このセクションには、島で人工知能 (AI) やノンプレイヤー キャラクター (NPC) を使用するために知っておく必要があるすべての情報が記載されています。 この情報を活用すると、さまざまなゲームプレイを追加したり、プレイヤーやクリーチャー、キャラクター間における魅力的なインタラクションを容易に作成したりすることができます。
UEFN での NPC および AI の動作を作成する方法について理解するには、次を参照してください。
カスタム動作をすばやくセットアップして NPC に追加する方法の 1 つは、NPC スポナーの仕掛けを使用することです。 このセクションには、必要な情報がすべて含まれています。
これらのコンセプトや仕掛けが実際に使用されている場面を確認するには、 チュートリアルをご覧ください。
Stronghold (要塞) テンプレート
Verse を使用して、プレイヤーがガードを撃破するステルス ゲームを作成します。
NPC の動作を理解する
NPC の動作および状態、NPC がそれらを意思決定に使用する方法について説明します
NPC スポナーの仕掛け
NPC を使用してプレイヤーに対してアクションを行い、ゲームプレイを生き生きとしたものにしましょう。
NPC キャラクター定義
キャラクター定義を作成して、NPC スポナーの仕掛けにインポート可能な属性を追加します。
NPC スポナーをアニメーションで使用する
NPC スポナーの仕掛けと Verse コードでカスタム アニメーションとエモートを使用します。
カスタムの NPC 動作を作成する
Verse コードを利用し、ゲーム デザインのニーズに応じた独自の NPC 動作を作成しましょう!
NPC のタイプ
さまざまな NPC のタイプとそれぞれの機能について説明します。