バイプレーンスポナーは、スポナーの指定した島の場所および座標にバイプレーンをスポーンさせる仕掛けです。
バイプレーンスポナーとレースチェックポイントの仕掛けを組み合わせると、飛行レースゲームを設計できます。 また、トリガーの仕掛けまたは音量を使用して、バイプレーン内に直接プレイヤーを設置することもできます。
バイプレーンスポナーの仕掛けを見つける方法については、「仕掛けを使用する」を参照してください。
関連性フィルター
一部の仕掛けは、関連性フィルターと呼ばれる機能の影響を受けます。 この機能は、特定の関連するオプションで選択されている値に基づいて、オプションを表示したり非表示にしたりするものです。 この機能により、カスタマイズパネルが設定であふれかえることを防ぎ、よりオプションを管理、確認しやすくなります。
ただし、どのオプションや値が関連性フィルターを起動しているのか判断が難しい場合もあります。 分かりやすくするために、仕掛けの解説では関連性フィルターを起動する値は全て _斜体_ で記載しています。 この解説には、関連性フィルターの影響を受けるものを含め、全てのオプションを載せています。特定のオプションの値によって表示もしくは非表示になる場合、そのオプションの説明フィールド内には注意書きを記載しています。
仕掛けのオプション
初期値は太字になっています。 関連性フィルターを起動する値は斜体になっています。
この仕掛けの設定は、下記のオプションで行うことができます。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
有効なゲームフェーズ | 常時、なし、ゲーム前のみ、ゲームプレイのみ、作成のみ | 仕掛けが有効になるゲームフェーズを決定します。 「ゲーム前」には、ゲーム開始前のすべてのフェーズが含まれます。 |
リスポーンを有効化する | オン、オフ | 乗り物が破壊された後にリスポーンするかどうかを決定します。 |
Respawn Time (リスポーン時間) | 即時、時間の値を選択 | 乗り物が破壊された後、リスポーンするまでの時間を決定します。 |
有効時に乗り物をリスポーンする | はい、いいえ、必要時のみ | これが「はい」に設定されていると、仕掛けが有効になったときに乗り物がスポーンされます。 「必要時のみ」を選択すると、既存の乗り物はリセットされません。 |
無効時に乗り物を破壊する | オン、オフ | スポナーが無効になっているときに、スポーンした乗り物を破壊します。 |
乗り物破壊不可 | オフ、オン | 乗り物にダメージを与えられるかどうかを決定します。 |
乗り物の耐久力 | 800、数値を選択 | このオプションは、「乗り物破壊不可」が「オフ」に設定されている場合にのみ表示されます。 乗り物が破壊されるまでに受けるダメージの大きさを決定します。 |
起動するチーム | 任意、数値を選択 | この乗り物が属するチームを設定します。 |
許可されるクラス | クラスなし、すべて、任意、1から16の数値を選択 | どのクラスがこのマシンを使用できるかを決定します。 この設定で選べる値は以下の通りです。
|
バトルロイヤルのブーストに対する耐久力境界値を上書きする | オフ、オン | デフォルトのバトルロイヤルにおけるブーストされた耐久力を上書きするためのオプションです。 |
ブーストに対する耐久力境界値 | すべて、耐久力の値を選択 | このオプションは、「バトルロイヤルのブーストに対する耐久力境界値を上書きする」が「オン」に設定されている場合にのみ表示されます。 ブーストされたバイプレーンが突き抜けるのに、オブジェクトの耐久力がどのくらい減っているべきかという境界値を決定します。 |
バトルロイヤルの直撃に対する耐久力境界値を上書きする | オフ、オン | デフォルトのバトルロイヤルにおける直撃に対する耐久力を上書きするためのオプションです。 |
直撃に対する耐久力境界値 | バトルロイヤル、すべて、ヘルス耐久力の値を選択 | このオプションは、「バトルロイヤルの直撃に対する耐久力境界値を上書きする」が「オン」に設定されている場合にのみ表示されます。 ブーストされたバイプレーンが突き抜けるのに、オブジェクトの耐久力がどのくらい減っているべきかという境界値を決定します。 |
バトルロイヤルの貫通に対する耐久力境界値を上書きする | オフ、オン | デフォルトのバトルロイヤルにおける貫通に対する耐久力を上書きするためのオプションです。 |
貫通に対する耐久力境界値 | 0、バトル、すべて、耐久力の値を選択 | このオプションは、「バトルロイヤルのブーストに対する耐久力境界値を上書きする」が「オン」に設定されている場合にのみ表示されます。 ブーストのないバイプレーンが突き抜けるのに、オブジェクトの耐久力がどのくらい減っているべきかという境界値を決定します。 |
ゲーム中に表示する | オン、オフ | ゲーム中に仕掛けが表示されるかの設定。 仕掛けを表示させない場合、当たり判定のプロパティはありません。 |
ラップに対応する | 有効、無効 | 乗り物にラップが適用可能かどうかを設定します。 |
燃料の消費 | オフ、オン | スポーンした乗り物が燃料を使うか決定する。 |
ランダムな開始時の燃料の量 | 、オン | このオプションは、「燃料の消費」が「オン」に設定されている場合にのみ表示されます。 満タンのタンクの25~80%の値をランダムに選択し、スポーン時にその程度の燃料を乗り物に割り当てます。 |
開始時の燃料 | 100、数値を選択または入力 | このオプションは、「燃料の消費」が「オン」に設定されている場合にのみ表示されます。 乗り物の開始時の燃料の量を決定します(満タンの0から100\% の範囲)。 |
ランダムな開始時の燃料の最小値 | 0、数値を選択するか入力 | このオプションは、「燃料の消費」と「ランダムな開始時の燃料の量」のオプションが「オン」に設定されている場合にのみ表示されます。 乗り物のスポーン時にランダムに設定される燃料のパーセンテージの最小値を決定します。 |
ランダムな開始時の燃料の最大値 | 0、数値を選択するか入力 | このオプションは、「燃料の消費」と「ランダムな開始時の燃料の量」のオプションが「オン」に設定されている場合にのみ表示されます。 乗り物のスポーン時にランダムに設定される燃料のパーセンテージの最大値を決定します。 |
燃料使用量 | 1.0、数値を選択 | このオプションは、「燃料の消費」が「オン」に設定されている場合にのみ表示されます。 乗り物が運転中に消費する燃料消費速度を制御します。 |
水中にはまると破壊する | オン、オフ | 水中で動けなくなった状態が長すぎる場合、乗り物が自動的に破壊されるかどうかを決定します。 |
水中破壊タイマー | 5.0秒、時間を選択 | このオプションは、「水中にはまると破壊する」が「オン」に設定されている場合にのみ表示されます。 バイプレーンが破壊されるまでに水中に留まっている時間を決定します。 |
他の乗り物への爆破ダメージ | なし、値を選択または入力 | 乗り物が爆発したときに他の乗り物に与えるダメージの量を決定します。 |
プレイヤーへの爆破ダメージ | なし、値を選択または入力 | 乗り物が爆発したときにプレイヤーが受けるダメージの大きさを決定します。 |
環境への爆破ダメージ | なし、値を選択または入力 | 乗り物が爆発したときに、環境オブジェクトに与えるダメージの量を決定します。 |
爆発の最大遅延 | 即時、値を選択または入力 | 乗り物の耐久力がゼロになると爆発するまでの最大時間を決定します。 |
爆破後の生存時間 | 即時、値を選択または入力 | 取り除かれる前に、破壊された乗り物がワールド内に残される時間(秒)を決定します。 |
グライダーの再展開を許可する | オン、オフ | プレイヤーがバイプレーンから降りた後にグライダーを展開できるかどうかを決定します。 |
ディレクトイベントバインディング
この仕掛けのディレクト イベント バインディングのオプションは以下の通りです。
機能
機能は仕掛けのイベントを聞き取り、アクションを実行します。
どの機能も、「オプション」をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら「イベントを選択する」をクリックして、機能を起動するイベントに仕掛けを紐づけます。
2つ以上の仕掛けやイベントを使って機能を起動したい場合、「追加」ボタンをクリックして行を追加し、上記の手順を繰り返しましょう。
| オプション | 説明 |
|---|---|
受信時に有効にする | イベントが発生すると乗り物のスポナーを有効にし、乗り物をスポーンできるようになります。 |
受信時に無効にする | イベントが発生すると、スポナーによるスポーンを停止させます。 |
受信時に乗り物をリスポーンする | イベントが発生すると、乗り物はリスポーンします。 すでにマシンが存在している場合、そちらは破壊されます。 |
受信時に乗り物を破壊する | このスポナーがスポーンした乗り物がまだ存在する場合、イベントが発生すると破壊されます。 |
受信時にドライバーを割り当てる | イベントが発生すると、発信者のプレイヤーをこの乗り物の運転者として割り当てます。 |
受信時にオフロードタイヤを適用する | 車両がオフロードタイヤ用に設定されている場合、イベント発生時に適用されます。 |
受信時にタイヤの改造を取り外す | イベントが発生すると、車両がロードタイヤに元に戻ります。 |
受信時にタイヤを全てパンクさせる | 乗り物にまだタイヤがある場合、イベントが発生した際に全てのタイヤをパンクさせます。 |
受信時にすべてのタイヤを修理する | 乗り物のタイヤがダメージを受けている場合、イベントが発生すると修理されます。 |
受信時に乗り物を修理する | イベントが発生したときに、乗り物の耐久力をフルに回復します。 |
イベント
イベントは、別の仕掛けがいつ機能を実行するのかを伝えます。
どのイベントにおいても、「オプション」をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら「機能を選択する」をクリックして、仕掛けの機能にイベントを紐づけます。
2つ以上の機能でイベントを起動したい場合、「追加」ボタンを押して行を追加し、上記の手順を繰り返します。
| オプション | 説明 |
|---|---|
プレイヤーが乗り物に乗った時にイベントを送信する | スポーンされた乗り物にプレイヤーが乗り込むと、選択した仕掛けにイベントを送信し、選択した機能をトリガーします。 |
プレイヤーが乗り物を降りた時にイベントを送信する | スポーンされた乗り物からプレイヤーが降りると、選択した仕掛けにイベントが送信され、選択した機能がトリガーされます。 |
乗り物のスポーン時にイベントを送信する | 乗り物がスポーンまたはリスポーンすると、選択した仕掛けにイベントが送信され、選択した機能がトリガーされます。 |
乗り物の破壊時にイベントを送信する | 乗り物が破壊されると、選択した仕掛けにイベントが送信され、選択した機能がトリガーされます。 |