現在のところ、UEFN では物理は実験段階のため、 今回は物理対応のプロジェクトを公開することはできません。 なお、機能が実験段階のときに作成されたアセットの下位互換性は保証されません。 これらの機能の API は変更されることがあります。また、当社の判断で実験的機能全体や特定の機能が削除される場合があります。 ツールを試してこちらのフォーラムにフィードバックを記入し、今後の展開に関する詳細情報をお待ちください。
UEFN での物理の導入
Unreal Editor for Fortnite (UEFN) でフォートナイト ユニバースに物理ベースのゲームプレイを導入するのは、今回が初めてです。 プレイヤーの動き、武器、コリジョン、環境の変化に反応する動的なゲームプレイ要素を使用して設計と実験を行います。 今もなお初期段階ですが、この機能は UEFN の創造力の未来をのぞかせるものであり、可能性の限界を押し上げることができます。
以下のページで詳細をご確認ください。
物理入門
Unreal Editor for Fortnite で物理を使用する方法のヒントとコツをご覧ください。
サッカー ゲームを作成する
UEFN の組み込みの物理を使用するサッカー ゲームを作成します。
物理のパズル ダンジョンを作成する
新しい実験的機能である物理機能を使用し、動くプラットフォームやキューブでパズル ダンジョンの部屋を構築しましょう。