破壊オブジェクトの仕掛けギャラリーには、ゲーム内で目標として使える破壊可能な仕掛けが集められています。
さらに、仕掛けの耐久力(HP)の量や、仕掛けを破壊することでプレイヤーが得るポイントを設定できます。
破壊オブジェクトの仕掛けには、状態を表示する任意のパーティクルエフェクトやHUDマーカーがあります。 また、ダメージを受けた際に、全てのプレイヤーにHUDメッセージを表示することも可能です。
自分の島 > ラウンド > 終了条件にある終了に必要なオブジェクト破壊数オプションが1に設定されている場合、破壊オブジェクトの仕掛けを破壊したプレイヤーやチームがゲームの勝者となります。
仕掛けを見つける方法については、「仕掛けを使用する」を参照してください。
関連性フィルタリング
一部の仕掛けは、関連性フィルターと呼ばれる機能の影響を受けます。 この機能は、特定の関連するオプションで選択されている値に基づいて、オプションを表示したり非表示にしたりするものです。 この機能により、カスタマイズパネルが設定であふれかえることを防ぎ、よりオプションを管理、確認しやすくなります。
ただし、どのオプションや値が関連性フィルターを起動しているのか判断が難しい場合もあります。 分かりやすくするために、仕掛けの解説では関連性フィルターを起動する値は全て斜体で記載しています。 この解説には、関連性フィルターの影響を受けるものを含め、全てのオプションを載せています。特定のオプションの値によって表示もしくは非表示になる場合、そのオプションの説明フィールド内には注意書きを記載しています。
仕掛けのオプション
ギャラリーにある各仕掛けはデフォルトでは耐久力が100に設定されており、また、全てのプレイヤーの目標になっています。さらに、5タイル(25.6メートル)以内に近づいた全てのプレイヤーにHUDマーカーが表示されます。
この仕掛けの設定は、下記のオプションで行うことができます。
初期値は太字になっています。 関連性フィルターを起動する値は斜体になっています。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
メッシュ | ショックタワー、バーガーヘッド、トマトヘッド、パラボラアンテナ、サーバーラック、シングルベッド、アークティックベーストランスミッター、球体、円筒、立方体 | 使用する破壊オブジェクトの仕掛けの種類を選択します。 |
ダメージを受けない | オン、オフ | 破壊オブジェクトがダメージを受けるかどうかを決定します。 オフに設定すると、このオプションの下に耐久力オプションが表示されます。 |
所有チーム | なし、チームを選択または入力 | 破壊オブジェクトを防衛するチームを指定します。 このチームにはHUDマーカーがブルーで表示され、破壊オブジェクトHUDを使用している場合は「防衛」として表示されます。 初期設定では仕掛けが全てのチームの攻撃対象となっています。 |
体力 | 100、数値を選択、ダメージを受けない | 仕掛けが持つ耐久力を設定します。 イベントの使用や、爆破仕掛けを使った他の方法で破壊したい場合は、耐久力を最大に設定してください。 |
爆発範囲 | 爆発なし、距離を選択 | 仕掛けが破壊された際に、爆発するように設定できます。 仕掛けの爆発が発生すると、選択した爆発範囲にある全てのものを破壊します。 |
ビーコン | オフ、アロー、ライトビーム、フレア | 目標のアイテムをマークするビーコンを表示するかどうかの設定です。 ビーコンを表示する場合、このオプションでプレイヤーの目標の位置を示すビーコンの形状を決定します。 ビーコンの形状を選ぶと、ビーコンカラーのオプションが表示されます。 |
ビーコンカラー | カラー、チームリレーション | このオプションは、ビーコンのオプションでビーコンの形状が選択されている場合にのみ表示されます。 ビーコンにカスタムカラーを適用するか、チームカラーを使用するかを決定します。 カラーを選択すると、この下にカスタムビーコンカラーのオプションが表示されます。 |
カスタムビーコンカラー | #5995FFFF、色を選択 | ビーコンの色を決定します。 色見本をクリックすると、カラーピッカーが開きます。 クリックして色見本を選択するか、検索バーに16進数コードを入力して色を探しましょう。 |
ビーコンスケール | スケーリングなし、0.25 極小、0.5 小、1.0 中、2.0 大、4.0 特大 | ビーコンを利用する場合、ここでビーコンの大きさを設定します。 デフォルトでは、破壊オブジェクトの仕掛けにはスケーリングはありません。 |
味方のバッジの視認性 | 非表示、圏内 、常に表示 | 破壊オブジェクトの仕掛けのバッジを味方プレイヤーに表示するかどうかを決定します。 |
敵のバッジの視認性 | 非表示、圏内 、常に表示 | 破壊オブジェクトの仕掛けのバッジを敵プレイヤーに表示するかどうかを決定します。 |
バッジの視認性の距離 | 25M、値を選択または入力 | 味方のバッジの視認性または敵のバッジの視認性のオプションが圏内設定されている場合に、プレイヤーが破壊オブジェクトの仕掛けのバッジの耐久力バーを視認できる距離を決定します。 |
ダメージ時にバッジを表示 | いいえ、味方、敵、すべて | 味方のバッジの視認性または敵のバッジの視認性のオプションの設定に関係なく、破壊オブジェクトの仕掛けがダメージを受けたときにバッジを表示するかどうかを決定します。 このオプションをいいえに設定すると、下にダメージ時の表示時間のオプションが表示されます。 |
ダメージ時の表示時間 | 10S、時間を選択または入力 | 破壊オブジェクトの仕掛けがダメージを受けたときにバッジが表示される場合、表示される時間を決定します。 |
画面に固定する | オン、オフ | バッジを常に画面内に表示するかどうかを決定します。 |
破壊オブジェクトHUDに表示 | ||
破壊オブジェクト識別子 | なし、アイコンを選択 | アイコンライブラリピッカーからアイコンを選択できます。一覧をスクロールするか、検索バーに単語を入力してアイコンを探しましょう。 選択したアイコンは破壊オブジェクトHUDのウィジェットに表示され、この仕掛けと他の破壊オブジェクトの仕掛けを見分けられるようにします。 |
カスタム目標テキスト | テキストを入力 | 目標オブジェクトに取り付けられ、HUDに表示されるテキストの内容をカスタマイズできます。 文字数の上限は12文字です。 何も入力しなかった場合、HUDには破壊オブジェクト識別子アイコンの名前が表示されます。 |
ダメージ値の表示 | オン、オフ | 目標アイテムがダメージを受けると、その上にダメージ値が表示されるかの設定です。 |
ゲーム中に表示 | オン、オフ | ゲーム中に仕掛けが表示されるかを決定します。 |
破壊メッセージを表示 | オン、オフ | 仕掛けがダメージを受けるか破壊されると、HUDメッセージが表示されるかの設定です。 |
重要な通知の基準 | なし、5%、10%、25% | 破壊メッセージを表示がオンに設定されている場合、目標アイテムが受けたダメージの量が選択した基準値に到達した際に、HUDメッセージを表示します。 |
警告通知の基準 | なし、35%、50%、75% | 破壊メッセージを表示がオンに設定されている場合、目標アイテムが受けたダメージの量が選択した基準値に到達した際に、仕掛けがダメージを受けたことをプレイヤーに通知するHUDメッセージを表示します。 |
音声/VFXを再生 | オン、オフ | ダメージを受けた際に仕掛けがオーティオ/ビジュアルエフェクトを再生するかの設定です。 |
スコア | 0、値を選択 | 破壊オブジェクトの仕掛けが破壊されると、破壊したプレイヤーまたはチームに選択した値のスコアを付与します。 |
ゲーム中の当たり判定 | オフ、オン、表示時のみ | 目標が当たり判定を持つかの設定です。 表示時のみを選択すると、目標アイテムが非表示になり、プレイヤーは触れることができなくなります。 |
衝突するもの | すべて、武器のみ | この仕掛けの当たり判定のプロファイルを定義します。 武器のみと衝突するように設定することにより、仕掛けがダメージを受られるようにしつつ、プレイヤーの移動を制限しないようにできます。 |
発信者にのみ目標パルスを表示する | はい、いいえ | はいに設定すると、目標パルスが、有効にしたプレイヤーにのみ表示または非表示されるようになります。 |
味方のプレイヤーに目標パルスを表示する | はい、いいえ | はいに設定すると、プレイヤーに対する仕掛けの位置を示す目標パルスが、味方のプレイヤーに表示されるようになります。 |
敵のプレイヤーに目標パルスを表示する | はい、いいえ | はいに設定すると、プレイヤーに対する仕掛けの位置を示す目標パルスが、敵のプレイヤーに表示されるようになります。 |
スコアの更新をHUDに表示 | オフ、オン | スコアの更新がHUDメッセージとして表示されるかどうかを決定します。 オンを選択すると、カスタマイズパネルでこのオプションの下に追加のオプションがいくつか表示されます。 |
HUDメッセージのスコアをリセット | オフ、オン | 仕掛けがスコアのメッセージをHUDに表示するようになっている場合、このオプションはそれが0から開始するかどうかを決定します。 |
HUDメッセージ | Score!、テキストを入力 | スコアと同時にHUDに表示されるメッセージを決定します。 デフォルトのものを使用しても構いませんし、カスタムのテキストを入力することもできます。 テキストフィールドに150文字まで入力できます。 |
HUDメッセージのスコアカラー | #BFEBFFFFをカラーを選択 | HUDに表示されるスコアの色を決定します。 色見本をクリックすると、カラーピッカーが開きます。 クリックして色見本を選択するか、検索バーに16進数コードを入力して色を探しましょう。 |
HUDメッセージのカラー | #00BAFFFF、カラーを選択 | HUDメッセージのオプションで設定したメッセージの文字の色を決定します。 色見本をクリックすると、カラーピッカーが開きます。 クリックして色見本を選択するか、検索バーに16進数コードを入力して色を探しましょう。 |
ダメージイベントのクールダウン | 0秒、値を選択 | ダメージ時のイベントが起動できる頻度の設定。 |
UEFNのみの仕掛けのオプション
以下のオプションは、UEFN内でビジュアルエフェクトスポナーを使用する場合にのみ利用可能です。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
カスタムメッシュ | この破壊オブジェクトのカスタムメッシュを選択します。 | このオプションでは、既存の破壊オブジェクトの仕掛けを自分のカスタムメッシュに置き換えることができます。 |
カスタムバッジUI | カスタムバッジUIを選択または作成 | このオプションでは、カスタムバッジUIを作成または選択できます。 |
ディレクトイベントバインディング
この仕掛けのディレクト イベント バインディングのオプションは以下の通りです。
機能
機能は仕掛けのイベントを聞き取り、アクションを実行します。
どの機能も、「オプション」をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら「イベントを選択する」をクリックして、この機能を起動するイベントを選択します。
2つ以上の仕掛けやイベントを使って機能を起動したい場合、追加ボタンを押して行を追加し、上記の手順を繰り返してください。
| オプション | 説明 |
|---|---|
受信していると破壊する | この機能により、イベントが発生したときに、破壊オブジェクトの仕掛けが破壊されます。 |
受信していると見えるようになる | イベントが発生すると破壊オブジェクトの仕掛けを無効にします。 |
受信していると見えなくなる | イベントが発生すると破壊オブジェクトの仕掛けを見えないようにします。 これによりHUDマーカーも隠されます。 |
受信していると目標パルスを有効にする | イベントが発生するとプレイヤーの位置で目標パルスが有効になります。 |
受信していると目標パルスを無効にする | イベントが発生するとプレイヤーの位置で目標パルスが無効になります。 |
受信していると無敵設定を設定 | イベントが発生すると破壊オブジェクトの仕掛けを無敵に設定します。 |
受信していると与ダメージ可能に設定 | イベントが発生すると破壊オブジェクトの仕掛けを与ダメージ可能に設定します。 |
受信していると耐久力をリセットする | イベントが発生すると破壊オブジェクトの仕掛けの耐久力を最大にリセットします。 |
イベント
ディレクト イベント バインディングは、「イベント」を送信機として使用します。 イベントは、別の仕掛けに機能を実行するように伝えます。
どのイベントオプションにおいても、「オプション」をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら、「機能を選択する」をクリックして仕掛けの機能にイベントを紐づけましょう。
イベントによって複数の機能がトリガーされる場合は、「追加」ボタンを押して手順を繰り返します。
| オプション | 説明 |
|---|---|
破壊時にイベントを送信する | 破壊オブジェクトの仕掛けが破壊されると、選択された仕掛けにイベントが送信され、選択された機能がトリガーされます。 |
ダメージを受けた時にイベントを送信する | 破壊オブジェクトの仕掛けがダメージを受けると、選択した仕掛けにイベントが送信され、選択された機能がトリガーされます。 |