バインディングのオプションは以下の通りです。
機能
機能は仕掛けのイベントを聞き取り、アクションを実行します。
どの機能も、「オプション」をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら「イベントを選択する」をクリックして、この仕掛けの機能を起動するイベントに仕掛けを紐づけましょう。
2つ以上の仕掛けやイベントを使って機能を起動したい場合、「追加」ボタンをクリックして行を追加し、上記の手順を繰り返しましょう。
| オプション | 説明 |
|---|---|
受信時に有効にする | この仕掛けを有効にし、スポーン用タイマーを始動させます。 この仕掛けが有効になっている間は、乗り物MODボックスがスポーン可能であり、プレイヤーはインタラクトすることができます。 |
受信時に無効にする | この仕掛けを無効にし、進行中のスポーン用タイマーを解除します。 無効になっていると、仕掛けは非表示になり、MODボックスはスポーンしません。 |
受信時にボックスをスポーンする | MODボックスをスポーンします。 MODボックスが既にスポーンしている場合は、ボックス破壊時を起動させることなく、先にスポーンしていたMODボックスをデスポーンします。 この設定を機能させるには、仕掛けが有効になっている必要があります。 |
受信時にボックスをデスポーンする | この仕掛けを無効にし、進行中のスポーン用タイマーを解除します。 無効になっている間、仕掛けは非表示になり、乗り物MODボックスはスポーンしません。 |
受信時にスポーンタイマーを始動させる | 必要に応じ、ボックス破壊時を起動させることなくボックスをデスポーンさせ、その後スポーン用タイマーを始動させます。 この設定を機能させるには、仕掛けが有効になっている必要があります。 |
受信時に最後に選択したMODをスポーンする | この仕掛けが前にスポーンしたものと同じMODボックスをスポーンします。 MODボックスが既にスポーンしている場合は、ボックス破壊時を起動させることなく、先にスポーンしていたMODボックスをデスポーンします。 この仕掛けが無効になっている、あるいはMODボックスが2個以上スポーンしていない場合は、この設定は機能しません。 |
前の有効なインデックスにサイクル 受信時に | MODボックスがスポーンしている場合、ボックス破壊時を起動させることなく、リスト内のその前の有効なエントリーとしてリスポーンします。 スポーンしていない場合、それが次のMODボックスになります。 スポーン可能なMODがカスタムリストに設定されていない場合や、仕掛けが無効になっている場合は、何も起きません。 |
次の有効なインデックスにサイクル 受信時に | MODボックスがスポーンしている場合、「ボックス破壊時」を起動させることなく、リスト内のその次の有効なエントリーとしてリスポーンします。 スポーンしていない場合、それが次のMODボックスになります。 スポーン可能なMODがカスタムリストに設定されていない場合や、仕掛けが無効になっている場合は、何も起きません。 |
イベント
イベントは、別の仕掛けがいつ機能を実行するのかを伝えます。
どのイベントオプションにおいても、「オプション」をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら「機能を選択する」をクリックして、仕掛けの機能にイベントを紐づけます。
2つ以上の機能でイベントを起動したい場合、「追加」ボタンを押して行を追加し、上記の手順を繰り返します。
| オプション | 説明 |
|---|---|
ボックスのスポーン時にイベントを送信する | MODボックスがスポーンするとイベントを発生させます。 |
ボックス破壊時にイベントを送信する | MODが適用されたかどうかに関係なく、MODボックスが破壊されるとイベントを発生させます。該当する場合、その乗り物のドライバーを発信者として送信します。 |
MOD適用時にイベントを送信する | MODが乗り物に適用されるとイベントを発生させます。該当する場合、その乗り物のドライバーを発信者として送信します。 |
MOD適用失敗時にイベントを送信する | MODが乗り物に適用されないとイベントを発生させます。該当する場合、その乗り物のドライバーを発信者として送信します。 |
MODなしの時に イベントを送信する | 仕掛けがカスタムリストの「MODなし」エントリに達するとイベントを起動し、該当する場合は乗り物のドライバーを発信者として送信します。 |