マウンテッドタレットの仕掛けを使用して、弾薬数の制限なしで撃てる設置型の武器をプレイヤーに提供しましょう。
この仕掛けは設置すると、チームに関係なく全てのプレイヤーが使えるようになります。
マウンテッドタレットの仕掛けを見つける方法については、「仕掛けを使用する」を参照してください。
1つの島で同じ仕掛けを何個も使用している場合、名前を変更しておくと便利です。 各仕掛けの目的に関連した名前を付ければ、それぞれの役割を簡単に思い出すことができます。
関連性フィルタリング
一部の仕掛けは、関連性フィルターと呼ばれる機能の影響を受けます。 この機能は、特定の関連するオプションで選択されている値に基づいて、オプションを表示したり非表示にしたりするものです。 この機能により、カスタマイズパネルが設定であふれかえることを防ぎ、よりオプションを管理、確認しやすくなります。
ただし、どのオプションや値が関連性フィルターを起動しているのか判断が難しい場合もあります。 分かりやすくするために、仕掛けの解説では関連性フィルターを起動する値は全て斜体で記載しています。 この解説には、関連性フィルターの影響を受けるものを含め、全てのオプションを載せています。特定のオプションの値によって表示もしくは非表示になる場合、そのオプションの説明フィールド内には注意書きを記載しています。
仕掛けのオプション
初期値は太字になっています。 関連性フィルターを起動する値は斜体になっています。
この仕掛けの設定は、下記のオプションで行うことができます。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
有効なゲームフェーズ | なし、常時、ゲーム前のみ、ゲームプレイのみ、作成のみ | 仕掛けが有効になるフェーズを決定します。 ゲーム前のみ にはゲームが開始する前の全てのフェーズが含まれます。 作成限定に設定されていると、仕掛けは島の編集中のみに有効になります。 |
リスポーンを有効化する | オン、オフ | 乗り物が破壊された後にリスポーンするかどうかを決定します。 オンに設定されていると、このオプションの下に追加のオプションが1つ表示されます。 |
Respawn Time (リスポーン時間) | 即時、時間を選択または入力 | このオプションは、「リスポーンを有効化する」のオプションが「オン」に設定されている場合にのみ表示されます。 乗り物が破壊されてからリスポーンするまでの時間を決定します。 |
有効時に乗り物をリスポーンする | はい、必要時のみ、いいえ | 仕掛けが有効になると、新しい乗り物がスポーンするかどうかを決定します。
|
無効時に乗り物を破壊する | オン、オフ | デフォルトでは、この仕掛けが無効になると、この仕掛けからスポーンしたアクティブな乗り物が破壊されるようになっています。 オフを選択すると、スポーンした乗り物は引き続き利用できます。 |
起動するチーム | 任意、チーム番号を選択するか入力 | この仕掛けを所有するチームと、スポーンした乗り物を使えるチームを決定します。 |
許可されるクラス | クラスなし、すべて、任意、クラスを選択 | どのクラスがこの仕掛けからスポーンした乗り物を使えるのかを設定します。
|
ゲーム中に表示 | はい、いいえ | ゲーム中にスポナーの仕掛けを表示するかどうかを決定します。 仕掛けが表示される場合は、当たり判定のプロパティーに影響します。 |
乗り物破壊不可 | オフ、オン | 乗り物にダメージを与えられるかどうかを決定します。 デフォルトの設定はオフで、このオプションの下には乗り物の耐久力のオプションが表示されています。 オンを選ぶと、乗り物が壊れたりダメージを受けたりすることがなくなり、乗り物の耐久力のオプションが非表示になります。 |
乗り物の耐久力 | 800、値を選択 | 乗り物が破壊されるまでに受けるダメージの大きさを設定します。 |
水中にはまると破壊する | オン、オフ | 水中で動けなくなった時に、乗り物が自動的に破壊されるかどうかを決定します。 デフォルトの設定はオンで、このオプションの下には水中破壊タイマーのオプションが表示されています。 オフを選ぶと、水中破壊タイマーのオプションが非表示になります。 |
水中破壊タイマー | 5.0秒、数値を選択または入力 | このオプションは、「水中にはまると破壊する」のオプションが「オフ」に設定されている場合にのみ表示されます。 乗り物が水中で動けなくなった時に、どれだけの時間が経つと乗り物が破壊されるのかを決定します。 |
ディレクトイベントバインディング
この仕掛けのディレクト イベント バインディングのオプションは以下の通りです。
機能
機能は仕掛けのイベントを聞き取り、アクションを実行します。
どの機能も、「オプション」をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら「イベントを選択する」をクリックして、この仕掛けの機能を起動するイベントに仕掛けを紐づけましょう。
2つ以上の仕掛けやイベントを使って機能を起動したい場合、「追加」ボタンをクリックして行を追加し、上記の手順を繰り返しましょう。
| オプション | 説明 |
|---|---|
受信時に有効にする | イベントが発生すると仕掛けを有効にする機能です。 仕掛けを有効化させる仕掛けとイベントを選択してください。 |
受信時に無効にする | イベント発生時に仕掛けを無効にする機能です。 仕掛けを無効化させる仕掛けとイベントを選択してください。 |
受信時に乗り物をリスポーンする | この機能はイベントが発生すると乗り物をリスポーンします。 乗り物をリスポーンさせる仕掛けとイベントを選択してください。 |
受信時に乗り物を破壊する | この機能はイベントが発生すると乗り物を破壊します。 |
受信時にドライバーを割り当てる | この機能はイベントが発生するとドライバーを乗り物に割り当てます。 |
受信時にオフロードタイヤを適用する | 車両がオフロードタイヤ用に設定されている場合、イベント発生時に適用されます。 |
受信時にタイヤの改造を取り外す | イベントが発生すると、車両がロードタイヤに元に戻ります。 |
受信時にタイヤを全てパンクさせる | 乗り物にまだタイヤがある場合、イベントが発生した際に全てのタイヤをパンクさせます。 |
受信時にすべてのタイヤを修理する | 乗り物のタイヤがダメージを受けている場合、イベントが発生すると修理されます。 |
受信時に乗り物を修理する | イベントが発生したときに、乗り物の耐久力をフルに回復します。 |
イベント
イベントは、別の仕掛けがいつ機能を実行するのかを伝えます。
どのイベントオプションにおいても、「オプション」をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら「機能を選択」をクリックして、仕掛けの機能にタイマーを紐づけましょう。
2つ以上の機能でイベントを起動したい場合、「追加」ボタンを押して行を追加し、上記の手順を繰り返します。
| オプション | 説明 |
|---|---|
プレイヤーが乗り物に乗った時 イベント送信先 | スポーンされた乗り物にプレイヤーが乗り込むと、選択した仕掛けにイベントを送信し、選択した機能をトリガーします。 |
プレイヤーが乗り物を降りた時にイベントを送信する | スポーンされた乗り物からプレイヤーが降りると、選択した仕掛けにイベントが送信され、選択した機能がトリガーされます。 |
乗り物のスポーン時にイベントを送信する | この仕掛けがスポーンすると、選択した機能をトリガーする選択した仕掛けにイベントが送信されます。 |
乗り物の破壊時にイベントを送信する | スポーンした乗り物が破壊されると、選択した機能をトリガーする選択された仕掛けにイベントが送信されます。 |