統計データカウンターの仕掛けを使用して、到達したときにイベントを起動できる統計データの制限を設定します。 この仕掛けにより、個々のプレイヤーおよびチーム全体の統計データを設定および比較できます。
この仕掛けを統計データクリエイターと組み合わせて、プレイヤーがアイテムを収穫してゲーム内XPを獲得することで、統計データのレベルを増加できるゲームを作成します。
統計データカウンターの仕掛けを見つける方法については、「仕掛けを使用する」を参照してください。
1つの島で同じ仕掛けを何個も使用している場合、名前を変更しておくと便利です。 各仕掛けの目的に関連した名前を付ければ、それぞれの役割を簡単に思い出すことができます。
関連性フィルター
一部の仕掛けは、関連性フィルターと呼ばれる機能の影響を受けます。 この機能は、特定の関連するオプションで選択されている値に基づいて、オプションを表示したり非表示にしたりするものです。 この機能により、カスタマイズパネルが設定であふれかえることを防ぎ、よりオプションを管理、確認しやすくなります。
ただし、どのオプションや値が関連性フィルターを起動しているのか判断が難しい場合もあります。 分かりやすくするために、仕掛けの解説では関連性フィルターを起動する値は全て斜体で記載しています。 この解説には、関連性フィルターの影響を受けるものを含め、全てのオプションを載せています。特定のオプションの値によって表示もしくは非表示になる場合、そのオプションの説明フィールド内には注意書きを記載しています。
仕掛けのオプション
この仕掛けには、セット統計の追跡など、基本的な機能がいくつか備わっています。 この仕掛けは、時間の経過に伴う統計データの値を継続的に追跡および比較することもできます。
この仕掛けの設定は、下記のオプションで行うことができます。
初期値は太字になっています。 関連性フィルターを起動する値は斜体になっています。
基本的なオプション
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
トラッキングする統計データ | スコア、統計データを選択 | この仕掛けがトラッキングする統計データを決定します。 |
ゲーム中に有効化 | はい、いいえ | ゲーム開始時に仕掛けを開始するかどうかを決定します。 |
全てのオプション(追加の項目)
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
比較のタイプ | 以下、超えない、同値でない、同値、以上、超える | トラッキングされている統計データが、比較値に対してどのように比較されるのかを決定します。 これにより、成功イベントまたは失敗イベントのいずれかが有効化されるかどうかが決まります。 |
比較値 | 1、値を選択または入力 | 追跡された統計データで必要となる比較のタイプと比較するために必要な値を決定します。 |
統計データの変化時にイベントを配信する | 真、偽 | 「はい」に設定すると、有効なプレイヤーの追跡された統計データが変更されるたびにOnValueChangedイベントが配信されます。 また、統計データの比較結果が変更されると、OnCompareSuccessまたはOnCompareFailureイベントも配信されます。 |
プレイヤーごとに比較 | はい、いいえ | 「はい」に設定すると、仕掛けがプレイヤーごとに個別の統計データをトラッキングします。 無効にすると、仕掛けが全ての該当プレイヤーの累計された統計データの値をトラッキングします。 |
値の上書きのタイプ | 加算、減算、設定 | この仕掛けの設定で、「OverrideValue」機能の呼び出し時に、統計データの値を設定、加算、あるいは減算するかを決定します。 |
値の上書き | 0、値を選択または入力 | 「値を上書き」のオプションに用いられる値を決定します。 |
Visible In Game (ゲーム中に表示) | はい、有効な場合、いいえ | ゲーム中に仕掛けが見えるかを設定します。 |
表示する値 | 比較、値、ターゲット、上書き | 仕掛けに表示される数字を決定する。 |
アイコンを表示 | はい、いいえ | 仕掛けの統計データのアイコンを表示するかどうかを決定します。 |
背景を表示 | はい、いいえ | 仕掛けの背景を表示するかどうかを決定します。 |
数字の長さ | 2、番号を選択または入力 | 仕掛けの計測値に表示する数字の数を決定します。 「ダイナミック」の場合、表示される値に基づいてサイズを更新します。 |
選択中のチーム | 任意、チーム番号を選択または入力 | この仕掛けによってどのチームの統計データが変更され、比較されるかを決定します。 |
チームの選択を反対にする | はい、いいえ | 仕掛けが選択したチーム以外の全チームを対象にするかを決定します。 |
選択中のクラス | 任意、クラス番号を選択または入力 | この仕掛けによってどのクラスの統計データが変更され、比較されるかを決定します。 |
クラスの選択を反対にする | はい、いいえ | 仕掛けは選択したクラス以外の全クラスを対象にするかを決定します。 |
Registered Player Behavior (登録されているプレイヤー動作) | 登録を追加、登録を要求、登録を無視 | 登録されたプレイヤーをこの仕掛けがどのようにトラッキングするかを設定します。 「登録を追加」に設定すると、プレイヤーは登録されるか、あるいはその他の条件によって選択されます。 「登録を要求」に設定すると、プレイヤーはこの仕掛けに登録され、なおかつ選択される必要があります。 「登録を無視」に設定すると、プレイヤーは他の制限によって選択されなければならず、未登録である必要があります。 |
ディレクトイベントバインディング
この仕掛けのディレクト イベント バインディングのオプションは以下の通りです。
機能
この機能は仕掛けのイベントを聞き取り、アクションを実行します。
どの機能のオプションも、「オプション」をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら「イベントを選択する」をクリックして、仕掛けの機能を起動するイベントにタイマーを紐づけます。
2つ以上の仕掛けが機能による影響を受けるようにしたい場合は、「追加」ボタンを押して繰り返しましょう。
| オプション | 説明 |
|---|---|
値を上書き | 「値の上書きのタイプ」と「値を上書き」の設定に基づき、トラッキングされている発信者の統計データの値を上書きします。 |
統計データを比較 | 発信者のプレイヤーが比較に成功するか失敗するかをテストします。 これにより、常に成功または失敗のイベントが有効化されます。 |
有効化 | 統計データが変更され、統計データの変更オプションを通じて比較するように設定されている場合、仕掛けが統計データの変更イベントを即座にトリガーできるようにします。 |
無効化 | 仕掛けを無効にして、表示しないようにしたり、統計データを比較したりしないようにします。 |
プレイヤーを登録する | 「登録済みプレイヤーの追跡」設定に応じて、カウントされるプレイヤーに追加または削除される発信者のプレイヤーを登録します。 |
プレイヤーの登録を解除する | 発信したプレイヤーを登録リストから削除する。 登録されたプレイヤーは、登録されたプレイヤーのオプションによって、カウントされたプレイヤーに追加されたり、削除されたりする場合がある。 |
全てのプレイヤーの登録を解除する | 全プレイヤーを登録リストから削除する。 登録されたプレイヤーは、登録されたプレイヤーのトラッキングの設定により、カウントされたプレイヤーに追加されたり、削除されたりする場合があります。 |
イベント
イベントは、別の仕掛けがいつ機能を実行するのかを伝えます。
どのイベントオプションにおいても、「オプション」をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら、「機能を選択」をクリックして、仕掛けの機能にタイマーを紐づけましょう。
2つ以上の仕掛けが機能による影響を受ける場合は、「追加」ボタンを押して繰り返しましょう。
| オプション | 説明 |
|---|---|
比較の成功時 | この仕掛けが比較しようとした際、比較の条件が満たされた場合、イベントが送信されます。 |
比較の失敗時 | この仕掛けが比較しようとした際、比較の条件が満たされなかった場合、イベントが送信されます。 |
値の変化時 | 統計データの値が変化すると、選択したチャンネルで信号を送信します。 |