レース チェックポイントの仕掛けと組み合わせれば、レース マネージャーを使ってより高度なレース モードを作成することが可能です。以下のようなレース管理機能が備わっています。
完了したラップ(あるはチェックポイント)の数を追跡して表示する
ラップとレースのタイム(レコードタイムも含む)を追跡して表示する
レース マネージャーの仕掛けを見つける方法については、「仕掛けを使用する」を参照してください。
島で仕掛けの複数のコピーを使用している場合は、名前を変更すると便利です。 各仕掛けの目的に関連した名前を付けると、それぞれの役割を簡単に思い出すことができ、イベントブラウザを使用する際に特定の仕掛けが見つけやすくなります。
関連性フィルタリング
一部の仕掛けは、関連性フィルターと呼ばれる機能の影響を受けます。 この機能は、特定の関連するオプションで選択されている値に基づいて、オプションを表示したり非表示にしたりするものです。 この機能により、カスタマイズパネルが設定であふれかえることを防ぎ、よりオプションを管理、確認しやすくなります。
ただし、どのオプションや値が関連性フィルターを起動しているのか判断が難しい場合もあります。 分かりやすくするために、仕掛けの解説では関連性フィルタリングをトリガーする値は全て斜体で記載されています。 この解説には、関連性フィルターの影響を受けるものを含め、全てのオプションを載せています。特定のオプションの値によって表示もしくは非表示になる場合、そのオプションの説明フィールド内には注意書きを記載しています。
仕掛けのオプション
この仕掛けにはラップ数の設定のような基本的な機能がいくつか備わっています。 高度な機能を利用すれば、チェックポイントマーカーの表示のカスタマイズ、ナビゲーション矢印のカスタマイズといったことが可能です。
この仕掛けの設定は、下記のオプションで行うことができます。
初期値は太字になっています。 関連性フィルタリングを起動する値は斜体になっています。
基本的なオプション
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
ラップ数 | 1、数値を選択 | レースを完了するために、プレイヤーが何回アクティブなレースチェックポイントを完了する必要があるかを設定します。 |
ゲーム開始時にレースを開始 | はい、いいえ | ゲーム開始時にすぐにレースを開始するかどうかを決定します。 |
ナビゲーション矢印を HUD に表示 | 表示、非表示 | ヘッドアップ ディスプレイ (HUD) で表示矢印を表示します。 |
全てのオプション(追加の項目)
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
レース サーキット名 | テキストを入力 | プレイヤーにこのレース名を表示します。 |
ラップ数 | 1 ラップ、数値を選択 | レースを完了するために、プレイヤーが何回レースチェックポイントのアクティブなシーケンスを完了する必要があるかを設定します。 |
ゲーム開始時にレースを開始 | はい、いいえ | ゲーム開始時に即座にレースが開始されるかの設定。 |
ナビゲーション矢印をHUDに表示 | 表示、非表示 | ゲームプレイ中、HUDにナビゲーション用の矢印を表示するかどうかを決定します。 |
チェックポイント マーカーを表示 | はい、いいえ | ゲーム内やマップにマーカーを表示し、プレイヤーにアクティブなレース チェックポイントの位置を示します。 |
レース HUD 表示 | はい、いいえ | レース中にレースの進行度を表示するかを決定します。 |
HUD にレースの進行状況を表示する | はい、いいえ | [Yes (はい)] に設定すると、HUDに総ラップ数と、プレイヤーが完了しているラップ数を表示します。 周回するレースでない場合、HUD には総チェックポイント数が代わりに表示されます。 |
HUD にレース時間を表示 | はい、いいえ | [Yes (はい)] に設定すると、HUD にレース開始からの時間と、プレイヤーの直近のラップ タイムが表示されます。 |
HUD に最速ラップ タイムを表示 | はい、いいえ | [Yes (はい)] に設定すると、HUD にプレイヤーの最速ラップ タイムが表示されます。 |
ラップ タイムの統計データをラップごとに更新 | オン、オフ | ラップ タイムの統計データをラップごとに更新する(前のラップよりも良い場合)か、ゲーム終了時にのみ更新するかを決定する。 |
ラップ タイムの統計データを初期ラップ タイムとして使用 | オフ 、オン | レースを開始する際、既存のラップ タイムの統計データを (0 でない場合) ラップ タイムに使用するかどうかの設定。 これにより、プレイヤーは複数のレースにラップ タイムを持ち越せるようになる。 |
ディレクトイベントバインディング
以下は、この仕掛けのディレクト イベント バインディングのオプションです。
機能
機能は仕掛けのイベントを聞き取り、アクションを実行します。
どの機能も、「オプション」をクリックし、次に仕掛けを選択して、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら「イベントを選択する」をクリックして、機能を起動するイベントに仕掛けを紐づけます。
2つ以上の仕掛けやイベントを使って機能を起動したい場合、「追加」ボタンをクリックして行を追加し、上記の手順を繰り返してください。
| オプション | 説明 |
|---|---|
受信時にレースを開始 | このレースを開始します。 |
受信時に有効にする | 仕掛けをオンにします。 |
受信時に無効にする | 仕掛けをオフにする。 |
受信時にレースを終了する | レースを終了します。 |
イベント
イベントは、別の仕掛けがいつ機能を実行するのかを伝えます。
どのイベントにおいても、「オプション」をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら、「機能を選択」をクリックして、仕掛けの機能にこのイベントを紐づけましょう。
2つ以上の機能でイベントを起動したい場合、「追加」ボタンを押して行を追加し、上記の手順を繰り返します。
| オプション | 説明 |
|---|---|
レース完了時のイベント送信先 | プレイヤーがレースを完了したときに発生するイベント。 |
マネージャーでレースが開始された時のイベント送信先 | レース マネージャーによってレースが開始された時に発生するイベント。 |
ラップ完了時のイベント送信先 | プレイヤーがラップを完了したときに発生するイベント。 |
最初のラップ完了時のイベント送信先 | プレイヤーが最初のラップを完了したときに発生するイベント。 |