この仕掛けは、島の建物に設置できる銀行の保管庫、ゲーム内で強盗の仕組みを作りたい場合に使用します。
保管庫の仕掛けを見つける方法については、「仕掛けを使用する」を参照してください。
仕掛けのオプション
初期値は太字になっています。
この仕掛けの設定は、下記のオプションで行うことができます。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
ゲーム開始時に有効化 | オン、オフ | ゲーム開始時にこの仕掛けを有効にするかどうかを設定します。 |
テルミットが必要 | オン、オフ | プレイヤーが扉にインタラクトして保管庫破りのプロセスを開始する際に、テルミットが必要かどうかを決定します。 |
起動するチーム | 任意、チームを選択 | 仕掛けとインタラクトできるチームを決定する。 |
チームの選択を反対にする | オン 、オフ | オンに設定すると、起動チームのオプションで選んだチーム以外の全チームがこの仕掛けにインタラクトできるようになります。 |
起動するクラス | クラスなし、すべて、任意、クラスを選択 | 仕掛けとインタラクトできるクラスを決定しまうs。 クラスなしを選ぶと、クラスを割り当てられていないプレイヤーのみがインタラクトできます。 すべてを選ぶと、すべてのプレイヤーはクラスに関係なくインタラクトできます。 任意を選ぶと、割り当てられたクラスを持つすべてのプレイヤーがインタラクトできます。 |
クラスの選択を反対にする | オン、オフ | オンに設定すると、起動するクラスのオプションで選んだクラス以外の全クラスがこの仕掛けにインタラクトできるようになります。 |
ウィークポイントが外部からのダメージを受ける | オン、オフ | 保管庫のウィークポイントが武器やアイテムからダメージを受けるかどうかを決定します。 |
ウィークポイントの1秒あたりのパッシブダメージ | 上書きしない、0、値を選択 | 保管庫のウィークポイントが1秒ごとに受けるダメージの量を決定します。 「上書きしない」に設定すると、毎秒のダメージは低い数値から始まり、徐々に増加していきます。 |
ウィークポイントの耐久値 | 750、値を選択 | ウィークポイントがどれだけダメージを受けると破壊され、次のウィークポイントが有効になるのかを決定します。 |
ウィークポイントの数 | 5、値を選択 | ウィークポイントを何個破壊すると保管庫が開くのかを決定します。 |
初期弱点のディレイ | 6.0秒、値を選択するか入力 | ウィークポイントが起動してから脆弱化するまでの秒数を決定します。 |
ゾーンの幅 | 20、サイズを選ぶ | 保管庫には、プレイヤーが保管庫破りの進捗を確認できるゾーンがあります。 そのゾーンの幅を決定します。 |
ゾーンの奥行き | 20、サイズを選ぶ | 保管庫には、プレイヤーが保管庫破りの進捗を確認できるゾーンがあります。 そのゾーンの奥行きを決定します。 |
ゾーンの高さ | 20、サイズを選ぶ | 保管庫には、プレイヤーが保管庫破りの進捗を確認できるゾーンがあります。 そのゾーンの高さを決定します。 |
進行状況ゾーンを表示 | オン、オフ | クリエイトモード(クリエイティブ)および編集モード(UEFN)中にプログレスゾーンを表示するかどうかを決定します。 |
マップアイコンを表示 | オン、オフ | この銀行の保管庫をマップ上にアイコンとして表示するかどうかを決定します。 |
ディレクトイベントバインディング
この仕掛けのディレクト イベント バインディングのオプションは以下の通りです。
機能
この機能は、仕掛けのイベントを聞き取り、アクションを実行します。
どの機能も、「オプション」をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら「イベントを選択する」をクリックして、この仕掛けの機能を起動するイベントに仕掛けを紐づけましょう。
2つ以上の仕掛けやイベントを使って機能を起動したい場合、「追加」ボタンをクリックして行を追加し、上記の手順を繰り返してください。
| オプション | 説明 |
|---|---|
受信時に有効にする | イベントが発生すると仕掛けを有効にする。 |
受信時に無効にする | イベントが発生すると仕掛けを無効にする。 |
受信しているとリセットする | イベントが発生すると保管庫をリセットします。 |
受信していると保管庫の扉を起動 | イベントが発生すると、テルミットなしで保管庫を開けるシーケンスを開始します。 |
受信していると保管庫の扉を停止 | イベントが発生すると、ウィークポイントを無効にしてダメージを受けないようにし、さらにそれぞれの進行をフリーズさせます。 |
受信していると強制開放 | イベントが発生すると、残っているウィークポイントを破壊し、保管庫の扉を開きます。 |
イベント
イベントは、別の仕掛けがいつ機能を実行するのかを伝えます。
どの機能の場合も、オプションをクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら「機能を選択する」をクリックして、仕掛けの機能にイベントを紐づけます。
2つ以上の機能でイベントを起動したい場合、「追加」ボタンを押して行を追加し、上記の手順を繰り返します。
| オプション | 説明 |
|---|---|
開かれた時にイベントを送信する | 保管庫が開かれると、選択した仕掛けにイベントが送信されます。 |
シーケンス開始時にイベントを送信する | プレイヤーかイベントによって保管庫のシーケンスが開始されると、選択した仕掛けにイベントが送信されます。 |
ウィークポイントの発動時にイベントを送信する | ウィークポイントが発動されると、選択した仕掛けにイベントが送信されます。 |
ウィークポイントの破壊時にイベントを送信する | ウィークポイントが破壊されると、選択されている仕掛けにイベントが送信されます。 |
ウィークポイントの脆弱化時にイベントを送信する | ウィークポイントが脆弱化すると(凍結後など)、選択した仕掛けにイベントが送信されます。 |