物理演算の岩は、岩の土台の上にのっている球状の大きな岩です。 岩は解放することができるので、設置場所次第では、環境を突き抜けて転がる/落下することがあります。 岩は物理法則と重力の影響を受けるので、プレイヤーやクリーチャー、乗り物、建築物、地形に衝突します。 落下する/転がる岩が何かに衝突した際の最大ダメージ量はカスタマイズすることが可能です(ただし、実際に与えるダメージは衝突時の岩の速度に基づいて決まります)。
創造的な自由のひらめきをお探しですか?ダウン状態の仕掛けの例を見て、あなたの想像力を解放しましょう。
ニトロリングの仕掛けを見つける方法については、「仕掛けを使用する」を参照してください。
仕掛けのオプション
この仕掛けの設定は、下記のオプションで行うことができます。
初期値は太字になっています。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
プレイヤーへのダメージ | なし、150、数値を選択 | 転がる岩がプレイヤーに対して与えられるダメージの最大値を決定します。 実際にプレイヤーに与えるダメージは、衝突時の岩の速度によって決まります。 |
クリーチャーへのダメージ | なし、450、数値を選択 | 転がる岩がクリーチャーに対して与えられるダメージの最大値を決定します。 実際にクリーチャーに与えるダメージは、衝突時の岩の速度によって決まります。 |
乗り物へのダメージ | なし、450、数値を選択 | 転がる岩が乗り物に対して与えられるダメージの最大値を決定します。 実際に乗り物に与えるダメージは、衝突時の岩の速度によって決まります。 |
環境へのダメージ | なし、3000、数値を選択 | 転がる/落下する岩が環境に対して与えられる、衝突1回あたりのダメージの最大値を決定します。 実際に環境オブジェクトに与えるダメージは、衝突時の岩の速度によって決まります。 |
リスポーンのタイミング | なし、15分、分数を選択 | バランス岩が土台の上にリスポーンするまでかかる時間を決定します。 |
リスポーンに岩の土台が必要 | はい、いいえ | バランス岩がリスポーンするには土台が必要かどうかを決定します。 |
有効化時にスポーン | はい、いいえ | 仕掛けが有効化された時に、バランス岩が自動でスポーンするかどうかを決定します。 |
無効化時に破壊 | はい、いいえ | この仕掛けが無効化された時に、転がる岩が自動で破壊されるかどうかを決定します。 |
体力 | 破壊不可、180、数値を選択 | 土台の上にのっている岩がどれだけのダメージを受けると壊れるのかを決定します。 |
土台を残す | はい、いいえ | 岩が破壊された後に岩の土台部分が残るかどうかを決定します。 |
基礎耐久力 | 破壊不可、180、数値を選択 | 岩の基礎が破壊されるまでに受けるダメージの大きさを決定します。 |
転がる岩の耐久力 | 破壊不可、900、数値を選択 | どれだけのダメージを受けると転がる岩が壊れるのかを決定します。 |
ディレクトイベントバインディング
この仕掛けのディレクトイベントバインディングのオプションは以下の通りです。
機能
機能は仕掛けのイベントを聞き取り、アクションを実行します。
どの機能も、「オプション」をクリックし、次に「仕掛けを選択」をクリックして、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセスできます。
仕掛けを選択したら「イベントを選択する」をクリックして、機能を起動するイベントに仕掛けを紐づけます。
2つ以上の仕掛けやイベントを使って機能を起動したい場合、「追加」ボタンをクリックして行を追加し、上記の手順を繰り返してください。
| オプション | 説明 |
|---|---|
受信時にスポーンする | イベントが発生すると仕掛けがバランス岩をスポーンします。 その際、以前にスポーンしたオブジェクトは全て破壊されます。 |
受信時に有効にする | イベントが発生すると仕掛けが有効になります。 |
受信時に無効にする | イベント発生時は仕掛けが無効になります。 |
受信していると全てを破壊する | イベントが発生すると、スポーンされた転がる岩をすべて破壊します。 これによって、現在土台にのっている岩が解放されたり破壊されたりすることはありません。 |
受信していると物理演算のオブジェクトを解放する | イベントが発生すると、この仕掛けは土台の上にのっている岩を解放します(あれば)。 |
受信していると、転がる岩を破壊します。 | イベントが発生すると、現在の転がる岩を破壊します。 |
受信していると土台を破壊する | イベントが発生すると、岩の土台を破壊します。 |
イベント
送信機は、起動されると選択したチャンネルに信号を送信します。
| オプション | 説明 |
|---|---|
バランス岩がスポーンされるとイベントを送信する | 土台にバランス岩がスポーンされたとき、選択した仕掛けにイベントが送信されます。 |
岩が破壊された時 イベントを送信する | 岩が破壊されると、選択されている仕掛けにイベントが送信されます。 |
土台が破壊された時 イベントを送信する | 岩の土台が破壊されると、選択されている仕掛けにイベントが送信されます。 |
転がる岩が解放された時 イベントを送信する | 転がる岩が土台から解放されると、イベントが選択された仕掛けに送信されます。 |