ヘリコプタースポナーは、ヘリコプターをスポナーの指定した場所および座標にスポーンする仕掛けです。
ヘリコプタースポナーとレースチェックポイントの仕掛けを組み合わせると、レースゲームを設計できます。
トリガーを使うとプレイヤーを直接ヘリコプターに乗せることができます。
ヘリコプタースポナーの仕掛けを見つける方法については、仕掛けの使用のページを参照してください。
同じ仕掛けを何個も使用するときには、仕掛けの名前の変更をすると便利です。
関連性フィルタリング
一部の仕掛けは、関連性フィルターと呼ばれる機能の影響を受けます。 この機能は、特定の関連するオプションで選択されている値に基づいて、オプションを表示したり非表示にしたりするものです。 この機能により、カスタマイズパネルが設定であふれかえることを防ぎ、よりオプションを管理、確認しやすくなります。
ただし、どのオプションや値が関連性フィルターを起動しているのか判断が難しい場合もあります。 分かりやすくするために、仕掛けの解説では関連性フィルターを起動する値は全て _斜体_ で記載しています。 この解説には、関連性フィルターの影響を受けるものを含め、全てのオプションを載せています。特定のオプションの値によって表示もしくは非表示になる場合、そのオプションの説明フィールド内には注意書きを記載しています。
仕掛けのオプション
この仕掛けには、ゲーム中に見えるかどうかや、ラップに対応するかどうかなどを決定する基本的な機能があります。 また、どのクラスやチームが乗り物を使用できるのかや、仕掛けが有効または無効になると乗り物がスポーンまたはデスポーンするかどうかなどといった、高度なオプションも用意されています。
この仕掛けの設定は、下記のオプションで行うことができます。
初期値は太字になっています。 関連性フィルターを起動する値は斜体になっています。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
有効なゲームフェーズ | 常時、なし、ゲーム前のみ、ゲームプレイのみ、作成のみ | 仕掛けが有効になるゲームフェーズを決定します。 「ゲーム前」には、ゲームが始まる前の全てのフェーズ(おすすめの島でプレイヤーを待っている間のロビーとゲームスタートのカウントダウン)が含まれる。 作成時のみに設定されていると、仕掛けは島の編集中のみに有効になります。 |
乗り物破壊不可 | オン、オフ | 乗り物がダメージを受けることにより破壊可能かどうかを決定する。 「オン」に設定すると、乗り物の耐久力は表示されません。 |
乗り物の耐久力 | 1500(デフォルト)、数値を選択するか入力 | このオプションは、「乗り物破壊不可」のオプションが「オフ」に設定されている場合にのみ表示されます。 仕掛けが破壊されるまでに許容できるダメージ量を決定します。 |
水中ではまると破壊する | オン、オフ | 乗り物が水中で動けなくなると自爆するかを決定します。 |
水中破壊タイマー | 数値を選択するか入力 | 乗り物が運転できなくなるほどの深さの水に入ると、ここで選んだ時間が経過した後に破壊されます。 |
Respawn Time (リスポーン時間) | 即時、なし、時間を選択 | 選択した時間が経過すると、破壊された乗り物をリスポーンします。 |
有効時に乗り物をリスポーンする | はい、いいえ、必要時のみ | これが「はい」に設定されていると、仕掛けが有効になったときに乗り物がスポーンされます。 「必要時のみ」を選択すると、既存の乗り物はリセットされません。 |
無効時に乗り物を破壊する | はい、いいえ | スポナーが無効になっているときに、スポーンした乗り物を破壊します。 |
リスポーンを有効化する | オン、オフ | 乗り物が破壊された場合に、リスポーンするかどうかを決定する。 「オフ」に設定すると、リスポーンタイムのオプションが非表示になります。 |
燃料の消費 | オフ、オン | スポーンした乗り物が燃料を使うか決定する。 「オン」に設定すると、「ランダムな開始時の燃料の量」と「燃料の使用量倍率」のオプションが表示されます。 |
ランダムな開始時の燃料の量 | オン、オフ | 「燃料の消費」が「オン」に設定されている場合にのみ表示されます。 スポーンした乗り物に入っている燃料の量をパーセンテージで設定する。 ランダムを選ぶと、乗り物は25%から80%の燃料が入った状態でスポーンします。 これが「オフ」に設定されていると、「開始時の燃料」のオプションは表示されません。 |
開始時の燃料 | オン、オフ | このオプションは、「燃料の消費」が「オン」に設定されている場合にのみ表示されます。 乗り物の開始時の燃料の量を決定します(満タンの0から100\% の範囲)。 |
燃料の使用量倍率 | 1.0、数値を選択 | このオプションは、「燃料の消費」が「オン」に設定されている場合にのみ表示されます。 乗り物が運転中に消費する燃料消費速度を制御します。 |
起動するチーム | 任意、チームを選択するか入力 | どのチームがこの乗り物を使用できるかを決定します。 |
許可されるクラス | すべて、任意、クラスなし、クラスIDを選択するか入力 | どのクラスがこのマシンを使用できるかを決定します。 この設定で選べる値は以下の通りです。
|
ゲーム中に表示する | オン、オフ | ゲーム中に仕掛けが表示されるかの設定。 仕掛けを非表示にする場合、当たり判定は発生しません。 |
ラップに対応する | 有効、無効 | 乗り物にラップが適用可能かどうかを設定します。 |
ディレクト イベント バインディング
この仕掛けのディレクト イベント バインディングのオプションは以下の通りです。
機能
機能は仕掛けのイベントを聞き取り、アクションを実行します。
どの機能も、オプションをクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら「イベントを選択する」をクリックして、機能を起動するイベントに仕掛けを紐づけます。
2つ以上の仕掛けやイベントを使って機能を起動したい場合、「追加」ボタンをクリックして行を追加し、上記の手順を繰り返してください。
| オプション | 説明 |
|---|---|
受信時に有効にする | イベントが発生すると仕掛けを有効にする機能です。 |
受信時に無効にする | イベント発生時に仕掛けを無効にする機能です。 |
受信時に乗り物をリスポーンする | この機能はイベントが発生すると乗り物をリスポーンします。 |
受信時に乗り物を破壊する | この機能はイベントが発生すると乗り物を破壊します。 |
受信時にドライバーを割り当てる | イベントが発生すると発信したプレイヤーがスポーンされた乗り物のドライバーとして座らせることができます。 |
イベント
イベントは、別の仕掛けがいつ機能を実行するのかを伝えます。
どのイベントにおいても、「オプション」をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら「機能を選択する」をクリックして、仕掛けの機能にイベントを紐づけます。
2つ以上の機能でイベントを起動したい場合、「追加」ボタンを押して行を追加し、上記の手順を繰り返します。
| オプション | 説明 |
|---|---|
プレイヤーが乗り物に乗った時 イベント送信先 | 乗り物にプレイヤーが乗り込むと、選択した仕掛けにイベントが送信されます。 |
プレイヤーが乗り物から降りるとイベントを送信する | プレイヤーが乗り物から降りると、選択した仕掛けにイベントが送信されます。 |
乗り物のスポーン時にイベントを送信する | 乗り物がスポーンされたとき、選択した仕掛けにイベントが送信されます。 |
乗り物の破壊時にイベントを送信する | 乗り物が破壊されると、選択されている仕掛けにイベントが送信されます。 |