Unreal Editor for Fortnite (UEFN) では、カスタムの 3D モデルを作成し、既存のメッシュを編集できます。 UEFN モデリング ツールは非常に堅牢なツールであり、複雑な 3D アセット の作成および編集、モデルのベイキングによるテクスチャ内のポリゴン数の削減、UV の作成および編集などが可能です。
UEFN のツールとその目的の詳細をご覧ください。これには、単純なメッシュの作成方法や、厳選された UE のドキュメントを使用したモデリング モード機能の詳しい解説が含まれます。
読み取り専用アセット エディタ
クック済みアセットの重要なデータを表示する
モデリング モード
Unreal Editor for Fortnite のモデリング モードを使用したメッシュの作成と編集方法について学びます。
モデリング モードで円柱を作成する
モデリング モードを使って円柱を作成し、モデリング プロセスの基礎を学びます。
グレーボックス
レベルに応じたレイアウトを作成するうえでグレーボックスがどのように役立つかを説明します。
アーキテクチャ モデリングのガイドライン
サイズ、頂点などの参照用ガイドラインを使用して、Unreal Editor for Fortnite 用の独自のモジュラー アーキテクチャ アセットを設計します。
モデリングのヒント
UEFN プロジェクト用にカスタム アセットを作成するときの注意点。