ダートバイクは高速で小回りの利く乗り物です。レースや戦闘ゲームが楽しくなります! プレイヤーは、直線道路やコーナーでスピードを出しながら武器を撃つことも、ひたすらゴールを目指すこともできます。
ダートバイクスポナーの仕掛けを見つける方法については、「仕掛けを使用する」を参照してください。
1つの島で同じ仕掛けを何個も使用している場合、名前を変更しておくと便利です。 各仕掛けの目的に関連した名前を付ければ、それぞれの役割を簡単に思い出すことができます。
関連性フィルター
一部の仕掛けは、関連性フィルターと呼ばれる機能の影響を受けます。 この機能は、特定の関連するオプションで選択されている値に基づいて、オプションを表示したり非表示にしたりするものです。 この機能により、カスタマイズパネルが設定であふれかえることを防ぎ、よりオプションを管理、確認しやすくなります。
ただし、どのオプションや値が関連性フィルターを起動しているのか判断が難しい場合もあります。 分かりやすくするために、仕掛けの解説では関連性フィルターを起動する値は全て斜体で記載しています。 この解説には、関連性フィルターの影響を受けるものを含め、全てのオプションを載せています。特定のオプションの値によって表示もしくは非表示になる場合、そのオプションの説明フィールド内には注意書きを記載しています。
仕掛けのオプション
この仕掛けには、ゲーム中にスポナーを視認できるかどうかなどを決める、基本的な機能がいくつか備わっています。 さらに、車両が破壊可能かどうかや、水中で動けなくなると自動で破壊されるかどうかなどといった高度なオプションも利用可能です。
初期値は太字になっています。 関連性フィルターを起動する値は斜体になっています。
この仕掛けの設定は、下記のオプションで行うことができます。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
有効なゲームフェーズ | なし、常時、ゲーム前のみ、ゲームプレイのみ、作成のみ | どのフェーズで仕掛けが有効になるかを設定します。 ゲーム前のみ にはゲームが開始する前の全てのフェーズが含まれます。 |
リスポーンを有効化する | オン、オフ | ダートバイクが破壊された後にリスポーンするかどうかを決定します。 |
Respawn Time (リスポーン時間) | 即時、時間を選択または入力 | 前の乗り物が破壊されてから、新しいものがスポーンするまでの時間を決定します。 |
有効時に乗り物をリスポーンする | はい、いいえ、必要時のみ | 初期設定では、スポナーが既存の乗り物を破壊して新しいものをスポーンさせるようになっています。 いいえを選ぶと、この仕掛けを有効にしても乗り物がスポーンしません。 必要時のみを選択すると、スポナーは既存の乗り物がない場合にのみ新しい乗り物をスポーンさせます。 |
無効時に乗り物を破壊する | オン、オフ | スポナーが無効になった時に、スポーン済みの乗り物が破壊されるかどうかを決定します。 |
起動するチーム | 任意、チーム番号を選択するか入力 | このスポナーを所有するチームと、このスポナーの乗り物を使えるチームを決定します。 すべてを選択した場合、全プレイヤーがこのスポナーからスポーンした乗り物を使えるようになります。 |
許可されるクラス | クラスなし、任意、クラスを選択するか入力 | このスポナーから乗り物を使用可能なクラスを決定します。 クラスなしは、割り当てられたクラスのないプレイヤーのみが使えるという意味です。全ては、全プレイヤーが使える(割り当てられたクラスがないプレイヤーも含む)という意味です。どれでもは、クラスの割り当てられている全プレイヤーが使えるという意味です。 |
ゲーム中に表示 | オン、オフ | ゲーム中にスポナーが表示されるかを決定します。 |
乗り物破壊不可 | オフ、オン | 乗り物にダメージを与えられるかどうかを決定します。 デフォルトの設定はオフで、乗り物の耐久力のオプションが表示されるようになっています。 オンを選ぶと、乗り物の耐久力のオプションが非表示になります。 |
乗り物の耐久力 | 550、数値を選択または入力 | 「乗り物破壊不可」のオプションが「オフ」に設定されている場合にのみ表示されます。 乗り物が壊れるまでに受けられるダメージの量です。 |
水中にはまると破壊する | オン、オフ | 水中で動けなくなった時に、乗り物が自動的に破壊されるかどうかを決定します。 デフォルトの設定はオンで、水中破壊タイマーのオプションが表示されるようになっています。 オフを選ぶと、水中破壊タイマーのオプションが非表示になります。 |
水中破壊タイマー | 5.0秒、時間の値を選択または入力 | 「水中にはまると破壊する」のオプションが「オン」に設定されている場合にのみ表示されます。 乗り物が水中で動けなくなると、乗り物はここで指定した時間が経過した後に自動的に破壊されます。 |
燃料の消費 | オフ、オン | 乗り物を動かすのに燃料が必要かどうかを決定します。 オンに設定すると、他のオプションが追加で表示されます。 |
燃料の使用量倍率 | 1.0、数値を選択または入力 | 乗り物が燃料を必要とする場合に、乗り物がどれだけ早く使用するかを決定するオプションです。 燃料の減りをより早くしたければ、倍率を上げましょう。 燃料の持ちを良くしたければ、倍率を下げましょう。 このオプションは、「燃料の消費」が「オン」に設定されている場合にのみ表示されます。 |
ランダムな開始時の燃料の量 | オン、オフ | 乗り物が燃料を必要とし、このオプションがオンに設定されている場合、乗り物は最大量の85%から95%の間のランダムな量の燃料が入った状態でスポーンします。 このオプションは、「燃料の消費」が「オン」に設定されている場合にのみ表示されます。 オフに設定すると、次のオプションで開始時の燃料の量を設定することもできます。 |
開始時の燃料 | 100、量を選択 | 合計容量に基づき、スポーン時にタンクに入っている燃料のパーセントを設定します。 100は満タンを意味します。 |
ビジュアルバリエーション | ランダム、グリーン、オレンジ、レッド、ダークブルー、ピンク、パープル、イエロー | スポーンする乗り物の、ビジュアルのバリエーションを決定します。 |
乗り物のスピードのチューニング | CH4 バトルロイヤル、現在のバトルロイヤル | スポーンされたビークルに使用されるスピードのチューニングを設定します。 |
ディレクトイベントバインディング
この仕掛けのディレクト イベント バインディングのオプションは以下の通りです。
機能
機能は仕掛けのイベントを聞き取り、アクションを実行します。
どの機能も、「オプション」をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら「イベントを選択する」をクリックして、この仕掛けの機能を起動するイベントに仕掛けを紐づけましょう。
2つ以上の仕掛けやイベントを使って機能を起動したい場合、「追加」ボタンをクリックして行を追加し、上記の手順を繰り返しましょう。
| オプション | 説明 |
|---|---|
受信時に有効にする | イベントが発生すると仕掛けを有効にする機能です。 |
受信時に無効にする | イベント発生時に仕掛けを無効にする機能です。 |
受信時に乗り物をリスポーンする | この機能はイベントが発生すると乗り物をリスポーンします。 |
受信時に乗り物を破壊する | この機能はイベントが発生すると乗り物を破壊します。 |
受信時にドライバーを割り当てる | この機能はイベントが発生するとドライバーを乗り物に割り当てます。 |
イベント
イベントは、別の仕掛けがいつ機能を実行するのかを伝えます。
どのイベントオプションにおいても、「オプション」をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら「機能を選択」をクリックして、仕掛けの機能にタイマーを紐づけましょう。
2つ以上の機能でイベントを起動したい場合、「追加」ボタンを押して行を追加し、上記の手順を繰り返します。
| オプション | 説明 |
|---|---|
プレイヤーが乗り物に乗った時にイベントを送信する | スポーンされた乗り物にプレイヤーが乗り込むと、選択した仕掛けにイベントを送信します。 |
プレイヤーが乗り物を降りた時にイベントを送信する | スポーンされた乗り物からプレイヤーが降りると、選択した仕掛けにイベントが送信されます。 |
乗り物のスポーン時にイベントを送信する | この仕掛けがスポーンすると、選択した仕掛けにイベントが送信されます。 |
乗り物の破壊時にイベントを送信する | スポーンした乗り物が破壊されると、選択された仕掛けにイベントが送信されます。 |