小道具操作機の仕掛けを使うと、個別の小道具や複数の小道具に対して、仕掛けのカスタマイズオプションを変更するのと同様に、一連のオプションをカスタマイズできます。 エリアを選択して、そのエリアにある全ての小道具にオプションを適用することが可能です。 以下のようなオプションがあります:
小道具操作機の仕掛けを見つけるには、「仕掛けを使用する」を参照してください。
関連性フィルタリング
一部の仕掛けは、関連性フィルターと呼ばれる機能の影響を受けます。 この機能は、特定の関連するオプションで選択されている値に基づいて、オプションを表示したり非表示にしたりするものです。 これによりカスタマイズパネルが設定であふれかえることを防ぎ、オプションの管理や確認をしやすくします。 分かりやすくするために、関連性フィルターを起動する値は斜体で記載しています。
この解説には、関連性フィルターの影響を受けるものを含め、全てのオプションを載せています。特定のオプションの値によって表示もしくは非表示になる場合、そのオプションの説明フィールド内には注意書きを記載しています。
仕掛けのオプション
この仕掛けには、ボリューム内の小道具を表示/非表示を設定したりといった基本的な機能があります。 加えて、複数の仕掛けが一つの仕掛けに重なっていた際に、この仕掛けの優先度を設定するといった高度なオプションもあります。
この仕掛けの設定は、下記のオプションで行うことができます。
初期値は太字になっています。 関連性フィルターを起動する値は斜体になっています。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
ゲーム開始時に有効化 | オン、オフ | ゲーム開始時にこの仕掛けを有効にするかどうかを決定します。 |
隠して開始 | オン、オフ | ゲーム開始時に、この仕掛けのボリューム内の小道具を表示/非表示にします。 |
素材を上書きする | オン、オフ | このオプションが「オン」に設定されていると、追加のオプションが表示されます。 「オン」を選ぶと、小道具が初期の挙動ではなく、この仕掛けの設定に従って素材を付与するようになります。 |
素材ノード利用可能 | 25、値を選択 | このオプションは、「素材を上書きする」のオプションが「オン」に設定されている場合にのみ表示されます。 ボリューム内にある各小道具で利用可能な素材の総量を設定します。 |
付与される素材ノード | 1、値を選択 | このオプションは、「素材を上書きする」のオプションが「オン」に設定されている場合にのみ表示されます。 小道具へのヒット1回で入手できる素材の量を設定します。 |
素材ノードタイプ | 木材、石材、金属、ゴールド、アイテム、上書きしない | このオプションは、「素材を上書きする」のオプションが「オン」に設定されている場合にのみ表示されます。 この仕掛けの影響を受ける小道具から収集できる素材の種類を設定します。 「上書きしない」に設定すると、素材の種類は各小道具に元から関連付けられているものに設定されます。 |
素材ノード枯渇モード | 破壊、遅延して補充する、時間経過で補充、空のまま | このオプションは、「素材を上書きする」のオプションが「オン」に設定されている場合にのみ表示されます。 素材ノードが空になるとどうなるのかを決定します。 「遅延して補充する」を選んだ場合、ノードは遅延を挟んだ後、完全に補充されます。 「時間経過で補充」を選択した場合、ノードは一定期間で少しずつ塗りつぶされ、その期間の終了時にいっぱいになります。 |
素材ノード補充時間 | 15秒、時間を選択 | このオプションは、「素材を上書き」のオプションが「オン」に設定されており、「素材ノード枯渇モード」オプションが「遅延して補充する」または「時間経過で補充」に設定されている場合にのみ表示されます。 これは、素材ノード枯渇モードが「遅延して補充する」に設定されている場合、遅延期間を設定します。 素材ノード枯渇モードを「時間経過で補充する」に設定している場合、ここで選択した数値が補充にかかる時間となります。 |
Priority (優先度) | 0、数値を選択するか入力 | 複数の小道具操作機の仕掛けのゾーンが1つの小道具に重なっていた場合、最も高い優先度の番号を持つ仕掛けが優先されます。 |
ゾーン内の全てのオブジェクトに影響を与える | オン、オフ | 「オン」に設定すると、ゾーンが作成され、仕掛けはゾーン内にある全ての小道具に影響を与えます。 加えて、作成したゾーンの幅、奥行き、高さを設定する3つの追加オプションが表示されます。 |
ゾーン幅 (タイル単位) | 1.0、タイルの数を選択または入力 | このオプションは、「ゾーン内のすべてのオブジェクトに影響を与える」のオプションが「オン」に設定されている場合にのみ表示されます。 タイル単位でゾーンの幅を設定します。 |
ゾーンの奥行き(タイル単位) | 1.0、タイルの数を選択または入力 | このオプションは、「ゾーン内のすべてのオブジェクトに影響を与える」のオプションが「オン」に設定されている場合にのみ表示されます。 タイル単位でゾーンの奥行きを設定します。 |
ゾーンの高さ(タイル単位) | 1.0、タイルの数を選択または入力 | このオプションは、「ゾーン内のすべてのオブジェクトに影響を与える」のオプションが「オン」に設定されている場合にのみ表示されます。 タイル単位でゾーンの高さを設定します。 |
小道具の耐久力調整 | はい、いいえ | この仕掛けによって操作される小道具の耐久力が変更されるかどうかを決定します。 このオプションを「はい」に設定すると、追加オプションが表示されます。 |
小道具の無敵性 | はい、いいえ | 小道具がダメージを受ける、または破壊されるかどうかを決定します。 デフォルトでは、小道具はダメージを受けます。 このオプションを「はい」に設定すると、「小道具の耐久力」オプションが非表示になります。 |
小道具の耐久力 | 50、値を選択 | このオプションは、「小道具の無敵性」のオプションが「オフ」に設定されている場合にのみ表示されます。 小道具の耐久力値を決定します。 |
ディレクトイベントバインディング
ディレクト イベント バインディング では仕掛けが直接通信するようになり、作業の流れがより直感的になるとともに、より自由にデザインのアイディアに集中することが可能になります。
この仕掛けのディレクト イベント バインディングのオプションは以下の通りです。
機能
機能は仕掛けのイベントを聞き取り、アクションを実行します。
どの機能も、「オプション」をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら「イベントを選択する」をクリックして、この機能を起動するイベントを選択します。
2つ以上の仕掛けやイベントを使って機能を起動したい場合、追加ボタンを押して行を追加し、上記の手順を繰り返してください。
| オプション | 説明 |
|---|---|
受信時に小道具を表示する | この機能は、イベントが発生すると、仕掛けのボリューム内にある小道具を表示します。 |
受信時に小道具を非表示にする | この機能は、イベントの発生時に仕掛けのボリューム内の小道具を非表示にします。 |
受信時に素材の上書きを有効にする | この機能は、イベントが発生時に、ボリューム内の小道具を上書きされた素材ノードに設定します。 |
受信時に素材ノードの上書きを無効にする | この機能は、イベントが発生すると、ボリューム内の小道具をデフォルトの素材の挙動にリセットします。 |
受信時に有効にする | イベントが発生すると仕掛けを有効にする機能です。 |
受信時に無効にする | イベント発生時に仕掛けを無効にする機能です。 |
受信時に耐久力を回復する | この機能により、イベントの発生時に、この仕掛けによって制御されている、破壊されていない小道具の耐久力が回復します。 |
受信時に素材を空にする | この機能は、イベントが発生すると、すべての素材ノードを完全に空にします。 |
受信時に素材を補充する | この機能は、イベントが発生すると、すべての素材ノードを補充します。 |
イベント
ディレクト イベント バインディングは、「イベント」を送信機として使用します。 イベントは、別の仕掛けに機能を実行するように伝えます。
どのイベントオプションにおいても、「オプション」をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら、「機能を選択する」をクリックして仕掛けの機能にイベントを紐づけましょう。
イベントによって複数の機能がトリガーされる場合は、「追加」ボタンを押して手順を繰り返します。
| オプション | 説明 |
|---|---|
収穫時にイベントを送信する | 制御されている小道具から素材が収集されると、選択した仕掛けにイベントが送信されます。 |
素材が枯渇した時にイベントを送信する | 素材を持つ制御されている小道具が使い果たされると、選択した仕掛けにイベントが送信されます。 |
ダメージを受けた時にイベントを送信する | 制御されている小道具がダメージを受けると、選択した仕掛けにイベントが送信されます。 |
破壊時にイベントを送信する | 制御されている小道具が破壊されると、選択した仕掛けにイベントが送信されます。 |