トリック タイルは、起動すると設置されているタイルを破壊するトラップの仕掛け。
このトラップは、通常の床タイル、階段タイルや天井タイルに取り付けられます。 プレイヤーが乗ったり、他の条件でのトリガーを使うことで、取り付けている建築ピースを削除することができます。 また、条件が揃うと、削除したタイルを元の状態にリセットするように仕掛けを設定することも可能です。
仕掛けのオプション
この仕掛けには、起動遅延や、プレイヤーとの接触でのトリガーといった基本的な機能があります。 また、一部のチームやプレイヤーには反応しないようにしたり、起動時間やリセット時間を変更したりといった高度なオプションもあります。
設置されたトリックタイルはデフォルトでゲームの開始時に有効になり、非表示を維持します。 起動されたタイルが取り除かれるまでには2秒の遅延があり、その間、この仕掛けが取り付けられたタイルは色のついた警告エフェクトと共にバウンス(弾け飛ぶ)します。
この仕掛けの設定は、下記のオプションで行うことができます。
初期値は太字になっています。
基本的なオプション
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
起動遅延 | なし、2 秒、秒数を選択 | 起動してから、トリックタイルが起動してタイルが取り除かれるまでの遅延を設定します。 |
プレイヤーの接触で起動 | いいえ、はい | 取り付けたタイルにプレイヤーが触れた時に、仕掛けが起動するかどうかを設定します。 |
リセットまでの時間 | なし、時間を選択 | 仕掛けがリセットするかを設定し、リセットする場合はタイルが元に戻るまでの時間を設定します。 |
全てのオプション(追加の項目)
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
Enabled at Game Start (ゲーム開始時に有効化) | いいえ、はい | ゲーム開始時に仕掛けを有効にするかの設定。 仕掛けが無効である場合、有効になるまでトリガーに反応しません。 |
セーフ チーム | 任意、なし、チーム番号を選択 | 選択したチームのプレイヤーは、取り付けられているタイルに触れても仕掛けが起動しません。 |
セーフ クラス | クラスなし、任意、なし、クラスを選択 | 選択されたクラスのプレイヤーは仕掛けをトリガーしません。 クラスなしを選択した場合、クラスのないプレイヤーのみがセーフとなります。 |
ゲーム開始時に起動 | いいえ、はい | ゲーム開始時に、仕掛けが起動状態になるかどうかを設定します。 起動していると、ゲーム開始時にタイルはすでに削除された状態になります。 |
トリガー フィードバック | バウンスとカラー、バウンスのみ、カラーのみ、なし | 仕掛けがトリガーされた時に仕掛けが表示するフィードバック タイプを決定します。 表示は、起動遅延のオプションで設定した時間持続します。 |
ディレクトイベントバインディング
この仕掛けのディレクト イベント バインディングのオプションは以下の通りです。
機能
この機能は、仕掛けのイベントを聞き取り、アクションを実行します。
どの機能の場合も、オプションをクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら [Select Event (イベントを選択)] をクリックして、この仕掛けの機能を起動するイベントに仕掛けを紐づけましょう。
2つ以上の仕掛けやイベントを使って機能をトリガーしたい場合、「追加」ボタンをクリックして行を追加し、上記の手順を繰り返してください。
| オプション | 説明 |
|---|---|
受信時に有効化 | 選択されたチャンネルの信号を受信したとき、この仕掛けが無効になっている場合は有効になります。 |
受信時に無効にする | 選択されたチャンネルの信号を受信したとき、この仕掛けが有効になっている場合は無効になります。 |
受信時にリセット | 仕掛けが選択したチャンネルで信号を受信すると、削除されたタイルを復元します。 |
受信時に起動 | 選択したチャンネルで信号を受信すると、この仕掛けが起動されます。 |
受信していると「プレイヤーへの接触で起動」を有効にする | 選択したチャンネルで信号を受信すると、プレイヤーの接触で起動オプションが有効になります。 |
受信していると「プレイヤーの接触で起動」を無効にする | 選択したチャンネルで信号を受信すると、プレイヤーの接触で起動オプションが無効になります。 |
受信していると切り替える | イベントが発生すると、仕掛けの有効/無効が切り替わります。 |
受信しているとプレイヤーの接触での起動を切り替える | イベントが発生すると、それにより [Trigger on Player Contact (プレイヤーの接触で起動)] オプションに対して有効と無効が切り替わります。 |
イベント
イベントは、別の仕掛けがいつ機能を実行するのかを伝えます。
どの機能も、「オプション」をクリックし、次に「仕掛けを選択」をクリックして、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセスできます。
仕掛けを選択したら「機能を選択する」をクリックして、仕掛けの機能にイベントを紐づけます。
2つ以上の機能でイベントを起動したい場合、「追加」ボタンを押して行を追加し、上記の手順を繰り返します。
| オプション | 説明 |
|---|---|
有効時にイベントを送信する | この仕掛けが有効になっている場合 (タイルが削除されている場合)、選択した仕掛けにイベントが送信されます。 |
起動時のイベントを送信する | トリガーされると、選択された仕掛けにイベントが送信されます。 |
Gameplay Examples
以下のゲームプレイの例で、トリックタイルを使用したゲームプレイモードの構築方法を理解することができます。 これらの例は仕掛けのオプションを最大限活用したものです。