ウォー バス スポナー の仕掛けは、砂漠や荒れ地の島に適した、より頑丈でローテクなバージョンのバトル バスを生成します。 以下のような独自の機能があります。
タレットの代わりに、ウォー バスの上部には船舶用の大砲が搭載されており、着弾時に爆発し広範囲にダメージを与える強力な直線的な射撃を行えます。
プレイヤーはクラクションの入力で、プレイヤーのシールドにダメージを与え他の乗り物を無効化する強力な電磁パルス (EMP) を放射することができます。
ウォー バス スポナーの仕掛けを見つける方法については、「仕掛けを使用する」を参照してください。
関連性フィルター
一部の仕掛けは、関連性フィルターと呼ばれる機能の影響を受けます。 この機能は、特定の関連するオプションで選択されている値に基づいて、オプションを表示したり非表示にしたりするものです。 これによりカスタマイズパネルが設定であふれかえることを防ぎ、オプションの管理や確認をしやすくします。 分かりやすくするために、関連性フィルターを起動する値は斜体で記載しています。
この解説には、関連性フィルターの影響を受けるものを含め、全てのオプションを載せています。特定のオプションの値によって表示もしくは非表示になる場合、そのオプションの説明フィールド内には注意書きを記載しています。
仕掛けのオプション
初期値は太字になっています。 関連性フィルターを起動する値は斜体になっています。
この仕掛けの設定は、下記のオプションで行うことができます。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
有効なゲームフェーズ | なし、常時、ゲーム前のみ、ゲームプレイのみ、作成のみ | 仕掛けが有効となるゲームフェーズを決定する。 ゲーム前のみ にはゲームが開始する前の全てのフェーズが含まれます。 |
リスポーンを有効化する | オン、オフ | 乗り物が破壊された場合に、リスポーンするかどうかを決定します。 オフに設定すると、リスポーン時間オプションが表示されなくなります。 |
Respawn Time (リスポーン時間) | 即時、値を選択または入力 | スポーンした乗り物が破壊されると、これが乗り物がスポーンするまでの遅延時間となります。 |
有効時に乗り物をリスポーンする | いいえ、必要時のみ、はい | 仕掛けが有効になっている時に、乗り物をスポーンさせるかどうかを決定します。 はいを選択すると、いつでも乗り物をスポーンさせます。必要時のみを選択すると、既存のものがある場合には、仕掛けは新しく乗り物をスポーンさせません。 |
無効時に乗り物を破壊する | オン、オフ | スポーンされた乗り物が、この仕掛けが無効になった時に破壊されるかどうかを決定します。 |
起動するチーム | 任意、チームを選択するか入力 | この仕掛けから出現した乗り物をどのチームが使用できるかを決定します。 任意を選択すると、全てのプレイヤーが乗り物を使用できます。 |
許可されるクラス | クラスなし、任意、クラスを選択するか入力 | どのクラスがこの仕掛けからスポーンした乗り物を使えるのかを決定します。 クラスなし: クラスの割り当てられていないプレイヤーのみがこの乗り物を使用できます。 全て: 全てのプレイヤーがこの乗り物を使用できます (クラスが割り当てられていないプレイヤーも含む)。 任意: クラスの割り当てられている全てのプレイヤーがこの乗り物を使用できます。 クラス番号: 選択したクラスに割り当てられているプレイヤーのみがこの乗り物を使用できます。 | |
ゲーム中に表示 | オン、オフ | ゲーム中にスポナーを表示するかどうかを決定します。 仕掛けを非表示にする場合、当たり判定は発生しません。 |
燃料の消費 | オン、オフ | 乗り物が燃料を必要とするかどうかを決定します。 「オン」に設定すると、追加のオプションが表示されます。 |
ランダムな開始時の燃料の量 | オン、オフ | オン に設定されている場合、乗り物は 25 から 80 パーセントの間の燃料が入った状態でスポーンします。 これが オフ に設定されていると、開始時の燃料 オプションが表示されます。 |
開始時の燃料 | 100%、値を選択または入力 | スポーン時に乗り物が保持している燃料の量を、乗り物の総燃料量の割合として決定します。 |
燃料の使用量倍率 | 1.0x、数値を選択 | 乗り物がどれだけ早く燃料を消費するかを決定します。 |
ブーストの有効化 | オン、オフ | スポーンした乗り物のブーストが有効かどうかを決定します。 |
ブースト無制限 | オン、オフ | 乗り物のブーストが無制限かどうかを決定します。 オンに設定すると、ブースト補充倍率オプションが非表示になります。 |
ブースト補充倍率 | 10、数値を選択するか入力 | ブーストゲージが満たされる速度を決定する。 |
ブーストの燃料使用量 | 0.5、数値を選択 | 乗り物をブーストさせている際の燃料消費速度を決定します。 |
ラジオの有効化 | 真、偽 | 乗り物がラジオを使用できるかどうかを決定します。 |
カウキャッチャーを装備してスポーンする | オン、オフ | 乗り物がカウキャッチャーを装着した状態でスポーンするかどうかを決定します。 |
乗り物破壊不可 | オン、オフ | スポーンした乗り物がダメージを受けることにより損傷および破壊可能かどうかを決定します。 オンに設定すると、乗り物の体力オプションが非表示になります。 |
乗り物の耐久力 | 2250、数値を選択または入力 | 乗り物が破壊されるまでに受けるダメージの大きさを決定します。 |
爆発の最大遅延 | 1.0、数値を選択または入力 | 爆発するまで、乗り物が体力 0 の状態でいられる時間を決定します。 |
爆破後の生存時間 | 1.0、数値を選択または入力 | 爆発した乗り物が完全に削除されるまでワールド内に残る時間を秒単位で決定します。 |
環境への爆破ダメージ | 800、数値を選択または入力 | 爆発した乗り物が環境に与えるダメージの量を決定します。 |
プレイヤーへの爆破ダメージ | 800、数値を選択または入力 | 爆発する乗り物がプレイヤーに与えるダメージ量を決定します。 |
他の乗り物への爆破ダメージ | 800、数値を選択または入力 | 爆発した乗り物が他の乗り物に与えるダメージの量を決定します。 |
水中にはまると破壊する | オン、オフ | 水中で動けなくなった時に、乗り物が自動的に破壊されるかどうかを決定します。 オフに設定すると、水中破壊タイマーオプションが非表示になります。 |
水中破壊タイマー | 5.0 秒、値を選択または入力 | 乗り物が運転できなくなるほどの深さの水にハマると、ここで選んだ時間が経過した後に破壊されます。 |
ディレクトイベントバインディング
この仕掛けのディレクト イベント バインディングのオプションは以下の通りです。
機能
機能は仕掛けのイベントを聞き取り、アクションを実行します。
どの機能も、「オプション」をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら「イベントを選択する」をクリックして、この仕掛けの機能を起動するイベントに仕掛けを紐づけましょう。
2つ以上の仕掛けやイベントを使って機能を起動したい場合、「追加」ボタンをクリックして行を追加し、上記の手順を繰り返しましょう。
| オプション | 説明 |
|---|---|
受信時に有効にする | イベントが発生すると仕掛けを有効にする機能です。 |
受信時に無効にする | イベント発生時に仕掛けを無効にする機能です。 |
受信時に乗り物をリスポーンする | この機能は、イベントが発生すると乗り物をリスポーンします。 |
受信時に乗り物を破壊する | この機能は、イベントが発生すると、スポーンされた乗り物を破壊します。 |
受信時にドライバーを割り当てる | この機能は、イベントが発生すると、発信元のプレイヤーをスポーンした乗り物の運転者として割り当てます。 |
受信時にオフロードタイヤを適用する | この機能は、イベントが発生すると、スポーンされた乗り物にオフロードタイヤを適用します。 |
受信時にタイヤの改造を取り外す | この機能は、イベントが発生すると、スポーンされた乗り物からタイヤの改造を除去します。 |
受信時にタイヤを全てパンクさせる | この機能は、イベントが発生すると全てのタイヤをパンクさせます。 |
受信時にすべてのタイヤを修理する | この機能は、イベントが発生すると、スポーンした乗り物のすべてのタイヤを修理します。 |
受信時に乗り物を修理する | この機能は、イベントが発生すると、スポーンされた乗り物を修理します。 |
イベント
イベントは、別の仕掛けがいつ機能を実行するのかを伝えます。
どのイベントオプションにおいても、「オプション」をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら「機能を選択する」をクリックして、仕掛けの機能にイベントを紐づけます。
2つ以上の機能でイベントを起動したい場合、「追加」ボタンを押して行を追加し、上記の手順を繰り返します。
| オプション | 説明 |
|---|---|
プレイヤーが乗り物に乗った時 イベント送信先 | 乗り物にプレイヤーが乗り込むと、選択した仕掛けにイベントが送信されます。 |
プレイヤーが乗り物を降りた時にイベントを送信する | プレイヤーが乗り物から降りると、選択された仕掛けにイベントが送信されます。 |
乗り物のスポーン時にイベントを送信する | 仕掛けが乗り物をスポーンさせると、選択された仕掛けにイベントが送信されます。 |
乗り物の破壊時にイベントを送信する | スポーンした乗り物が破壊されると、選択された仕掛けにイベントが送信されます。 |