ポストプロセスとは、特定のビジュアルエフェクトを生成するために使用できる、カスタマイズ可能なフィルターのことを言います。 これらのフィルターのほとんどは、主にライティングに影響します。ポストプロセスの仕掛けは、島にさまざまなエフェクトを適用する方法を提供します。
一部のエフェクトは、ワールドの島の設定におけるカメラフィルターで見たことがあるかもしれませんが、仕掛けではさらなるオプションが用意されています。
ポストプロセスのエフェクトが正常に動作するには、島の設定のカメラフィルターのオプションがデフォルト(なし)に設定されている必要があります。
エフェクトを特定のプレイヤーまたは島全体に適用したり、ユーザーのインタラクトまたは他の仕掛けによる起動に基づいてさまざまなエフェクトが発動するように設定したりできます。 さらに、エフェクトを無期限に残すようにしたり、一定の時間の経過後やイベントの紐づけに基づきオフにしたりすることもできます。
ブレンドのオプションを使用すれば異なるエフェクト間やエフェクトなしからエフェクトあり(その逆も)の移行を制御し、エフェクトが別の状態へどのようにブレンドするかを設定できます。
このようなエフェクトは、環境の要素やキャラクターの気分や態度をシミュレートまたは増幅するために利用できます。
UEFNをお使いですか? ポストプロセスエフェクトについて詳しくは、UEFNとVerseのドキュメントを参照してください。
ポストプロセスの仕掛けを見つける方法については、「仕掛けを使用する」を参照してください。
仕掛けのオプション
この仕掛けの設定は、下記のオプションで行うことができます。
初期値は太字になっています。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
有効なゲームフェーズ | なし、常時、ゲーム前のみ、ゲームプレイのみ、作成のみ | 仕掛けが有効になるフェーズを決定します。 |
ポストプロセスエフェクト | なし、エフェクトを選択 | 仕掛けが有効になると適用されるエフェクトです。 各エフェクトの詳細情報については、以下のエフェクトのオプションを参照してください。 |
効果時間 | 無限、秒単位で時間を選択 | ポストプロセスエフェクトの持続時間です。 無限(0)はエフェクトを無期限に継続しますが、ブレンドアウトを開始する時間を設定することもできます。 |
Priority (優先度) | 0、優先順位を選択 | 複数のエフェクトを使用していてそれらが重複する場合、これにより表示されるエフェクトが決定されます。 2つ以上のエフェクトに同じ優先度が設定されているとブレンドするように試みますが、全てのプレイヤーに対して同じようにブレンドしない場合があります。 |
開始時の強度 | 1.0、数値を選択 | 値を選択 使用するエフェクトの開始時の強度です。 値が高いほど、エフェクトが強烈になります。 ここで設定した値はブレンドイン強度に固定されます。 |
ブレンドイン強度 | 0.0、数値を選択 | ブレンドイン時のエフェクトの強度です。 |
ブレンドインの長さ | 0.0、秒単位で時間を選択 | ブレンドの強度が0から完全なブレンドになるまでにかかる時間です。 |
ブレンドアウトの長さ | 0.0、秒単位で時間を選択 | ブレンドが強度0に戻るまでにかかる時間です。 |
適用されるチーム | 任意、チームを選択 | のチームが仕掛けとエフェクトを起動できるかを設定します。 |
適用されるクラス | 任意、クラスを選択 | どのクラスがこの仕掛けとエフェクトを起動できるかを決定します。 |
エフェクトのオプション
| 効果 | 見た目 |
|---|---|
なし: エフェクトが適用されていないままの見た目です。 | |
オーク: 色と影を洗い流し、微妙な輪郭を適用します。 | |
ダーク: かなり暗くします。 夜の設定にピッタリです。 | |
フィルムノワール: 全てに色褪せたモノクロのエフェクトを適用します。 | |
フィルムウォーム: 黄色を強調して見た目を温かいものにします。 | |
ハッピープレイス: 陽気なパレットを使用し、島を楽しそうに見せてくれます! | |
ピクセライザー: 前世紀の古いビデオゲームコンソールを思い起こさせるように、映像をピクセル化します。 | |
レッド: 全てに赤の色合いを適用します。 | |
セピア: シーンに赤褐色の色合いを与えます。 | |
クレイジー: このエフェクトは、プレイヤーをとにかくエモートしたくなるような気持ちにさせます! ソラリゼーション効果により、意外な形で色を反転させます。 | |
レトロ: 光る線で映像の輪郭を描きます。 | |
スプーキー: エッジの効いた感じを出すのに十分なだけ色の彩度を下げます。 | |
ネオンパーティー: 物にネオンの輝きを適用しますが、「レトロ」のエフェクトよりは大人しくなっています。 | |
ホラー映画: 色を洗い流しますが、低露出フィルターほどではありません。 | |
オールドカートゥーン:「コミック」と同様に輪郭を描きますが、モノクロになります。 アナログなプロジェクターで古いフィルムが回されているような静的なエフェクトも追加されます。 | |
デゾレート: 時間帯の設定にかかわらず影が深くなり、悪いことが起きる前兆のような感覚が生み出されます。 | |
ハーフトーン:「コミック」と「ネオコミック」と似たようなテクスチャを使用する明るいエフェクトです。 | |
監視カメラ: 閉回路の防犯カメラを見ているような、モノクロで忠実度の低い映像を表示します。 | |
70年代風プリント: このエフェクトは何十年にもわたって色褪せてしまったポラロイド写真を彷彿とさせます。 | |
アクションライン: キャラクターとアクションから外側に放射状に広がるダイナミックな線です。 このエフェクトでキャラクターが何かに劇的に反応する際の興奮を伝えることができます。 | |
コミック: ディテールに輪郭を適用します。 | |
低露出: 露出不足の写真のように、ほとんどの色とコントラストを落とします。 | |
ネオコミック: コントラストを強め、微妙な輪郭を追加します。 | |
ナイトビジョン: 暗視ゴーグルを通して世界を見ているようなエフェクトは、ステルスのゲームやミッションにぴったりです。 | |
放射状ブラー: 中心点から放射状に広がるブラーエフェクトを生成します。 | |
シンプルブラー: 全てをぼかします。 メガネを外したらこう見える人もいるかもしれませんね。 | |
VHSフィルター: 何度も再生されたVHSテープをイメージしたエフェクトです。前世紀の雰囲気を彷彿とさせ、画面の乱れや動く色の帯まで思い起こさせます。 | |
ビネット: 現実世界のカメラレンズが映像を暗くするのをシミュレートするエフェクトです。ビネットは主に画像の端の部分に強く現れます。 | |
ヒートウェーブ: 砂漠地帯のような猛暑の中で物を見ているような、ゆらぎのエフェクトです。 | |
雨: 雨粒がカメラのレンズについているようなエフェクトを表示します。 これは雨の環境の作成や、カメラが水中から出る際に役立ちます。 | |
フロスト: 窓ガラスの霜のようなエフェクトです。 主に縁に表示されます。 | |
80年代カートゥーン:「コミック」と同様に輪郭を描きますが、より明るく平面的な色になります。 | |
コミック・ノワール:「コミック」や「オールドカートゥーン」と同様に輪郭を描きますが、ノイズはなく、ゲーム画面全体に白いボーダーが入ります。 | |
太線画: 画面上のアセットやキャラクターの周囲に太線を施した白黒コミックフィルターを適用します。 |
ディレクトイベントバインディング
この仕掛けのディレクト イベント バインディングのオプションは以下の通りです。
機能
機能は仕掛けのイベントを聞き取り、アクションを実行します。
どの機能も、「オプション」をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら「イベントを選択する」をクリックして、この仕掛けの機能を起動するイベントに仕掛けを紐づけましょう。
2つ以上の仕掛けやイベントを使って機能を起動したい場合、追加ボタンを押して行を追加し、上記の手順を繰り返してください。
| オプション | 説明 |
|---|---|
受信時に全員に対して有効化 | イベントが発生すると、全てのプレイヤーに対して仕掛けを有効化します。 |
受信時に全員に対して無効化 | イベントが発生すると、全てのプレイヤーに対して仕掛けを無効化します。 |
受信していると全員に対してブレンドイン | イベントが発生すると、全てのプレイヤーに対してブレンドインを現在の強度で開始し、「ブレンドイン強度」の値へと移行していきます。 |
受信していると全員に対してブレンドアウト | イベントが発生すると、全プレイヤーに対して現在の強度から0までのブレンドアウトを開始させます。 |
受信していると全てリセットする | イベントが発生すると、全てのプレイヤーの強度を初期の開始時にリセットします。 これは進行中のブレンドも全て終了させます。 |
受信していると発信者に対して有効化 | イベントが発生すると、発信したプレイヤーのみに対してこの仕掛けを有効化します。 |
受信していると発信者に対して無効化 | イベントが発生すると、発信したプレイヤーのみに対してこの仕掛けを無効化します。 また、仕掛けが再度有効化されるまで進行中のブレンドを停止(および非表示)させます。 |
受信していると発信者に対してブレンドイン | イベントが発生するとブレンドインが開始しますが、発信したプレイヤーのみが対象となります。 |
受信していると発信者に対してブレンドアウト | イベントが発生するとブレンドアウトが開始しますが、発信したプレイヤーのみが対象となります。 |
受信していると発信者に対してリセット | イベントが発生すると初期の開始強度にリセットされますが、発信したプレイヤーのみが対象となります。 |
イベント
イベントは、別の仕掛けがいつ機能を実行するのかを伝えます。
どのイベントオプションにおいても、「オプション」をクリックして仕掛けを選択し、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセス可能です。
仕掛けを選択したら「機能を選択する」をクリックして、仕掛けの機能にイベントを紐づけます。
2つ以上の機能でイベントを起動したい場合、「追加」ボタンを押して行を追加し、上記の手順を繰り返します。
| オプション | 説明 |
|---|---|
ブレンドイン完了時 イベント送信先 | ブレンドインが完了すると、紐付けられた仕掛けにイベントを送信します。 |
ブレンドアウト完了時 イベント送信先 | ブレンドアウトが完了すると、紐付けられた仕掛けにイベントを送信します。 |