D・ランチャーを使えば、プレイヤーを設定した角度で特定の方向に射出することができます。 複数の階層からなる島に設置して移動の補助として利用したり、プレイヤーの進行を阻むハザードとして設置したりしましょう。
ランチャーにはそれぞれ、射出されたものに低重力効果を付与する仕掛けのオプションが用意されています。 この設定を有効にすると、射出時の移動が遅くなり、プレイヤーが移動中に戦闘を続けられるようになります。
D・ランチャーには、スタンダード、プライマル、インベージョンの3種類があります。 このページでは、3つ全ての仕掛けのオプションを解説しています。 オプションの説明で種類が言及されていない場合、オプションの値と初期値はどの種類でも同じです。
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島で仕掛けのコピーを複数個使用している場合、名前変更すると便利です。 各仕掛けの目的に関連した名前を付ければ、それぞれの役割を簡単に思い出すことができます。
仕掛けのオプション
この仕掛けには、射出の速度や角度の設定などの基本的な機能があります。 また、仕掛けが射出できるものの設定や、射出時に視覚効果と効果音が再生されるかどうかの設定などといった高度なオプションも利用可能です。
この仕掛けの設定は、下記のオプションで行うことができます。
初期値は太字になっています。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
ゲーム中に表示 | はい、いいえ | ゲーム中にランチャーが表示されるかを設定します。 どの種類でもデフォルトでゲーム中に表示されるようになっています。 |
起動するチーム | 任意、チームを選択 | どのチームが仕掛けを起動できるかの設定。 特定のチームを選んだ場合、チームの選択を反対にするのオプションで起動できるチームを反転させられます。 |
チームの選択を反対にする | いいえ、はい | 「はい」を選択すると、「起動するチーム」のオプションで選択されたチームは、ランチャーを起動できない唯一のチームとなります。 |
起動するクラス | クラスなし、任意、クラスを選択 | どのクラスが仕掛けを起動できるかの設定。 特定のクラスを選んだ場合、クラスの選択を反対にするのオプションで起動できるクラスを反転させられます。 クラスなしを選択した場合、クラスが割り当てられていないプレイヤーのみが仕掛けを起動できます。 どれでもを選択した場合、クラスを割り当てられた全てのプレイヤーが仕掛けを起動できます。 |
クラスの選択を反対にする | いいえ、はい | 「はい」を選択すると、「起動するクラス」のオプションで選択されたクラスは、ランチャーを起動できない唯一のクラスとなります。 |
プレイヤーを許可する | はい、いいえ | プレイヤーが歩行中にランチャーの仕掛けを起動できるかどうかを決定する。 起動するチームあるいは起動するクラスで選択したチームやクラスのプレイヤーに制限をかけることができます。 |
クリーチャーを許可する | はい、いいえ | クリーチャーがランチャーの仕掛けを起動できるかどうかを決定します。 |
野生動物を許可する | はい、いいえ | 野生動物が仕掛けを起動できるかどうかを決定します。 プレイヤーを乗せている野生動物は、 騎乗者が起動するチームあるいは起動するクラスで選んだチームまたはクラスに当てはまっていると、ランチャーを起動できなくなります。 |
ガードを許可する | はい、いいえ | ガードがランチャーの仕掛けを起動できるかどうかを決定します。 プレイヤーに雇われているガードは、 雇用者が起動するチームあるいは起動するクラスで選んだチームまたはクラスに当てはまっていると、ランチャーを起動できなくなります。 |
乗り物を許可 | はい、いいえ | 乗り物がこの仕掛けを起動できるかどうかを決定します。 プレイヤーが操縦する乗り物は、 操縦者が起動するチームあるいは起動するクラスで選んだチームまたはクラスに当てはまっていると、ランチャーを起動できなくなります。 |
射出エフェクト | オン、オフ | この仕掛けが何かを射出した時に VFX を再生するかどうかを決定します。 これはコントローラーの振動にも影響します。 |
仕掛けのエフェクト | オン、オフ | ランチャーがビジュアルとオーディオのエフェクトを再生するかどうかを決定します。 |
ゲーム開始時に有効化 | 有効、無効 | ゲーム開始時に仕掛けを有効にするかどうかを設定します。 |
発射スピード | 50メートル/秒、速度を選択 | 射出時にこの仕掛けが適用するスピードを決定します。 |
射出角度 |
| 射出の角度を決定します。 0度に設定すると、プレイヤーは地面に対し平行に射出されます。 90度に設定すると、プレイヤーは真上に射出されます。 |
低重力 |
| 射出時に低重力が適用されるかどうかを決定する。 |
物理有効オプション
プロジェクトで物理を有効にすると、以下のオプションを使用できるようになります。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
衝撃または速度 | 速度、インパルス | オブジェクトに衝撃を適用するのか、あるいはオブジェクトの速度を直接設定するのかを決定します。 |
物理オブジェクトを許可 | オン、オフ | この仕掛けが乗り物や投射物ではないオブジェクトを射出するかどうかを決定します。 オブジェクトは、「起動するチーム」と「起動するクラス」の影響を受けません。 |
イベント バインディング
この仕掛けのディレクトイベントバインディングのオプションは以下の通りです。
機能
機能は仕掛けのイベントを聞き取り、アクションを実行します。
どの機能の場合も、オプションをクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら「イベントを選択する」をクリックして、この機能を起動するイベントを選択します。
2つ以上の仕掛けやイベントを使って機能を起動したい場合、追加ボタンを押して行を追加し、上記の手順を繰り返してください。
| オプション | 説明 |
|---|---|
受信時に有効にする | イベントが発生すると仕掛けが有効になります。 |
受信時に無効にする | イベント発生時は仕掛けが無効になります。 |
イベント
送信機は、起動されると選択したチャンネルに信号を送信します。
イベントは、別の仕掛けがいつ機能を実行するのかを伝えます。
どのイベントにおいても、「オプション」をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら「機能を選択する」をクリックして、仕掛けの機能にイベントを紐づけます。
2つ以上の機能でイベントを起動したい場合、「追加」ボタンを押して行を追加し、上記の手順を繰り返します。
| オプション | 説明 |
|---|---|
プレイヤー射出時にイベントを送信する | プレイヤーが射出されると、選択した仕掛けにイベントが送信されます。 |
非プレイヤー射出時にイベントを送信する | 非プレイヤーが射出されると、選択した仕掛けにイベントが送信されます。 |