足場からの飛び上がりは、よじ登りの一種です。 よじ登りが垂直またはほぼ垂直な面を移動する方法であるのに対し、足場からの飛び上がりは水平に吊るされた面から飛び出す方法です。
プレイヤー設定でプレイヤーが建てた壁が足場を生成の設定がオンになっている場合、プレイヤーが建てた壁またはPBWを使って足場からの飛び上がりができます。
プレイヤーが建てた壁が足場を生成の島設定が有効になっているかどうかにかかわらず、配置可能な足場の仕掛けを使えば、足場からの飛び上がりの仕掛けをあらゆる面に配置したり、空中に配置したりできます。 この設定を機能させるには、よじ登りを許可するが有効になっている必要があります。
配置したら、足場によじ登り、ジャンプボタンを長押しして飛び上がります。
設置可能な足場の仕掛けはどこにでも設置できますが、壁などの垂直面に対して設置するのが最も理にかなっています。
設置可能な足場の仕掛けを見つける方法については、「仕掛けを使用する」を参照してください。
仕掛けを配置する前に、クイックメニューに移動し(Bキーを押す)、オブジェクト配置のドロップがオフに設定されていることを確認してください。
関連性フィルタリング
一部の仕掛けは、関連性フィルターと呼ばれる機能の影響を受けます。 この機能は、特定の関連するオプションで選択されている値に基づいて、オプションを表示したり非表示にしたりするものです。 これによりカスタマイズパネルが散らかることを防ぎ、オプションの管理や確認をしやすくします。 分かりやすくするために、関連性フィルターを起動する値は斜体で記載しています。
関連性フィルターの影響を受けるオプションも含め、全てのオプションがリストされます。 特定のオプションの値によって表示もしくは非表示になる場合、そのオプションの説明フィールド内には注意書きを記載しています。
仕掛けのオプション
初期値は太字になっています。 関連性フィルターを起動する値は斜体になっています。
この仕掛けの設定は、下記のオプションで行うことができます。
この仕掛けをUEFNで使用する場合、カスタムメッシュを使用して足場のビジュアルスタイルを決定することもできます。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
ゲーム中に有効化 | オン、オフ | ゲーム中に足場を有効にして表示するかどうかを決定します。 |
足場のメッシュの選択 | 木の梁、金属のリング | 足場のビジュアルスタイルを決定します |
ディレクトイベントバインディング
この仕掛けのディレクト イベント バインディングのオプションは以下の通りです。
機能
機能は仕掛けのイベントを聞き取り、アクションを実行します。
どの機能も、「オプション」をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら「イベントを選択する」をクリックして、この仕掛けの機能を起動するイベントに仕掛けを紐づけましょう。
2つ以上の仕掛けやイベントを使って機能を起動したい場合、「追加」ボタンをクリックして行を追加し、上記の手順を繰り返しましょう。
| オプション | 説明 |
|---|---|
受信時に無効にする | イベントが発生すると仕掛けを無効にする。 |
受信時に有効にする | イベントが発生すると仕掛けを有効にする。 |
イベント
この仕掛けにはイベントはありません。