Fangスポナーを使って、3種類のFangを島に配置しましょう。 種類は乗り物タイプのオプションで選ぶことができます:
ニトロFang: スポーンする乗り物の色をランダムにするか、あるいはこの仕掛けからスポーンしたすべての乗り物に特定の色を設定します。
ピザピットFang: 逃走用の車としても使えるピザ配達用の乗り物です。
ソーンのFang: 手強いボスに相応しいクールな車です!
Fangスポナーからスポーンした車の挙動はニトロドリフターセダンと似ていますが、 以下のような特徴があります:
トラクションが向上
加速が向上(特に低速ギアで)
基本のセダンよりも最高速が高い
ドリフトが可能(前進中にハンドブレーキを引くと横向きにスライド)
Fangスポナーの仕掛けを見つける方法については、「仕掛けを使用する」を参照してください。
1つの島で同じ仕掛けを何個も使用している場合、名前を変更しておくと便利です。 各仕掛けの目的に関連した名前を付ければ、それぞれの役割を簡単に思い出すことができます。
関連性フィルタリング
一部の仕掛けは、関連性フィルターと呼ばれる機能の影響を受けます。 この機能は、特定の関連するオプションで選択されている値に基づいて、オプションを表示したり非表示にしたりするものです。 この機能により、カスタマイズパネルが設定であふれかえることを防ぎ、よりオプションを管理、確認しやすくなります。
ただし、どのオプションや値が関連性フィルターを起動しているのか判断が難しい場合もあります。 分かりやすくするために、仕掛けの解説では関連性フィルターを起動する値は全て斜体で記載しています。 この解説には、関連性フィルターの影響を受けるものを含め、全てのオプションを載せています。特定のオプションの値によって表示もしくは非表示になる場合、そのオプションの説明フィールド内には注意書きを記載しています。
仕掛けのオプション
この仕掛けには外見のタイプの選択や、車の色をランダムにするか特定のものにするかの設定などといった基本機能があります。 それに加え、この仕掛けからスポーンした車を使用できるチームやクラスの選択などの高度なオプションも用意されています。
この仕掛けの設定は、下記のオプションで行うことができます。
初期値は太字になっています。 関連性フィルターを起動する値は斜体になっています。
基本的なオプション
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
乗り物タイプ | ニトロFang、ピザピットFang、ソーンのFang | この仕掛けからスポーンするFANGの種類を決定します。 ニトロFangを選ぶと、このオプションの下に追加のオプションが表示されます。 |
カラーとスタイル | ランダム、カラーを選択 | このオプションは、「乗り物タイプ」のオプションが「ニトロFang」に設定されている場合にのみ表示されます。 ランダムに設定すると、スポーンする乗り物の色が毎回ランダムに決定されます。 色を選ぶと、乗り物がすべてその色でスポーンするようになります。 |
ゲーム中に表示 | オン、オフ | ゲーム中にスポナーを表示するかどうかを決定します。 オフに設定すると、この仕掛けの当たり判定がなくなります。 |
燃料の消費 | オン、オフ | スポーンされた乗り物が燃料を使うかどうかを決定します。 オンに設定されていると、このオプションの下に追加のオプションが1つ表示されます。 |
ランダムな開始時の燃料の量 | オン、オフ | このオプションは、「燃料の消費」オプションが「オン」に設定されている場合にのみ表示されます。 スポーンした乗り物に入っている燃料の量がランダムに選択されるかどうかを決定します。 量は最大量の25\%から80\%の間で決定されます。 「オフ」に設定すると、このオプションの下に追加のオプションが表示されます。 |
開始時の燃料 | 100、値を選択または入力 | このオプションは、ランダムな開始時の燃料の量のオプションがオフに設定されている場合にのみ表示されます。 乗り物がスポーンした時に入っている燃料の量を決定します。 |
燃料の使用量倍率 | 1.0、値を選択 | 乗り物を運転中の燃料消費速度を決定します。 |
ラジオの有効化 | 真、偽 | スポーンされた乗り物がラジオを使用できるかどうかを決定します。 |
全てのオプション(追加の項目)
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
有効なゲームフェーズ | なし、常時、ゲーム前のみ、ゲームプレイのみ、作成のみ | どのフェーズで仕掛けが有効になるかを設定します。 |
リスポーンを有効化する | オン、オフ | この乗り物が破壊された後にリスポーンするかどうかを決定します。 オンに設定されていると、このオプションの下に追加のオプションが1つ表示されます。 |
Respawn Time (リスポーン時間) | 即時、値を選択または入力 | このオプションは、「リスポーンを有効化する」のオプションが「オン」に設定されている場合にのみ表示されます。 乗り物が破壊されてからリスポーンするまでの時間を決定します。 |
有効時に乗り物をリスポーンする | いいえ、必要時のみ、はい | この仕掛けが有効になった時、新しい乗り物がスポーンするかどうかを決定します。 |
無効時に乗り物を破壊する | オン、オフ | スポナーが無効になった時に、乗り物が破壊されるかどうかを決定します。 |
起動するチーム | 任意、数値を選択するか入力 | この仕掛けからスポーンされた乗り物をどのチームが運転できるかを決定します。 |
許可されるクラス | クラスなし、すべて、任意、数値を選択するか入力 | この仕掛けからスポーンした車を運転できるクラスを決定します。
|
ブーストの有効化 | オン、オフ | スポーンされた乗り物のブーストが有効かどうかを決定する 「オン」に設定すると、このオプションの下に2つの追加オプションが表示されます。 |
ブースト無制限 | オン、オフ | ブーストを使用することで燃料が消費されるかどうかを決定します。 |
ブーストの燃料使用量 | 0.5、値を選択するか入力 | ブースト無制限のオプションをオフに設定している場合、このオプションでブースト使用時の燃料消費量を決定します。 |
タイヤの選択 | ロードタイヤ、オフロードタイヤ | オフロードタイヤ スポーンする乗り物に装着されるタイヤのタイプを決定します。 |
カウキャッチャーを装備してスポーンする | オン、オフ | 乗り物がカウキャッチャーを装着した状態でスポーンするかどうかを決定します。 |
乗り物破壊不可 | オン、オフ | 乗り物がダメージを受けることにより破壊可能かどうかを決定する。 「オフ」に設定すると、このオプションの下に追加のオプションが表示されます。 |
乗り物の耐久力 | 800、値を選択するか入力 | このオプションは、「乗り物破壊不可」のオプションが「オフ」に設定されている場合にのみ表示されます。 乗り物が破壊されるまでに受けるダメージの大きさを決定します。 |
味方へのダメージ | オン、オフ | オンに設定すると、味方のプレイヤーやAIが運転する車が、衝突時にお互いにダメージを与えられるようになります。 |
他の乗り物にダメージを与える | オン、オフ | オンに設定すると、この仕掛けからスポーンした車が、衝突時に他の乗り物にダメージを与えられるようになります。 |
他の乗り物からのダメージを許可する | オン、オフ | オンに設定すると、他の乗り物がこの仕掛けからスポーンした車に衝突したとき、ダメージを与えられるようになります。 |
自分の乗り物にダメージ | オン、オフ | オンに設定すると、この仕掛けからスポーンした車が他の乗り物や環境に衝突したとき、ダメージを受けるようになります。 |
爆発の最大遅延 | 1.0、値を選択または入力 | 車の耐久力が0になった時に、車が爆発するまでの最長の時間を決定します。 車が爆発するタイミングを正確に決めるわけではありません。 |
爆破後の生存時間 | 1.0、値を選択または入力 | 車の爆発後、その車がゲーム内から消えるまでの時間を決定します。 |
環境への爆破ダメージ | 800、値を選択するか入力 | 車が爆発した際に環境に与えるダメージの量を決定します。 |
プレイヤーへの爆破ダメージ | 800、値を選択するか入力 | 車が爆発したときにプレイヤーが受けるダメージの大きさを決定します。 |
他の乗り物への爆破ダメージ | 800、値を選択するか入力 | 車が爆発したときに他の乗り物に与えるダメージの量を決定します。 |
水中にはまると破壊する | オン、オフ | 水中で動けなくなった時に、車が自動的に破壊されるかどうかを決定します。 オンに設定されていると、この下に追加のオプションが1つ表示されます。 |
水中破壊タイマー | 5.0、値を選択するか入力 | このオプションは、「水中にはまると破壊する」のオプションが「オン」に設定されている場合にのみ表示されます。 水中で動けなくなった車が破壊されるまでの時間を決定します。 |
ディレクトイベントバインディング
ディレクト イベント バインディングでは仕掛けが直接通信するようになり、作業の流れがより直感的になるとともに、より自由にデザインのアイディアに集中することが可能になります。
機能
機能は仕掛けのイベントを聞き取り、アクションを実行します。
どの機能も、オプションをクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら「イベントを選択する」をクリックして、機能を起動するイベントに仕掛けを紐づけます。
2つ以上の仕掛けやイベントを使って機能を起動したい場合、「追加」ボタンをクリックして行を追加し、上記の手順を繰り返してください。
| オプション | 説明 |
|---|---|
受信時に有効にする | イベントが発生すると仕掛けを有効にする機能です。 |
受信時に無効にする | イベント発生時に仕掛けを無効にする機能です。 |
受信時に乗り物をリスポーンする | この機能はイベントが発生すると乗り物をリスポーンします。 |
受信時に乗り物を破壊する | この機能はイベントが発生すると乗り物を破壊します。 |
受信時にドライバーを割り当てる | イベントが発生するとドライバーを割り当てます。 |
受信時にオフロードタイヤを適用する | この機能は、イベントが発生すると乗り物にオフロードタイヤを適用します。 |
受信時にタイヤの改造を取り外す | この機能により、イベントが発生すると、スポーンした乗り物のタイヤの改造を取り外します。 |
受信時にタイヤを全てパンクさせる | この機能は、イベントが発生すると、乗り物のすべてのタイヤをパンクさせます。 |
受信時にすべてのタイヤを修理する | この機能は、イベントが発生すると、乗り物のすべてのタイヤを修理します |
受信時に乗り物を修理する | この機能はイベントが発生すると乗り物を修理します。 |
イベント
イベントは、別の仕掛けがいつ機能を実行するのかを伝えます。
どのイベントにおいても、「オプション」をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら「機能を選択する」をクリックして、仕掛けの機能にイベントを紐づけます。
2つ以上の機能でイベントを起動したい場合、「追加」ボタンを押して行を追加し、上記の手順を繰り返します。
| オプション | 説明 |
|---|---|
プレイヤーが乗り物に乗った時 イベント送信先 | 乗り物にプレイヤーが乗り込むと、スポナーが選択した仕掛けにイベントを送信し、選択した機能をトリガーします。 |
プレイヤーが乗り物を降りた時にイベントを送信する | スポーンされた乗り物からプレイヤーが降りると、スポナーが選択した仕掛けにイベントが送信され、選択した機能がトリガーされます。 |
乗り物のスポーン時にイベントを送信する | 乗り物がスポーンまたはリスポーンすると、スポナーが選択した仕掛けにイベントを送信し、選択した機能をトリガーします。 |
乗り物の破壊時にイベントを送信する | 乗り物が破壊されると、スポナーが選択した仕掛けにイベントが送信され、選択した機能がトリガーされます。 |