チームとしてコラボレートし、リビジョン コントロールを使う方法を学びます。 準備が整ったら、島をプレイテストして島の公開に備えます。
島をプレイテストする
Unreal Editor for Fortnite で作成した作品をプレビューして、期待どおりに動作することを確認します。
マルチプレイヤー プレビュー
テスト プレイヤーを使ってマルチプレイヤー ゲームプレイをデバッグする方法を学びます。
プロジェクトを公開する
プロジェクトを公開し、世界中に共有しましょう。
Unreal Editor for Fortnite で共同作業を行う
Unreal Editor for Fortnite プロジェクトで、リアルタイムにフレンドやチーム メンバーと一緒に作業することができます。
プロジェクト サイズ ツール
プロジェクト サイズ ツールを使用して、UEFN プロジェクトのプロジェクト サイズの確認、開発、イテレートを行います。
Unreal Revision Control のベストプラクティス
リビジョン コントロールでは複数のチーム メンバーが作業内容を失うことや、他のメンバーの作業内容を上書きすることを防ぎます。
Unreal Revision Control
リビジョン コントロールは、チームの一員として作業しているときに他のメンバーの作業を上書きしてしまったり、自身の編集を破棄してしまったりする事態を防ぐ機能です。
Unreal Revision Control の競合
競合と競合を回避する方法について説明します。
スナップショット履歴と競合の解決
プロジェクトのスナップショット履歴でプロジェクトの編集に対して行われた変更を確認し、[Conflict Resolution (競合の解決)] タブで競合を解決します。
Unreal Revision Control コマンドライン インターフェース
テキストベースのコマンドラインを使って、Unreal Revision Control 内でアセットやプロジェクト、スナップショットを効率よく検索します。
Unreal Revision Control 拡張機能
Unreal Revision Control 拡張機能を Visual Studio Code に追加し、使用する Verse ファイルでリビジョン コントロール機能を活用します。
Unreal Revision Control のビューポートでステータスを強調表示
仲間がどのアセットを編集したかを確認できるよう、ステータスの強調表示を使います。
メモを使用する
メモを使用してチーム メンバーにフィードバックを残します。
テキストのローカライゼーション
プロジェクト内のテキストを翻訳して、島のオーディエンスを広げましょう。