オーディオミキサーの仕掛けを使えば、グループ内の音の音量をまとめて調整することが可能です。 これにより、プロのミキシング・コンソールのように、ゲームの音量のミックスを動的かつ自動的にコントロールすることができます。
オーディオミキサーでは、フォートナイト内にすでに存在する音(武器、キャラクターの足跡、乗り物など)の音量を調整することが可能です。 Unreal Editor for Fortnite (UEFN)のプロジェクトとして島を制作する場合、オーディオミキサーでコントロールできるカスタムのサウンドウェーブやサウンドキューを作成することもできます。 UEFNでの仕掛けの使い方の詳細については、UEFNのドキュメントのオーディオミキサーの仕掛けのページをご確認ください。
オーディオミキサーの仕掛けを見つける方法については、「仕掛けを使用する」を参照してください。
コントロール バス
UEFNでは、コントロール バスを使って1つ以上のサウンドのパラメーターを制御します。 フォートナイト内で発生するサウンドの音量を制御するコントロール バスが、デフォルトでいくつか用意されています。 コントロール バス ミックスがない場合、あるいは島の制作にUEFNを使っていない場合は、オーディオミキサーの仕掛けのオプション内にあるバスのオプションでデフォルトのコントロール バスを選ぶことができます。 以下の表は、デフォルトで使用可能なコントロール バスの一覧です。
クリエイティブで複数のバスの音量を制御したい場合は、制御したいバスごとにオーディオミキサーの仕掛けを設置する必要があります。
| コントロールバス名 | 説明 |
|---|---|
ミュージック | 音楽の音量を設定します(エモートの音楽を含む)。 |
SFX | 全サウンドエフェクトの音量を設定します。 |
環境 | 環境音の大きさを設定します。 |
爆発 | 爆発音の大きさを設定します。 |
足音 | キャラクターの足音のボリュームを設定します。 |
ガジェット | クリエイティブのガジェットや仕掛けに関連する音の大きさを設定します。 |
衝撃 | 衝撃音のボリュームを設定します。 |
乗り物 | 乗り物の音の大きさを設定します(エンジン音は除く)。 |
乗り物のエンジン | ビークルのエンジン音のボリュームを設定します。 |
武器 | 武器のボリュームを設定します。 |
UEFNでオーディオミキサーの仕掛けにコントロール バスのミックスを設定している場合、クリエイティブではこの仕掛けのバスの設定が無効になります。 クリエイティブで島を編集する際、バスのオプションは変わらず表示されていて、バスを選ぶことができますが、実際には何の効果もありません、
プレイヤー登録
オーディオミキサーの仕掛けにプレイヤーを登録したり、登録を解除したりすることで、オーディオミキサーが制御するミックスを誰に聞かせるかを選択できます。 プレイヤーの登録/登録解除は、ディレクト イベント バインディングを使って行います。 詳細については、ディレクト イベント バインディングの項目を参照してください。
仕掛けのオプション
この仕掛けのカスタマイズパネルにある基本的なオプションのタブには、限られたオプションしか表示されません。 利用可能なオプションを全て見たい場合は、全てのオプションのタブをクリックしましょう。 このセクションには、全ての利用可能なオプションと、その説明を記載しています。
初期値は太字になっています。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
バス | 以下のデフォルトのコントロール バスからいずれかを選択しましょう:
| 各コントロール バスは、フォートナイト クリエイティブの異なるサウンドのグループをコントロールします。 詳細については、上記のコントロール バスのセクションを参照してください。 |
フェーダー値 | 1.0、数値を選択 | バスのオプションで選択したデフォルトのコントロール バスの音量を設定します。 0 (無音)からデフォルトの 1.0 (最大音量)の間の10個の数値から選択可能です。 |
聞こえる対象 | なし、登録されたプレイヤー、登録されていないプレイヤー、全員 | このオーディオミキサーの設定の影響を受ける集団を決定します。 プレイヤーの登録/登録解除には、「機能」を使います。 |
編集モードで起動 | オン、オフ | オンに設定すると、この仕掛けが島の編集時に自動で起動するようになります。 |
ゲーム開始時に起動 | オン、オフ | オンに設定すると、この仕掛けがゲーム開始時に自動で起動するようになります。 |
ディレクトイベントバインディング
ディレクト イベント バインディングでは仕掛けが直接通信するようになり、作業の流れがより直感的になるとともに、より自由にデザインのアイディアに集中することが可能になります。
この仕掛けの機能とイベントは以下の通りです。
機能
機能は仕掛けのイベントを聞き取り、アクションを実行します。
どの機能も、「オプション」をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら「イベントを選択する」をクリックして、この機能を起動するイベントを選択します。
2つ以上の仕掛けやイベントを使って機能を起動したい場合、追加ボタンを押して行を追加し、上記の手順を繰り返してください。
| オプション | 説明 |
|---|---|
受信しているとミックスを起動する | この機能はイベントが発生した際に、この仕掛けによって制御されたミックスを起動させます。 |
受信しているとミックスを停止する | この機能はイベントが発生した際に、この仕掛けによって制御されたミックスを停止させます。 |
受信しているとプレイヤーを登録する | この機能により、イベントの発生時に、トリガーしたプレイヤーがこの仕掛けに登録されます。 |
受信しているとプレイヤーの登録を解除する | この機能はイベントが発生した際に、発生させたプレイヤーの登録をこの仕掛けから解除します。 |
受信していると全てのプレイヤーの登録を解除する | この機能により、イベントの発生時に、すべてのプレイヤーがこの仕掛けから登録解除されます。 |
イベント
この仕掛けにはイベントはありません。