ボムフラワーは新たな方法でプレイヤーに爆弾を提供できるため、島に配置できるアイテムの幅が広がります。
これにより、様々な形で島の体験を向上させることができます。
より動的でインタラクティブな環境をプレイヤーに提供します。
プレイヤーがゲームの仕組みを利用できる方法が増えます。
プレイヤーが利用できる戦略が増えます。
複数の方法で資源を見つけて利用できるようになります。
ボムフラワーの仕掛けを見つける方法については、「仕掛けを使用する」を参照してください。
関連性フィルター
一部の仕掛けは、関連性フィルターと呼ばれる機能の影響を受けます。 この機能は、特定の関連するオプションで選択されている値に基づいて、オプションを表示したり非表示にしたりするものです。 この機能により、カスタマイズパネルが設定であふれかえることを防ぎ、よりオプションを管理、確認しやすくなります。
ただし、どのオプションや値が関連性フィルターを起動しているのか判断が難しい場合もあります。 分かりやすくするために、仕掛けの解説では関連性フィルターを起動する値は全て斜体で記載しています。 この解説には、関連性フィルターの影響を受けるものを含め、全てのオプションを載せています。特定のオプションの値によって表示もしくは非表示になる場合、そのオプションの説明フィールド内には注意書きを記載しています。
仕掛けのオプション
この仕掛けには、攻撃された時にさやが発射されるかどうかなどの基本的な機能がいくつか備わっています。 さらに、さやが自動で再び生えてくるかや、無限に生えるかどうかなどといった高度なオプションも利用可能です。
この仕掛けの設定は、下記のオプションで行うことができます。
初期値は太字になっています。 関連性フィルターを起動する値は斜体になっています。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
ヒット時に発射する | オン、オフ | 攻撃を加えた際の衝撃で、植物が爆発する投射物を発射するかどうかを決定します。 これを「オフ」に設定すると、植物はヒットされると即座に爆発するようになります。 |
有効なゲームフェーズ | 常時、なし、ゲーム前のみ、ゲームプレイのみ、作成のみ | 特定のフェーズで仕掛けを有効にします。 ゲーム前フェーズには、ゲーム開始前の全てのフェーズが含まれます。 クリエイトモードで島を編集しているときにこの仕掛けが有効になっている場合、植物が発射または爆発してもダメージは発生しません。 |
自動で成長 | 真、初回のみ、再成長のみ、偽 | 植物が自動で再成長するか、あるいは仕掛けが信号を受信したときにのみ成長するのかを決定します。 この設定は島の編集時には適用されません。 以下の値が利用可能です:
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初回の遅延 | なし、数値を選択または入力 | 植物が初めて成長するまでの遅延時間を決定します。 仕掛けが無効になると、タイマーはリセットされます。 |
再成長の遅延 | なし、15秒、数値を選択または入力 | この設定は、植物が投射物を発射したときや破壊されたときに、植物が再度生えてくるまでの遅延時間を決定します。 仕掛けが無効になると、タイマーはリセットされます。 |
無限に成長 | オン、オフ | 投射物を発射した後、または破壊された後に、植物が無限に再成長できるかどうかを決定します。 「オフ」に設定すると、このオプションの下に追加のオプションが表示されます。 |
再成長の上限 | 10、100までの数値を選択または入力 | このオプションは、「無限に再成長」のオプションが「オフ」に設定されている場合にのみ表示されます。 投射物を発射した後や破壊された後、植物が何度再成長できるのかを決定します。 これは仕掛けの残存期間を通じて適用され、仕掛けが有効であるか無効であるかには影響されません。 |
ストーム内で成長可能 | オン、オフ | 植物がストーム内で再成長できるかどうかを決定します。 |
無効化時に非表示 | 真、偽、葉を表示する | 無効化時に仕掛けを表示するかどうかを決定します。
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ディレクトイベントバインディング
この仕掛けのディレクト イベント バインディングのオプションは以下の通りです。
機能
機能は仕掛けのイベントを聞き取り、アクションを実行します。
どの機能も、「オプション」をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら「イベントを選択する」をクリックして、機能を起動するイベントに仕掛けを紐づけます。
2つ以上の仕掛けやイベントを使って機能を起動したい場合、「追加」ボタンをクリックして行を追加し、上記の手順を繰り返しましょう。
| オプション | 説明 |
|---|---|
受信時に有効にする | イベントが発生すると仕掛けを有効にする機能です。 2つ以上の仕掛けまたはイベントがこの仕掛けを有効化できる場合は、「追加」をクリックすると行を1つ追加できます。 |
受信時に無効にする | イベント発生時に仕掛けを無効にする機能です。 2つ以上の仕掛けまたはイベントがこの仕掛けを無効化できる場合は、「追加」をクリックすると行を1つ追加できます。 |
受信時に成長する | この機能は、イベントが発生すると植物を成長させます。 2つ以上の仕掛けまたはイベントが植物を成長させられる場合は、「追加」をクリックすると新たな行を追加できます。 |
受信時に爆発する | この機能は、イベントが発生すると植物を爆発させます。 2つ以上の仕掛けまたはイベントが植物を爆発させられる場合は、「追加」をクリックすると新たな行を追加できます。 |
イベント
イベントは、別の仕掛けがいつ機能を実行するのかを伝えます。
どのイベントにおいても、「オプション」をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら「機能を選択する」をクリックして、仕掛けの機能にイベントを紐づけます。
2つ以上の機能でイベントを起動したい場合、「追加」ボタンを押して行を追加し、上記の手順を繰り返します。
| オプション | 説明 |
|---|---|
成長時にイベントを送信する | 植物が成長すると、選択した仕掛けにイベントが送信され、選択した機能がトリガーされます。 |
爆発時にイベントを送信する | 植物が爆発すると、選択した仕掛けにイベントが送信され、選択した機能がトリガーされます。 |
発射時にイベントを送信する | 植物が投射物を発射すると、この仕掛けは選択した仕掛けにイベントを送信し、選択した機能がトリガーされます。 |