燃料ポンプの仕掛けは、乗り物の燃料源を提供する方法の一つです。 燃料ポンプの破壊時にプレイヤーや環境に大ダメージを与えることもできます。
この仕掛けでは無限に燃料補給できるようにも、限られた量の燃料しか補給できないようにもすることができます。
ゲームプレイ中、仕掛けを破壊不可にしたり、特定のチームやクラスのプレイヤーにダメージを与えるように設定することもできます。 例:
レース形式のゲームでは、プレイヤーが「Nascar」や「Grand Prix」のドライバーのように燃料を乗り物に補給できるようにすることができます。
チームマッチやクラスを使用するゲームでは、プレイヤーは自分専用の燃料ポンプを使用することもできます。
スキルランモードでは、プレイヤーは仕掛けを使用する前にタスクを完了させる必要があるようにするのもいいでしょう。
燃料ポンプの仕掛けを見つける方法については、「仕掛けを使用する」を参照してください。
1つの島で同じ仕掛けを何個も使用している場合、名前を変更しておくと便利です。 各仕掛けの目的に関連した名前を付ければ、それぞれの役割を簡単に思い出すことができます。
関連性フィルタリング
一部の仕掛けは、関連性フィルターと呼ばれる機能の影響を受けます。 この機能は、特定の関連するオプションで選択されている値に基づいて、オプションを表示したり非表示にしたりするものです。 この機能により、カスタマイズパネルが設定であふれかえることを防ぎ、よりオプションを管理、確認しやすくなります。
ただし、どのオプションや値が関連性フィルターを起動しているのか判断が難しい場合もあります。 分かりやすくするために、関連性フィルタリングを起動する値は全て斜体で記載しています。 この解説には、関連性フィルターの影響を受けるものを含め、全てのオプションを載せています。特定のオプションの値によって表示もしくは非表示になる場合、そのオプションの説明フィールド内には注意書きを記載しています。
仕掛けのオプション
この仕掛けには、プレイヤーに無限の燃料を与えるかどうかや、武器や衝突でポンプを破壊可能かどうかを決めたりする基本的な機能があります。 さらに、どのチームやクラスのプレイヤーが仕掛けを利用でき、どのチームやクラスが仕掛けの影響が受けるかを決められる、いくつかの高度なオプションがあります。
この仕掛けの設定は、下記のオプションで行うことができます。
初期値は太字になっています。 関連性フィルターを起動する値は斜体になっています。
基本的なオプション
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
無限燃料 | オン、オフ | 乗り物の燃料が無限かどうかを決定します。 「オフ」に設定すると、このオプションの下に追加のオプションが表示されます。 |
燃料容量 | 1000、値を選択 | このオプションは、無限燃料のオプションがオフに設定されている場合にのみ表示されます。 このポンプが収容できる燃料の最大量を設定します。 |
破壊不可 | はい、いいえ | 仕掛けがダメージを受けることで破壊されるかどうかを決定します。 いいえを選ぶと、このオプションの下に追加のオプションが表示されます。 |
体力 | 5、値を選択または入力 | このオプションは、「破壊不可」のオプションが「いいえ」に設定されている場合にのみ表示されます。 燃料ポンプがどれだけのダメージを受けると破壊されるのかを決定します。 |
全てのオプション(追加の項目)
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
爆発でダメージが発生 | はい、いいえ | ポンプが爆発したとき、爆発がダメージを与え、周囲へ延焼するかどうかを設定します。 |
ゲーム開始時に有効化 | 有効、無効 | ゲーム開始時にこの仕掛けを有効にするかどうかを決定します。 このオプションは、送信と受信のチャンネルオプションと組み合わせて使用します。 |
許可されたチーム | なし、すべて、チームを選択するか入力 | どのチームが仕掛けを起動できるかの設定。 |
チームの選択を反対にする | オン、オフ | オンを選ぶと、許可されるチームのオプションで選んだチーム以外の全チームがこの仕掛けを起動できるようになります。 |
選択中のクラス | クラスなし、任意、クラスを選択するか入力 | 選択したクラスが割り当てられているプレイヤーが仕掛けを起動できます。 クラスなしを選択した場合、クラスが割り当てられていないプレイヤーのみがアイテムを発動できます。 誰でもを選択した場合、クラスを割り当てられたすべてのプレイヤーが発動できるようになります。 |
クラスの選択を反対にする | オン、オフ | オンを選ぶと、選択中のクラスのオプションで選んだクラス以外の全クラスがこの仕掛けを起動できるようになります。 |
ディレクトイベントバインディング
ディレクト イベント バインディングでは仕掛けが直接通信するようになり、作業の流れがより直感的になるとともに、より自由にデザインのアイディアに集中することが可能になります。
この仕掛けの機能とイベントは以下の通りです。
機能
ディレクト イベント バインディングは、「機能」を受信機として使用します。 機能は一つの仕掛けのイベントを聞き、別の仕掛けに機能を実行するように伝えます。
| オプション | 仕掛けを選択する | イベントを選択 | 説明 | |
|---|---|---|---|---|
受信時に有効にする | 矢印をクリックすると、利用可能な仕掛けのリストが表示されます。 | 矢印をクリックして対応するイベントのリストを表示します。 | イベントが発生すると仕掛けを有効にする機能です。 | イベントが発生すると仕掛けを有効にする機能です。 |
受信時に無効にする | 矢印をクリックすると、利用可能な仕掛けのリストが表示されます。 | 矢印をクリックして対応するイベントのリストを表示します。 | イベントが発生すると仕掛けを有効にする機能です。 | イベント発生時に仕掛けを無効にする機能です。 |
受信していると空になる | 矢印をクリックすると、利用可能な仕掛けのリストが表示されます。 | 矢印をクリックして対応するイベントのリストを表示します。 | イベントが発生すると仕掛けを有効にする機能です。 | イベント発生時に燃料ポンプを空にする機能です。 |
受信していると燃料を補充する | 矢印をクリックすると、利用可能な仕掛けのリストが表示されます。 | 矢印をクリックして対応するイベントのリストを表示します。 | イベントが発生すると仕掛けを有効にする機能です。 | イベント発生時に燃料ポンプを補充する機能です。 |
イベント
ディレクト イベント バインディングは、「イベント」を送信機として使用します。 イベントは、別の仕掛けに機能を実行するように伝えます。
| オプション | 仕掛けを選択する | 機能を選択 | 説明 |
|---|---|---|---|
空になるとイベントを送信する | 矢印をクリックすると、利用可能な仕掛けのリストが表示されます。 | 矢印をクリックして、利用可能な機能のリストを表示します。 | 燃料ポンプが空になると、選択した仕掛けにイベントが送信され、選択した機能がトリガーされます。 |