UEFN では、アニメーションをインポートしてスケルタルメッシュに割り当てることができます。 その後、シーケンサーを使用してレベル シーケンスを作成し、ムービー シーケンスの仕掛けでトリガーするシネマティックを作成できます。
Animation 101 テンプレート
スケルタルメッシュをアニメートするさまざまな方法について説明します。
アニメーション プリセット
アニメーション プリセットおよびそれらを NPC で設定する方法について説明します。
カメラ リグ レールとカメラ リグ クレーン
カメラ リグ レールとカメラ リグ クレーンを使用して、ドラマチックなシネマティックスを作成します。
シーケンサーでのゲームプレイ イベント
シーケンサーにゲームプレイ イベントを追加して、仕掛けの機能やゲーム メカニクスを時間通りにトリガーします。
LiveLink ハブを使用する
アセットをセットアップし、LiveLink ハブに接続して、ゲーム内で使用するモーション キャプチャ データを記録する方法について説明します。
Stand-Up Comedy Club テンプレート
この UEFN テンプレートを使用してスタンドアップ コメディ ショーとその他のリニア コンテンツを作成する方法について説明します。
メッシュ アニメーションをインポートして再生する
スケルタルメッシュ アニメーションをインポートして、UEFN で再生します!
アニメートされたメッシュの仕掛け
アニメーション付きメッシュの仕掛けがあるスケルタルメッシュに対してユニークなアニメーションを作成します。
シーケンサーおよびコントロール リグ
シーケンサーでスケルタルメッシュを撮影します。
ムービー シーケンスの仕掛け
ゲーム プロットを発展させて視覚的にプレイヤーを魅了するには、島にユニークなムービー シーケンスを追加します。
キャラクター アニメーションを転送する
IK リターゲットを使ってキャラクターから別のキャラクターにアニメーションを転送します。
カメラの揺れエフェクト
レベル シーケンスにカメラの揺れを追加すると、プロジェクトでシネマティックな独特のムードを醸し出すことができます。
スタティックメッシュをスケルタルメッシュに変換する
一連のメッシュ エディタを使用して、スタティックメッシュから完全に機能するスケルタルメッシュを作成します。
シネマティックスとカットシーンを作成する
ゲームに満足のいく、考え抜かれたシネマティックスを作成するために必要なすべての要素について説明します。
Take Recorder は、UEFN で利用可能な Unreal Engine のアニメーション ツールであり、MetaHuman と適切に連携できます。 Spawnable および PIE を除き、UEFN では Take Recorder の全ての機能を利用できます。