小道具移動装置は、建築ピースや地形ピースに加え、プレイヤーが上に立てる大きさの小道具に取り付けることができます。 さらに、仕掛けに取り付けることさえも可能です! プレビューの球体は、取り付け可能な小道具や仕掛けが近くにあると緑色に変わります。
小道具移動装置の仕掛けを回転させれば、移動の方向を設定することができます。 他の仕掛けと組み合わせることにより、この仕掛けの用途が広がります。複雑なパズルやコースを作成して、プレイヤーに解いてもらいましょう。 この仕掛けの使用例には、次のようなものがあります。
[移動モード]オプションを [回転] に変更して、移動中の小道具を反転させたり、方向転換させたりして、飛び乗っても安全な状態とと安全ではない状態を切り替えます。
小道具移動装置を使用して Fall Guys 障害物ギャラリーの障害物を回転させ、Fall Guys 障害物コースをより面白いものにしましょう。
破壊オブジェクトの仕掛けやキャプチャー エリアの仕掛けを移動する足場の上に設置し、防衛の難易度を上げます。
移動する足場の上に的の仕掛けを置き、より複雑な射撃場を作成します。
小道具移動装置を使って、浮遊や念動力などの魔法や超能力の効果を疑似的に再現します。
足場の上にプレイヤーが拾える収集オブジェクトや動かない小道具を設置し、お気に入りのプラットフォーマー ゲームを再現します。
もっとインスピレーションが欲しいですか?ゲーム内で小道具移動装置を使用する方法については、「D・ランチャーの仕掛けのデザイン例」を参照してください。
小道具移動装置の仕掛けを見つけるには、「仕掛けを使用する」を参照してください。
クリエイティブでの関連性フィルタリング
クリエイティブでは、一部の仕掛けは、「関連性フィルター」と呼ばれる機能の影響を受けます。 この機能は、特定の関連するオプションで選択されている値に基づいて、オプションを表示したり非表示にしたりするものです。 これによりカスタマイズパネルが設定であふれかえることを防ぎ、オプションの管理や確認をしやすくします。 分かりやすくするために、関連性フィルターを起動する値は斜体で記載しています。
この解説には、関連性フィルターの影響を受けるものを含め、全てのオプションを載せています。特定のオプションの値によって表示もしくは非表示になる場合、そのオプションの説明フィールド内には注意書きを記載しています。
仕掛けのオプション
このセクションでは、小道具移動装置の仕掛けのオプション (クリエイティブの場合) またはユーザーオプション (UEFN の場合) について詳しく説明します。
クリエイティブでオプションをカスタマイズするには、仕掛けに近づいてEキーを押して[カスタマイズ]」パネルを開きます。
UEFNでオプションをカスタマイズするには、ビューポートまたはアウトライナーで仕掛けを選択します。 この仕掛けのオプションは [詳細] パネルにあります。
この仕掛けの設定は、下記のオプションで行うことができます。
初期値は太字になっています。 関連性フィルターを起動する値は斜体になっています。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
移動モード | 平行移動、回転 | 仕掛けで使用する移動種類を決定します。 [Rotation (回転)] が選択されると、下記のような新しい回転オプションが利用できるようになります。
|
回転方向 | 時計回り 、反時計回り | クリエイティブでは、このオプションは、[移動モード] オプションが [回転] に設定されている場合にのみ表示されます。 仕掛けが小道具を回転させる方向を決定します。 |
回転軸 | ロール、ピッチ、ヨー | クリエイティブでは、このオプションは、[移動モード] オプションが [回転] に設定されている場合にのみ表示されます。小道具が回転する軸を決定します。 |
回転角度 | 360 、角度を選択または入力 | クリエイティブでは、このオプションは、[移動モード] オプションが [回転] に設定されている場合にのみ表示されます。 小道具が停止していなかったり、妨害されていないときに回転する角度を度数で指定します。 |
回転持続時間 | 10秒、値を選択または入力 | クリエイティブでは、このオプションは、[移動モード] オプションが [回転] に設定されている場合にのみ表示されます。小道具の回転が完了するまでにかかる時間を決定します。 |
回転のピボット ポイント | オブジェクト ピボット、オブジェクトの中心、小道具移動装置の位置 | クリエイティブでは、このオプションは、[移動モード] オプションが [回転] に設定されている場合にのみ表示されます。小道具が回転するピボット ポイントを決定します。
|
回転完了 | なし、 往復、繰り返し、リセット | クリエイティブでは、このオプションは、[移動モード] オプションが [回転] に設定されている場合にのみ表示されます。 回転が完了したときに、移動する小道具が実行する行動を決定します
|
Distance (距離) | メートル:20 メートル、距離を選択 タイル:4.0 タイル、距離を選択 | クリエイティブでは、このオプションは、[Movement Mode (移動モード)] オプションが [Translation (平行移動)] に設定されている場合にのみ表示されます。 停止または妨害されていない場合に小道具が移動する距離を決定します。 |
Speed (速度) | メートル:5.0 メートル/秒、速度を選択 タイル:1.0 タイル/秒、速度を選択 | クリエイティブでは、このオプションは、[Movement Mode (移動モード)] オプションが [Translation (平行移動)] に設定されている場合にのみ表示されます。 移動する小道具の速度を決定します。 |
有効なゲームフェーズ | なし、ゲームプレイのみ | どのフェーズで仕掛けが有効になるかを設定します。 |
距離の単位 | メトリック、タイル | 仕掛けで使用する測定単位を決定します。 |
AIとの衝突時の挙動 | 続行、停止、反転、押す | クリーチャー、動物、NPCに衝突した際の小道具の挙動を決定します。
|
衝突時のAIダメージ | 10.0、値を選択または入力 | 小道具移動装置がクリーチャー、動物、NPCに衝突した際に与えるダメージの量を決定します。 |
プレイヤーとの衝突時の挙動 | 続行、停止、反転、押す | 小道具がプレイヤーにぶつかったときの動作を決定します。
|
衝突時のプレイヤーダメージ | 10.0、値を選択または入力 | 移動する小道具がプレイヤーに当たった場合にプレイヤーに与えるダメージの大きさを決定します。 |
小道具との衝突時の動作 | 続行、停止、反転 | 別の小道具にぶつかったとき、小道具がどのように動作するかを決定します。
|
衝突時の小道具ダメージ | 10.0、値を選択または入力 | 移動している小道具が別の小道具に攻撃を喰らわせた場合に、その小道具が別の小道具に与えるダメージの量を決定します。 |
終点到達時のアクション | なし、、往復、繰り返し、リセット | クリエイティブでは、このオプションは、[移動モード] オプションが [平行移動]に設定されている場合にのみ表示されます。小道具が[距離]のオプションで設定した距離を移動し終えたときに実行する行動を決定します。
|
移動時の仕掛けの起動を有効化 | オン、オフ | これを「オン」に設定すると、小道具が移動しながら他の仕掛けを起動させるモードが有効になります。 |
最初から移動する | オン、オフ | ゲームの開始直後に小道具がすぐに動き始めるかどうかを決定します。 これが「オフ」に設定されていると、「スタートからの遅延」のオプションは非表示になります。 |
スタートからの遅延 | 0.0、値を選択または入力 | このオプションは、「最初から移動する」のオプションが「オン」に設定されている場合にのみ表示されます。 ゲーム開始後、仕掛けが動き始めるまでにかかる時間を決定します。 デフォルトでは、遅延はありません。 |
開始地点からの後退を許可 | オン、オフ | 小道具が開始位置を通過して後退できるかどうかを決定します。 |
UEFN の追加オプション
UEFN でこの仕掛けを使用する場合は、追加のユーザーオプションを使用できます。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
小道具の選択 | 重ね合わせ、参照から | 小道具移動装置の仕掛けの影響を受ける小道具を決定します。
|
小道具の参照 | ドロップダウンで小道具を選択します | このオプションは、[小道具選択]オプションが [参照から] に設定されている場合にのみ有効になります。 ドロップダウンをクリックして、小道具のリストから選択します。 また、ドロップダウンの横にあるアイコン:[レベル エディタから選択したアクタを使用]、[ビューポートで選択]、または [シーンからアクタを選択] をクリックすることもできます。 |
イベント バインディング
ディレクト イベント バインディング では仕掛けが直接通信するようになり、作業の流れがより直感的になるとともに、より自由にデザインのアイディアに集中することが可能になります。
この仕掛けのディレクト イベント バインディングのオプションは以下の通りです。
クリエイティブでは、機能とイベントは[カスタマイズ]パネルでカスタマイズされます (他の仕掛けオプションと同様)。
UEFNでは、[詳細]パネルの[ユーザーオプション - 機能]と[ユーザーオプション - イベント]にあります。
機能
クリエイティブで、次の手順で機能を設定します。
どの機能も、[オプション]をクリックして[仕掛けを選択]をクリックし、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することができます。
[イベントを選択]をクリックして、この仕掛けの機能を起動するイベントに仕掛けをバインドしましょう。
2つ以上の仕掛けやイベントを使って機能を起動したい場合、「追加」ボタンをクリックして行を追加し、上記の手順を繰り返してください。
UEFNで機能を設定するには、次の手順を実行します。
仕掛けを選択した状態で、[詳細]パネルの[ユーザーオプション - 機能]セクションを展開します。
任意の機能で、[+] (プラス) アイコンをクリックして配列要素を追加します。
最初のドロップダウンをクリックして仕掛けを選択します。 多数の仕掛けがある場合、検索バーを使用すると簡単に仕掛けを見つけることができます。
2番目のドロップダウンをクリックして、この機能にバインドするイベントを選択します。
| オプション | 説明 |
|---|---|
受信時に有効にする | イベントが発生すると仕掛けを有効にする機能です。 |
受信時に無効にする | イベント発生時に仕掛けを無効にする機能です。 |
受信時に開始する | イベントが発生すると小道具の移動を開始する機能です。 |
受信時に停止する | この機能は、イベントが発生すると、小道具の移動を中断します。 |
受信時にリセットする | この機能は、イベントが発生すると仕掛けをリセットし、小道具を元の位置に戻します。 |
受信時に前進する | この機能により、イベントが発生すると、小道具の前への移動は無視されて、仕掛けのデフォルトの方向に基づいて小道具が前に進みます。 |
受信時に反転する | イベントが発生すると、この機能は小道具の動きを反転させます。 |
受信時に時計回りに回転する | この機能は、イベントが発生すると、小道具を時計回りに回転させます。 |
受信時に反時計回りに回転する | イベント発生時に小道具を反時計回りに回転させる機能です。 |
イベント
ディレクト イベント バインディングは、「イベント」を送信機として使用します。 イベントは、別の仕掛けに機能を実行するように伝えます。
UEFNのイベントは読み取り専用です。 仕掛けで機能を設定して、この仕掛けのイベントにバインドすると、これらが自動的に設定されます。
クリエイティブで、以下の手順に従ってイベントを設定します:
どのイベントオプションにおいても、「オプション」をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら、「機能を選択する」をクリックして仕掛けの機能にイベントを紐づけましょう。
イベントによって複数の機能がトリガーされる場合は、「追加」ボタンを押して手順を繰り返します。
| オプション | 説明 |
|---|---|
移動が開始した時にイベントを送信する | 小道具の移動を開始すると、選択した仕掛けにイベントが送信されます。 |
移動が妨害された時にイベントを送信する | 小道具の移動が中断されると、選択されている仕掛けにイベントが送信されます。 |
移動が終了した時にイベントを送信する | 小道具の移動が終了すると、選択した仕掛けにイベントが送信されます。 |
有効時にイベントを送信する | 仕掛けが有効になると、選択した仕掛けにイベントが送信されます。 |
無効時にイベントを送信する | この仕掛けが無効になっている場合、選択した仕掛けにイベントが送信されます。 |
移動タイプが変更された時にイベントを送信する | 移動タイプまたは小道具が変更されると、選択した仕掛けにイベントが送信されます。 |
回転する方向が変わった時にイベントを送信する | 小道具の回転方向が変わると、選択した仕掛けにイベントが送信されます。 |
AIに当たった時にイベントを送信する | 小道具がAIエンティティに当たると、選択した仕掛けにイベントが送信されます。 |
プレイヤーに当たった時にイベントを送信する | 小道具がプレイヤーに当たると、選択されている仕掛けにイベントが送信されます。 |
小道具に当たった時にイベントを送信する | 小道具が別の小道具に当たると、選択した仕掛けにイベントが送信されます。 |