ドリフトボードスポナーは、ドリフトボードをスポナーの指定した場所および座標の空中にスポーンさせる仕掛けです。
ドリフトボードスポナーとレースチェックポイントの仕掛けを組み合わせると、レースゲームを設計できます。
イベントバインディングを使えば、プレイヤーを直接ドリフトボードに乗せることができます。
ドリフトボードスポナーの仕掛けを見つける方法については、「仕掛けを使用する」を参照してください。
関連性フィルター
一部の仕掛けは、関連性フィルターと呼ばれる機能の影響を受けます。 この機能は、特定の関連するオプションで選択されている値に基づいて、オプションを表示したり非表示にしたりするものです。 これによりカスタマイズパネルが設定であふれかえることを防ぎ、オプションの管理や確認をしやすくします。 分かりやすくするために、関連性フィルターを起動する値は斜体で記載しています。
この解説には、関連性フィルターの影響を受けるものを含め、全てのオプションを載せています。特定のオプションの値によって表示もしくは非表示になる場合、そのオプションの説明フィールド内には注意書きを記載しています。
仕掛けのオプション
この仕掛けには、ゲーム中に見えるかどうかや、ラップに対応するかどうかなどを決定する基本的な機能があります。 また、どのクラスやチームが乗り物を使用できるのかや、オーディオを再生するのか、仕掛けが有効または無効になると乗り物がスポーンまたはデスポーンするかどうかなどといった、高度なオプションも用意されています。
初期値は太字になっています。 関連性フィルターを起動する値は斜体になっています。
この仕掛けの設定は、下記のオプションで行うことができます。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
有効なゲームフェーズ | 常時、なし、ゲーム前のみ、ゲームプレイのみ | 仕掛けが有効になるゲームフェーズを決定します。 「ゲーム前」には、ゲームが始まる前の全てのフェーズ(おすすめの島でプレイヤーを待っている間のロビーとゲームスタートのカウントダウン)が含まれる。 |
リスポーンを有効化する | オン、オフ | 乗り物が破壊された場合に、リスポーンするかどうかを決定する。 「オフ」に設定すると、リスポーン時間のオプションが非表示になります。 |
Respawn Time (リスポーン時間) | 即時、なし、時間を選択 | 選択した時間が経過すると、破壊された乗り物をリスポーンします。 このオプションは、「リスポーンを有効化する」のオプションが「オン」に設定されている場合にのみ表示されます。 |
有効時に乗り物をリスポーンする | はい、いいえ、必要時のみ | これが「はい」に設定されていると、仕掛けが有効になったときに乗り物がスポーンされます。 「必要時のみ」を選択すると、既存の乗り物はリセットされません。 |
無効時に乗り物を破壊する | オン、オフ | スポナーが無効になっているときに、スポーンした乗り物を破壊します。 |
起動するチーム | 任意、チームを選択 | この仕掛けを所有しているチーム。 |
許可されるクラス | 全て、なし、任意、クラスを選択 | [INCLUDE#class] |
ゲーム中に表示 | オン、オフ | ゲーム中に仕掛けが表示されるかの設定。 当たり判定の特性に影響を与えます。 |
ラップに対応する | オン、オフ | 乗り物にラップが適用可能かどうかを設定します。このオプションにより、プレイヤーは装備しているラップを使用できます。 |
乗り物破壊不可 | オフ、オン | 乗り物がダメージを受けることにより破壊可能かどうかを決定する。 オンに設定すると、乗り物の耐久力のオプションが非表示になります。 |
乗り物の耐久力 | 300、破壊不可、数値を選択 | 乗り物が破壊されるまでに受けるダメージの大きさを決定します。 このオプションは、「乗り物破壊不可」が「オフ」に設定されている場合にのみ表示されます。 |
オーディオ再生 | 音声を再生、オーディオなし | スポーンされた乗り物がオーディオを再生するかを設定します。 |
水中ではまると破壊する | オン、オフ | 乗り物が水中で動けなくなると自爆するかを決定します。 オフに設定すると、水中破壊タイマーのオプションが非表示になります。 |
水中破壊タイマー | 時間を選択 | 乗り物が運転できなくなるほどの深さの水に入ると、ここで選んだ時間が経過した後に破壊されます。 このオプションは「水中ではまると破壊する」がオンに設定されている場合にのみ表示されます。 |
ディレクトイベントバインディング
この仕掛けのディレクト イベント バインディングのオプションは以下の通りです。
機能
機能は仕掛けのイベントを聞き取り、アクションを実行します。
どの機能も、「オプション」をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら「イベントを選択する」をクリックして、この仕掛けの機能を起動するイベントに仕掛けを紐づけましょう。
2つ以上の仕掛けやイベントを使って機能を起動したい場合、「追加」ボタンをクリックして行を追加し、上記の手順を繰り返しましょう。
| オプションの説明 | |
|---|---|
受信時に有効にする | イベントが発生すると仕掛けを有効にする。 |
受信時に無効にする | イベントが発生すると仕掛けを無効にする。 |
受信時に乗り物をリスポーンする | イベントが発生すると新しい乗り物をスポーンします。 |
受信時に乗り物を破壊する | イベントが発生すると乗り物を破壊します。 |
受信時にドライバーを割り当てる | イベントが発生するとドライバーを割り当てます。 |
受信時にオフロードタイヤを適用する | この乗り物には当てはまりません。 |
受信時にタイヤの改造を取り外す | この乗り物には当てはまりません。 |
受信時にタイヤを全てパンクさせる | この乗り物には当てはまりません。 |
受信時にすべてのタイヤを修理する | この乗り物には当てはまりません。 |
受信時に乗り物を修理する | イベントが発生したときに、乗り物の耐久力をフルに回復します。 |
イベント
イベントは、別の仕掛けがいつ機能を実行するのかを伝えます。
どのイベントオプションにおいても、「オプション」をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら「機能を選択する」をクリックして、仕掛けの機能にイベントを紐づけます。
2つ以上の機能でイベントを起動したい場合、「追加」ボタンを押して行を追加し、上記の手順を繰り返します。
| オプション | 説明 |
|---|---|
プレイヤーが乗り物に乗った時 イベント送信先 | プレイヤーが乗り物に乗ると、紐付けられた仕掛けにイベントを送信します。 |
プレイヤーが乗り物を降りた時にイベントを送信する | プレイヤーが乗り物から降りると、紐付けられた仕掛けにイベントを送信します。 |
乗り物のスポーン時にイベントを送信する | 乗り物がスポーンすると、紐付けられた仕掛けにイベントを送信します。 |
乗り物の破壊時にイベントを送信する | 乗り物が破壊されると、紐付けられた仕掛けにイベントを送信します。 |