チャンネルの仕掛けは、イベントが1つと、機能が1つだけある、シンプルな中継装置です。 その動作はトリガー/起動とよく似ていますが、複数の仕掛けを接続させる場合には、チャンネルの仕掛けを1つ使う方がより簡単に行えます。
自分の島で複数の仕掛けが複雑に接続しているという場合には、複数のトリガーを使うよりも、チャンネルの仕掛けを使った方が構成をもっとシンプルにすることができます。
チャンネルの仕掛けには、様々な用途があります。
数多くの仕掛けからなるグループと、多数の仕掛けからなるもう1つのグループの間の接続を合理化します。
チャンネルの仕掛けに接続している別の仕掛けを入れ替え、自分の島の様々なゲームの仕組みをテストしたり、複数のプレイヤーの行動をテストしたりします。
ディレクトイベントバインディングの代わりに前のチャンネルシステムを複製します。
チャンネルの仕掛けは、クリエイティブインベントリ内、「仕掛け」のタブにあります。 そこで、仕掛けの検索や閲覧ができます。 仕掛けを見つける方法の詳細については、「仕掛けの使用」を参照してください。
1つの島で同じ仕掛けを何個も使用している場合、名前を変更しておくと便利です。 各仕掛けの目的に関連した名前を付ければ、それぞれの役割を簡単に思い出すことができます。
仕掛けのオプション
この仕掛けの設定は、下記のオプションで行うことができます。
初期値は太字になっています。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
デバッグメッセージを表示 | オフ、オン | 仕掛けがイベントを伝達すると、公開されていない島用のデバッグメッセージを表示します。 デバッグメッセージはメッセージフィードに表示されます。 |
配信するグローバルイベントの名前 | 入力のテキストは150文字まで | ここで入力されたイベント名は、他の全てのチャンネルの仕掛けに配信されます。 このイベント名を待機、受信する仕掛けはすべてアクティブになります。 入力されるテキストは大文字と小文字を区別しません。 |
待機するグローバルイベントの名前 | 入力のテキストは150文字まで | ここに入力されたイベント名は、この仕掛けによって待機されます。 受信すると、仕掛けはそのイベントを送信します。 入力されるテキストは大文字と小文字を区別しません。 |
ディレクトイベントバインディング
この仕掛けのディレクト イベント バインディングのオプションは以下の通りです。
機能
機能は仕掛けのイベントを聞き取り、アクションを実行します。
どの機能も、「オプション」をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら「イベントを選択する」をクリックして、この仕掛けの機能を起動するイベントに仕掛けを紐づけましょう。
2つ以上の仕掛けやイベントを使って機能を起動したい場合、追加ボタンを押して行を追加し、上記の手順を繰り返してください。
| オプション | 説明 |
|---|---|
受信していると送信する | 選択したイベントが発生すると、配信するグローバルイベントの名前が起動します。 |
イベント
ディレクト イベント バインディングは、「イベント」を送信機として使用します。 イベントは、別の仕掛けに機能を実行するように伝えます。
どのイベントオプションにおいても、「オプション」をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら「機能を選択」をクリックして、仕掛けの機能にタイマーを紐づけましょう。
イベントによって複数の機能がトリガーされる場合は、「追加」ボタンを押して手順を繰り返します。
| オプション | 説明 |
|---|---|
発信の受信時 | 「配信するグローバルイベントの名前」機能を受信すると、イベントを配信します。 |