補給物資スポナーは、空からパラシュートで降下する補給物資のボックスをスポーンします。 このスポナーはプレイヤーが起動できるため、よりダイナミックで没入感のある方法でプレイヤーに武器やアイテムを提供することが可能になります。
多くのゲーム モードで役に立ちます。 例:
バトル ロイヤルやストーム ウォーズのゲームを作る場合、フォートナイト バトル ロイヤルと同じように補給物資をスポーンさせることができます。
ゾンビが相手の防衛ゲームであれば、プレイヤーが組織や NPC に補給物資を要請することもできます。
サバイバル ゲームの場合であれば、難しい領域で重要な物資を提供する方法として利用することも可能です。
島で仕掛けのコピーを複数個使用している場合、名前変更すると便利です。 各仕掛けの目的に関連した名前を付ければ、それぞれの役割を簡単に思い出すことができます。
関連性フィルター
一部の仕掛けは、関連性フィルターと呼ばれる機能の影響を受けます。 この機能は、特定の関連するオプションで選択されている値に基づいて、オプションを表示したり非表示にしたりするものです。 この機能により、カスタマイズパネルが設定であふれかえることを防ぎ、よりオプションを管理、確認しやすくなります。
ただし、どのオプションや値が関連性フィルターを起動しているのか判断が難しい場合もあります。 分かりやすくするために、仕掛けの解説では関連性フィルターを起動する値は全て _斜体_ で記載しています。 この解説には、関連性フィルターの影響を受けるものを含め、全てのオプションを載せています。特定のオプションの値によって表示もしくは非表示になる場合、そのオプションの説明フィールド内には注意書きを記載しています。
仕掛けのオプション
この仕掛けの設定は、下記のオプションで行うことができます。
初期値は太字になっています。 関連性フィルターを起動する値は斜体になっています。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
破壊可能な気球 | 真、偽 | 気球が破壊可能かどうかを決定します。 |
気球の体力 | 250、値を選択 | どれくらいダメージを受けると気球が破壊され、補給物資の箱が落下するのかを決定します。 |
所有チーム | 任意、チームを選択するか入力 | 気球にダメージを与え、補給物資とインタラクトできるチームを決定します。 |
チームの選択を反対にする | オン、オフ | オンに設定すると、所有チームオプションで選んだチーム以外の全チームが補給物資にインタラクトできるようになります。 |
ダメージ可能チームを反対にする | オン、オフ | オンに設定すると、所有チームオプションで選択されたチーム以外のすべてのチームが気球にダメージを与えることができます。 |
所有クラス | クラスなし、任意、クラスを選択するか入力 | どのクラスが補給物資のクレートとインタラクトできるかを決定します。 クラスなしを選択すると、クラスが割り当てられていないプレイヤーのみが補給物資のクレートにインタラクトできるようになります。 任意を選択した場合、クラスを割り当てられたすべてのプレイヤーが補給物資のクレートとインタラクトできます。 |
クラスの選択を反対にする | オン、オフ | オンに設定すると、所有クラスオプションで選択されたクラス以外のすべてのクラスが補給箱とインタラクトできます。 |
ダメージ可能クラスを反対にする | オン、オフ | どのクラスが補給物資の気球にダメージを与えられるかを決定します。 オンに設定すると、所有クラス オプションで選択されたチーム以外のすべてのチームが気球にダメージを与えることができます。 |
気球なしでスポーン | 真、偽 | 補給物資を気球とともにスポーンするかどうかを決定します。 |
落下速度 | 1.0x、乗数を選択 | 補給物資のクレートが落ちる速度を決定します。選択可能な速度は、標準の落下スピードの何倍の速さなのかを示しています。 |
ロック状態で開始 | 真、偽 | 補給物資のクレートがスポーン時にロックされているかどうかを決定します。 |
Spawn Radius (スポーン範囲) | 島、上、カスタム | スポナーからどれだけ離れた場所で補給物資のクレートがスポーンできるかを決定します。 島を選択すると、補給物資のクレートは島のどこにでもスポーンできるようになります。 上を選ぶと、補給物資のクレートは常に仕掛けの真上にスポーンするようになります。 カスタムを選択すると、このオプションの下に追加のオプションが表示されます。 |
カスタム スポーン範囲 | 0.0 m、半径を選択または入力 | 補給物資が仕掛けからどのくらい離れてスポーンするかをカスタマイズできる。 |
着地地点にフレアを表示 | 真、偽 | 補給物資がスポーンした際、フレアのスモークとレティクルが表示されるかどうかを決定します。 |
ミニマップにアイコンを表示 | 真、偽 | 補給物資がスポーンした際に、ミニマップ上に補給物資のアイコンを表示するかどうかを決定します。 |
スポーン ディレイ | オフ、ゲーム開始、カスタム | 仕掛けが補給物資をスポーンするまでの待機時間を決定します。 ゲーム開始を選ぶと、補給物資はゲームの開始時にスポーンします。 オフを選択すると、補給物資はイベント バインディングによってのみスポーンされます カスタムを選択すると、このオプションの下に追加のオプションが表示されます。 |
カスタム スポーン遅延 | 1.0 秒、値を選択または入力 | 仕掛けで補給物資のクレートをスポーンするのにかかる時間をカスタマイズします。 |
補給物資のエフェクト カラー | 青、色見本から選択 | このスポナーのスモークとレティクルの VFX に使う色を決定します。 |
気球のスタイル | 標準、オールド スクール、誕生日、休日 | 補給物資のクレートに取り付けられている気球のビジュアル スタイルを決定します。 |
ディレクトイベントバインディング
この仕掛けのディレクト イベント バインディングのオプションは以下の通りです。
機能
機能は仕掛けのイベントを聞き取り、アクションを実行します。
どの機能も、「オプション」をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら「イベントを選択する」をクリックして、この機能を起動するイベントを選択します。
2つ以上の仕掛けやイベントを使って機能をトリガーしたい場合、「追加」ボタンを押して行を追加し、上記の手順を繰り返してください。
| オプション | 説明 |
|---|---|
受信していると補給物資をスポーンさせる | 補給物資がまだスポーンされていない場合、イベントが発生すると補給物資をスポーンします。 |
受信していると気球を破壊する | イベントが発生すると、気球は破壊され、補給物資がドロップされます。 |
受信していると補給物資を開ける | イベントが発生すると、ロックされているかアンロックされているかにかかわらず、補給物資が開きます。 |
受信していると補給物資のロックを解除する | イベントが発生すると、補給物資のロックが解除され、プレイヤーがそれを開けるようになります。 |
受信していると補給物資をロックする | イベントが発生すると、補給物資をロックしてプレイヤーが開けないようにします。 |
イベント
ディレクト イベント バインディングは、「イベント」を送信機として使用します。 イベントは、別の仕掛けに機能を実行するように伝えます。
どのイベントオプションにおいても、「オプション」をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら、「機能を選択する」をクリックして仕掛けの機能にイベントを紐づけましょう。
イベントによって複数の機能がトリガーされる場合は、「追加」ボタンを押して手順を繰り返します。
| オプション | 説明 |
|---|---|
開かれた時にイベントを送信する | 補給物資が開くと、イベントが発生します。 |
気球の破裂時イベントの送信 | 補給物資の気球が飛び出すと、イベントが発生します。 |
着地送信時イベント | 補給物資が初めて着地すると、イベントが発生します。 |