エンドゲームの仕掛けは、現在のラウンドまたはゲーム全体を終了させるかを設定でき、どのチームが勝利条件を満たしたかを判断します。
この仕掛けは、ダイレクト イベント バインディングを使用する別の仕掛けによって起動できます。
エンド ゲームの仕掛けを見つけるには、仕掛けを使用するを参照してください。
関連性フィルタリング
一部の仕掛けは、関連性フィルターと呼ばれる機能の影響を受けます。 この機能は、特定の関連するオプションで選択されている値に基づいて、オプションを表示したり非表示にしたりするものです。 この機能により、カスタマイズパネルが設定であふれかえることを防ぎ、よりオプションを管理、確認しやすくなります。
ただし、どのオプションや値が関連性フィルターを起動しているのか判断が難しい場合もあります。 分かりやすくするために、仕掛けの解説資料では関連性フィルターを起動する値は全て斜体で記載しています。 この解説には、関連性フィルターの影響を受けるものを含め、全てのオプションを載せています。特定のオプションの値によって表示もしくは非表示になる場合、そのオプションの説明フィールド内には注意書きを記載しています。
仕掛けのオプション
この仕掛けには、カスタムの勝利メッセージを表示したり、どのチームがゲームに勝ったかを判断したりするなど、いくつかの基本的な機能と高度な機能があります。
初期値は太字になっています。 関連性フィルターを起動する値は斜体になっています。
この仕掛けをカスタマイズするには、以下のオプションを使用します。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
終了の対象 | ラウンド終了、ゲーム終了 | 起動すると、ラウンドが終了するかゲーム全体が終了するかを判定します。 |
Winning Team (勝利チーム) | 勝利チーム、起動チーム、チームを選択 | 仕掛けが起動されるとどちらのチームが勝利するかを判定する。 選択されたチームには1人以上のプレイヤーがいる必要があります。 矢印を使ってチームを選ぶか、入力欄をクリックしてチーム番号を入力しましょう。 |
Custom Victory Callout (カスタム勝利コールアウト) | テキストを入力 | 勝利時または強力プレイゲーム終了時に表示されるメッセージを入力します。 入力欄には150字まで入力可能です。 |
カスタム敗北メッセージ | テキストを入力 | 敗北時に表示されるメッセージを設定します。 入力欄には150字まで入力可能です。 |
Game End Callout (ゲーム終了時のコールアウト) | 勝利/敗北、順位、協力プレイ | ゲーム終了時の画面で何が表示されるかをここで決定します。 デフォルトでは、勝利または敗北が表示されます。 協力プレイを選択した場合は、勝利サウンドの設定とカスタム勝利呼び出しに入力したテキストが使用される、同じゲーム終了時の画面が全員に表示されます。 |
Enabled at Game Start (ゲーム開始時に有効化) | 有効、無効 | ゲームの開始時に、この仕掛けを有効にするかを設定します。 |
起動するチーム | 任意、チームを選択 | どのチームが仕掛けを起動できるかの設定。 矢印を使ってチームを選ぶか、入力欄をクリックしてチーム番号を入力しましょう。 |
許可されるクラス | クラスなし、任意、クラスを選択 | どのクラスが仕掛けを起動できるかの設定。 矢印を使ってクラスを選ぶか、入力欄をクリックしてクラス番号を入力しましょう。 |
ポストゲームタイプ | クラシック、バトルロイヤル、カスタム | クラシックを選択すると、ゲームはクリエイティブでのゲーム終了時の画面を使用します。 バトルロイヤルを選択すると、ゲームはフォートナイト バトルロイヤルでのゲーム終了時の画面を使用します。 カスタムを選択すると、複数の追加のオプションが表示されます。これらのオプションを使用して、ゲーム終了後に何が表示されるかをカスタマイズすることができます。 |
カスタムスコアボードの表示 | オフ、オン | ゲームの終了時にスコアボードが表示されるかどうかを決定します。 このオプションは、「ポストゲームタイプ」オプションを「カスタム」に設定した場合にのみ表示されます。 |
勝利時アニメーションのカスタムスタイル | ライトニングボルト、スタイルを選択 | 勝利した際の、カスタムのゲーム終了アニメーションのスタイルを決定します。 「ポストゲームタイプ」を「カスタム」に設定した場合にのみ表示されます。 |
勝利時カスタムアニメーションのカラーセット | ゴールデンイエロー、色を選択 | 勝利した際の、カスタムのゲーム終了アニメーションのカラーセットを決定します。 「ポストゲームタイプ」を「カスタム」に設定した場合にのみ表示されます。 |
勝利時アニメーションのカスタムテキスト | テキストを入力 | 勝利した際のゲーム終了時に表示させたいテキストを入力します。 文字数の上限は15文字です。 「ポストゲームタイプ」を「カスタム」に設定した場合にのみ表示されます。 |
勝利時アニメーションのカスタムサブテキスト | テキストを入力 | 勝利した際のゲーム終了時に表示させたいフレーバーテキストを入力します。 文字数の上限は84文字です。 |
敗北時アニメーションのカスタムスタイル | ライトニングボルト、スタイルを選択 | 敗北した際の、カスタムのゲーム終了アニメーションのスタイルを決定します。 |
敗北時カスタムアニメーションのカラーセット | ゴールデンイエロー、色を選択 | 敗北した際の、カスタムのゲーム終了アニメーションのカラーセットを決定します。 |
敗北時アニメーションのカスタムテキスト | テキストを入力 | 敗北した際のゲーム終了時に表示させたいテキストを入力します。 文字数の上限は15文字です。 |
敗北時アニメーションのカスタムサブテキスト | テキストを入力 | 敗北した際のゲーム終了時に表示させたいフレーバーテキストを入力します。 文字数の上限は84文字です。 |
引き分け時アニメーションのカスタムスタイル | ライトニングボルト、スタイルを選択 | 引き分けた際の、カスタムのゲーム終了アニメーションのスタイルを決定します。 「ポストゲームタイプ」を「カスタム」に設定した場合にのみ表示されます。 |
引き分け時カスタムアニメーションのカラーセット | ゴールデンイエロー、色を選択 | 引き分けた際の、カスタムのゲーム終了アニメーションのカラーセットを決定します。 「ポストゲームタイプ」を「カスタム」に設定した場合にのみ表示されます。 |
引き分け時アニメーションのカスタムテキスト | テキストを入力 | 引き分けた際のゲーム終了時に表示させたいテキストを入力します。 文字数の上限は15文字です。 「ポストゲームタイプ」を「カスタム」に設定した場合にのみ表示されます。 |
引き分け時アニメーションのカスタムサブテキスト | テキストを入力 | 引き分けた際のゲーム終了時に表示させたいフレーバーテキストを入力します。 文字数の上限は84文字です。 「ポストゲームタイプ」を「カスタム」に設定した場合にのみ表示されます。 |
ディレクトイベントバインディング
この仕掛けのディレクト イベント バインディングのオプションは以下の通りです。
機能
機能は仕掛けのイベントを聞き取り、アクションを実行します。
どの機能も、「オプション」をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら「イベントを選択する」をクリックして、この仕掛けの機能を起動するイベントに仕掛けを紐づけましょう。
2つ以上の仕掛けやイベントを使って機能を起動したい場合、「追加」ボタンをクリックして行を追加し、上記の手順を繰り返しましょう。
| オプション | 説明 |
|---|---|
受信していると起動する | イベントが発生するとラウンドまたはゲームを終了させます。 |
受信時に有効にする | イベントが発生すると仕掛けを有効にする。 |
受信時に無効にする | イベントが発生すると仕掛けを無効にする。 |
イベント
この仕掛けにはイベントはありません。