ライティングには、ゲーム デザインにおいて多くの用途があります。 ライティングは、感情や雰囲気を呼び起こしたり、陰影で奥行きを作り出したりするうえで役立ち、その他の視覚情報も提供します。 また、プレイヤーが辿る小道になる場合もあります。
Unreal Editor for Fortnite (UEFN) では、Lumen および仮想シャドウ マップを活用して、よりソフトなシャドウ、リアルなグローバル イルミネーション、より優れた全体的なビジュアル体験を実現しています。
既存のフォートナイト クリエイティブの島をアップグレードしたり、新しい UEFN プロジェクトで Lumen をそのまま使用したりするための、さまざまなライティング ツールの使用方法をご紹介します。 環境ライティング リグの仕掛けを使用して、完全にカスタマイズされたライティングを作成し、プロジェクトの各アクタをどのようにライティングするかをより細かく制御することもできます。
学習ライブラリにある UEFN の高度なライティングのビデオ チュートリアルで、UEFN のライティング ツールを使用して島のカスタム環境を作成する方法をご覧ください。
「Day Sequence Starter Island」テンプレート
デイ シーケンスの仕掛けを使用して、プロジェクト内の独自の環境向けのカスタムの屋外ライティングを作成する方法について説明します。
Lighting Starter Island テンプレート
基本的なライティングとライティング コンセプトを島で効果的に使用する方法について説明します。
ライティングと Lumen のクイック スタート ガイド
UEFN で使用可能なさまざまなライティングの仕掛けとシーケンサーを使用する方法について説明します。
デイ シーケンスの仕掛け
デイ シーケンスの仕掛けで空をマスターします。
環境のライト リグの仕掛け
プロジェクトに動的なライティングと反射を加えて、カスタムのワールド ライティングを作り出します。
Lumen 露出マネージャー
Lumen 露出マネージャーを使用して島のライティングの変更方法を学びます。
Lighting Scalability Manager
特定のスケーラビリティ設定に基づいて、ライトおよびポストプロセス ボリュームの表示/非表示を切り替えます。