S14の時間帯マネージャーと空中ドームの仕掛けは、今後のリリースで廃止されます。 デイシーケンスの仕掛けとワールド設定にある環境設定を使用して、カスタムライティングを作成します。
新しいTODMにオプトインすると、元に戻すことはできません。また、新しいライティング設定にオプトインする前に、島をバックアップまたは複製することもできます。
空中ドームの仕掛けは、空の見た目を制御できるだけでなく、島の空中にある太陽や雲、星やその他のオブジェクトを変更するためのオプションも備わっています。 太陽と月で色々と実験してみたり、星や霧、雲などのその他の空中の要素を設定することができます。 また、光源の色を変えたり、様々な色をブレンドして空の色を変え、自分のゲームにピッタリな雰囲気を作り上げることが可能です。
空中ドームの仕掛けのオプションは、自分の島の設定の空と大気のオプションを上書きします。
この仕掛けを使えば、次のようなことができます:
不気味な雰囲気のゲーム用に、月の輝く夜を作成します。
空の色を変え、別の惑星にいるような感覚を与えます。
月の色や、星の視認性を変更します。
空に雲を追加し、雲のスピードや向きをカスタマイズします。
仕掛けを見つけて配置する
画像をクリックすると拡大表示されます。
クリエイトモードでTabキーを押して、クリエイティブ インベントリ画面を開きます。
「仕掛け」タブをクリックします。 スクロールして仕掛けを選択したり、検索ボックスを使用して名前でデバイスを検索したり、または左側のパネルでカテゴリーを確認したりすることができます。
Tabキーを押して、島のクリエイトモードに戻ります。 電話を使用して仕掛けの位置を調整し、クリックして配置します。 `キーを押して、電話ツールから仕掛けを取り外しましょう。
スマホで仕掛けへと照準を合わせます。 カスタマイズのポップアップがすぐに表示されない場合は、表示されるまで近づきましょう。それからEキーを押し、カスタマイズパネルを開きます。
1つの島で同じ仕掛けを何個も使用している場合、名前を変更しておくと便利です。 各仕掛けの目的に関連した名前を付ければ、それぞれの役割を簡単に思い出すことができます。
仕掛けのオプション
この仕掛けには、光源やその色の選択のような基本的な機能がいくつか備わっています。 それに加え、地平線の霧や星を有効化するといった高度なオプションも利用可能です。
この仕掛けの設定は、下記のオプションで行うことができます。
初期値は太字になっています。
基本的なオプション
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
光源 | なし、太陽、月 1、月 2 | 何を空中ドームの光源とするかを決定します。 光源の位置は、仕掛けが設置された向きによって決まります。 仕掛けを設置する際に、回転の操作で仕掛けの矢印の向きを変更することができます。 これにより、光源の位置が変わります。 |
光源のカスタムカラー | #FFFFFF、カラーを選択 | 仕掛けが発する光のカラーを決定します。 色見本をクリックして、カラーピッカーを開きましょう。 色見本の横には、その色の16進数コードが記載されています。 検索バーに16進数コードを入力して特定の色を探すことも可能です。 色を選択し、チェックマークをクリックします。 |
光源の明度 | 100%、パーセントを選択 | 光源から放たれる光の明暗度を設定します。 |
空中ドーム 上部カラー | #217894、カラーを選択 | 空中ドームの色はグラデーションになっています。 このオプションは、グラデーションの上部の色を決定します。 色見本をクリックして、カラーピッカーを開きましょう。 色見本を選択するか、使用したい色の16進数コードを入力したら、チェックマークをクリックしてください。 |
空中ドーム 中央カラー | #7EA5FF、カラーを選択 | 空中ドームの色はグラデーションになっています。 このオプションは、グラデーションの中間部分の色を決定します。 色見本をクリックして、カラーピッカーを開きましょう。 色見本を選択するか、使用したい色の16進数コードを入力したら、チェックマークをクリックしてください。 |
空中ドーム 下部カラー | #217894、カラーを選択 | 空中ドームの色はグラデーションになっています。 このオプションは、グラデーションの下部の色を決定します。 色見本をクリックして、カラーピッカーを開きましょう。 色見本を選択するか、使用したい色の16進数コードを入力したら、チェックマークをクリックしてください。 |
環境光 | #FFFFFF、カラーを選択 | 環境光の色を決定します。 色見本をクリックして、カラーピッカーを開きましょう。 色見本を選択するか、使用したい色の16進数コードを入力したら、チェックマークをクリックしてください。 |
環境光の明度 | 20%、パーセントを選択 | 環境光の明度を決定します。 |
雲 | オフ、ツイスティ、リアル | 空中に雲を配置するか、そして雲の種類を決定します。 |
雲のスピード | なし、とても遅い、低速、高速、とても速い | 雲を配置する場合の雲の移動速度を決定します。 |
雲の方向 | 北、コンパスの方向を選択 | 雲を配置する場合の雲の移動方向を決定します。 これは「雲のスピード」オプションと連携して使用されます。 値として北、南などが使用できます。 |
雲のカラー | #FFFFFF、カラーを選択 | 空中ドームの雲のカラーをカスタマイズします。 |
全てのオプション(追加の項目)
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
有効なゲームフェーズ | なし、すべて、作成限定、ゲームカウントダウンのみ、ゲームプレイのみ | 空中ドームの仕掛けが有効になるタイミングを決定します。 |
光源のカラーモード | カスタムカラー、位置を同期 | このオプションがデフォルトの値である「カスタムカラー」に設定されている場合、光のカラーを選ぶことができます。 「位置を同期」を選ぶと、仕掛けは自らの回転角度に応じてカラーを設定します。 |
星の視認性 | オフ、暗め、明るい | 空に星が見えるかどうかを決定します。見えるようにする場合は、その明るさを設定します。 |
地平線の霧の濃度 | デフォルト、20%、パーセンテージを選択 | 地平線に霧があるかを決定します。霧がかかるようにする場合は、地平線のどのあたりまで霧が広がっているかを設定します。 |
地平線の霧のカラー | #217894、カラーを選択 | 地平線の霧がある場合は、その霧のカラーを設定します。 色を変更したい場合は、色見本をクリックしてカラーピッカーを開きます。 カラー見本を選択するか、使用したい色の16進数コードを入力したら、チェックマークをクリックしてください。 |
ボリュームを使う | はい、いいえ | 「はい」を選択すると、この仕掛けはボリュームを起動用のゾーンとして使用します。 |
ボリューム幅 | 1、タイル数を選択 | タイル単位でボリュームの幅を設定します。 これは「ボリュームを使う」オプションが「はい」に設定されている場合にのみ使用されます。 |
ボリュームの奥行き | 1、タイル数を選択 | ボリュームの奥行きをタイル単位で設定します。 これは「ボリュームを使う」オプションが「はい」に設定されている場合にのみ使用されます。 |
ボリュームの高さ | 1、タイル数を選択 | ボリュームの高さをタイル単位で決定します。 これは「ボリュームを使う」オプションが「はい」に設定されている場合にのみ使用されます。 |
空の勾配色が環境ライトに影響 | オン、オフ | 背景の色が環境のライトに影響するかを決定する。 |
ポストプロセス | 夜、プリセット効果を選択 | 様々なプリセットを使用し、スカイドームのビジュアルを向上させるグラフィック処理を設定します。 |
チャンネル
とある仕掛けが別の仕掛けに「話しかける」必要がある時、仕掛けは特定のチャンネルで信号を送信します。 受信側の仕掛けは、同じチャンネルでその信号を受信するように設定されている必要があります。
チャンネルは番号によって識別されており、仕掛けのチャンネル番号は、チャンネルを使用するオプションの項目でカスタマイズされます。 ほとんどの仕掛けは、信号が設定された仕掛けをトリガーしたプレイヤーの情報も送信します。
この仕掛けには、チャンネルを介して信号を受信すると様々な機能を実行する受信機があります。 また、この仕掛けは特定の要件を満たした場合に、信号を送信することができます。
レシーバー
受信機は特定のチャンネルに紐付いており、仕掛け(自らも含む)によりそのチャンネルへと信号が送信されたのを確認するとアクションを実行します。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
受信時に有効にする | チャンネルなし、チャンネルを選択 | 選択したチャンネルで信号を受信すると、この仕掛けを有効にします。 |
受信時に無効にする | チャンネルなし、チャンネルを選択 | 選択したチャンネルで信号を受信すると、この仕掛けを無効にします。 |