ビーコンには様々な種類のビーコンがあり、各ビーコンは様々な色のパーティクルエフェクトを表示することができます。 また、ビーコンはパーティクルエフェクトかHUDマーカーを使ってワールド内の場所をマーキングすることにも利用できます。
ビーコンモードでは、ビーコンは複数のパーティクルエフェクトの内の一つを複数のカラーの内の1つで表示します。 バッジモードでは、カラーと表示テキストに複数のカスタマイズオプションのあるHUDマーカーを表示します。 表示されるテキストは仕掛けとチームの関連性に基づき変化するように設定することが可能です。
ビーコンの仕掛けを見つける方法については、「仕掛けを使用する」を参照してください。
関連性フィルター
一部の仕掛けは、関連性フィルターと呼ばれる機能の影響を受けます。 この機能は、特定の関連するオプションで選択されている値に基づいて、オプションを表示したり非表示にしたりするものです。 これによりカスタマイズパネルが設定であふれかえることを防ぎ、オプションの管理や確認をしやすくします。 分かりやすくするために、関連性フィルターを起動する値は斜体で記載しています。
この解説には、関連性フィルターの影響を受けるものを含め、全てのオプションを載せています。特定のオプションの値によって表示もしくは非表示になる場合、そのオプションの説明フィールド内には注意書きを記載しています。
仕掛けのオプション
この仕掛けは、ワールドビューにビーコンを表示するか、HUDにバッジを表示するか、あるいはその両方を表示することができます。 また、見ているプレイヤーのチームに合わせ、様々なパーティクルエフェクトやテキストを設定可能です。
初期の状態では、どのビーコンを選択したかによって、複数のパーティクルエフェクトの内の一つを表示するようになっています。
この仕掛けの設定は、下記のオプションで行うことができます。
初期値は太字になっています。 関連性フィルターを起動する値は斜体になっています。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
表示するビーコン | パーティクル、バッジ、両方 | ビーコンがパーティクルエフェクト(ビーコン)を表示するか、HUDマーカー(バッジ)を表示するか、または両方を表示するかを設定します。 |
ビーコンのパーティクルのスタイル | アロー、ライトビーム、フレア | これは、「表示するビーコン」オプションが「パーティクル」または「両方」に設定されている場合にのみ表示されます。 プレイヤーに表示されるビジュアルエフェクトを決定します。 |
バッジUIのスタイル | デフォルト、バックレス | このオプションは、「表示するビーコン」オプションが「バッジ」または「両方」に設定されている場合にのみ表示されます。 バッジのビジュアルスタイルを決定します。 |
味方チーム | 任意、敵、中立、選択またはチームを入力 | どのチーム対して味方用のバッジを表示するかを決定します。 |
味方クラス | クラスなし、任意、クラスを選択するか入力 | どのクラスがこのビーコンを味方とみなすかを決定する。 「クラスなし」を選択すると、割り当てクラスがないプレイヤーのみが味方とみなされます。 |
クラスの選択を反対にする | オン、オフ | これが「オン」に設定されている場合、味方クラスで選択されたクラス以外のすべてのクラスは味方とみなされます。 |
チームの視認性 | なし、任意、敵、味方、中立、選択またはチームを入力 | どのチームがビーコンを見られるかを決定します。 |
ビーコンカラー | ダイレクトカラー、チームカラー、チームリレーションカラー | ビーコンの色を決定します。 「ダイレクトカラー」を選択すると、このオプションの下にカスタムビーコンカラーのオプションが表示されます。 |
カスタムビーコンカラー | 白、カラー見本を選択 | このオプションは、「ビーコンカラー」のオプションが「ダイレクトカラー」に設定されている場合にのみ表示されます。 ビーコンの色を決定します。 色見本をクリックすると、カラーピッカーが開きます。 色を選択したら、チェックマークをクリックしてカラーピッカーを閉じましょう。 |
フェーズ時に有効 | なし、常時、ゲーム前のみ、ゲームプレイのみ | 仕掛けが有効になるゲームフェーズを決定します。 |
バッジにビーコンカラーを使用する | オン、オフ | これをオンにすると、バッジはチームリレーションを使用するのではなく、ビーコンの色を継承するようになります。 |
アイコンID | なし、アイコンを選択 | これは、「表示するビーコン」のオプションが「バッジ」または「両方」に設定されている場合にのみ表示されます。 バッジにアイコンを割り当て、見分けがつくようにします。 クリックしてアイコンピッカーを開きます。 アイコンを選択し、チェックマークをクリックするとアイコンピッカーが閉じます。 |
HUDアイコンを非表示にする距離 | 20M、距離を選択するか入力 | ビーコンがHUDマーカーを表示する設定になっている場合に、仕掛けとの距離がここで指定した距離よりも近いプレイヤーにのみHUDマーカーを表示します。 これは、「表示するビーコン」のオプションが「バッジ」または「両方」に設定されている場合にのみ表示されます。 |
距離のテキストを表示する | オン、オフ | ビーコンがHUDマーカーを表示する設定になっている場合に、HUDがプレイヤーとビーコンの間の距離も表示するのかどうかを決定します。 これは、「表示するビーコン」のオプションが「バッジ」または「両方」に設定されている場合にのみ表示されます。 |
味方のアイコンテキスト | テキストを入力(最大30文字)。 | 味方プレイヤーのバッジに表示されるテキストを指定します。 これは、「表示するビーコン」のオプションが「バッジ」または「両方」に設定されている場合にのみ表示されます。 |
中立のアイコンテキスト | テキストを入力(最大30文字)。 | 中立プレイヤー向けのバッジに表示されるテキストを指定します。 これは、「表示するビーコン」のオプションが「バッジ」または「両方」に設定されている場合にのみ表示されます。 |
敵のアイコンテキスト | テキストを入力(最大30文字)。 | 敵プレイヤー用のバッジに表示されるテキストを指定します。 これは、「表示するビーコン」のオプションが「バッジ」または「両方」に設定されている場合にのみ表示されます。 |
テキストのフォントスタイル | 繊細、太字 | このビーコンが表示するカスタムテキスト用のフォントを指定する。 これは、「表示するビーコン」のオプションが「バッジ」または「両方」に設定されている場合にのみ表示されます。 |
HUDテキストサイズ | 1.0X、乗数を選択または入力 | バッジに表示されるテキストのサイズを決定します。 これは、「表示するビーコン」のオプションが「バッジ」または「両方」に設定されている場合にのみ表示されます。 |
視線方向を必要とする | オン、オフ | これにより、バッジを表示するのに直接その方向を見る必要があるかの設定です。 これは、「表示するビーコン」のオプションが「バッジ」または「両方」に設定されている場合にのみ表示されます。 |
画面に固定する | オン、オフ | HUDマーカーを表示する設定になっている場合に、常にバッジが画面上に表示されるようにします。 ビーコンから遠く離れているとバッジはHUDの端に表示されます。バッジが表示される位置は、プレイヤーが進むべき方向に合致します。 これは、「表示するビーコン」のオプションが「バッジ」または「両方」に設定されている場合にのみ表示されます。 |
オフスクリーンの矢印を表示する | オン、オフ | 実際のレンダリング位置が画面外の場合に、画面外の方向にHUD要素として矢印を表示するかどうかを設定します。 これは、「表示するビーコン」のオプションが「バッジ」または「両方」に設定されている場合にのみ表示されます。 |
ディレクトイベントバインディング
ディレクト イベント バインディング では仕掛けが直接通信するようになり、作業の流れがより直感的になるとともに、より自由にデザインのアイディアに集中することが可能になります。
この仕掛けのディレクト イベント バインディングのオプションは以下の通りです。
機能
機能は仕掛けのイベントを聞き取り、アクションを実行します。
どの機能も、「オプション」をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら「イベントを選択する」をクリックして、この機能を起動するイベントを選択します。
2つ以上の仕掛けやイベントを使って機能を起動したい場合、追加ボタンを押して行を追加し、上記の手順を繰り返してください。
| オプション | 説明 |
|---|---|
受信時に有効にする | イベントが発生すると仕掛けを有効にする機能です。 |
受信時に無効にする | イベント発生時に仕掛けを無効にする機能です。 |
受信時にプレイヤーを表示リストに追加する | この機能は、イベントが発生した際に、発信者のプレイヤーを表示リストに追加します。 |
受信時にプレイヤーを表示対象のリストから取り除く | この機能は、イベントが発生した際に、発信者のプレイヤーを表示リストから削除します。 |
受信時に全てのプレイヤーを表示対象のリストから取り除く | この機能は、イベントが発生すると、表示リストからすべてのプレイヤーを削除します。 |
イベント
この仕掛けにはイベントはありません。
ビーコンを使ったゲームプレイの例
爆弾のサーチ&デストロイ