装甲輸送車スポナーは、顧客から銀行へと送金する際にセキュリティ会社が使用するものと同様の装甲トラックを提供します。 スポーンされる装甲輸送車には、銀行の保管庫の仕掛けと同様に機能する保管庫が埋め込まれています。
装甲輸送車は、プレイヤーと、ガード スポナーの仕掛けや NPC スポナーの仕掛けによって作成されるものなどの AI キャラクターの両方によってドライブできます。 装甲輸送車はビッグ・リグのセミトラック車両と同様にドライブし、ドライバーとパッセンジャーが 1 人ずつ乗り込めます。
この車両とその埋め込み保管庫には、以下のようなその他の注意事項があります。
どのチームとクラスが装甲輸送車をドライブでき、どのチームとクラスが保管庫を破壊できるのかを決定できます。
標準的な乗り物のオプションのほとんどが次のようなカスタマイズに使用可能です。
乗り物がプレイヤー、他の乗り物、または環境と衝突したときに乗り物が受けるダメージの大きさ
水中で動けなくなった時に、乗り物が破壊されるかどうか
乗り物が変更されてスポーンするかどうか
プレイヤーが保管庫とインタラクトするために、テルミットが必要かどうかを決定できます。
関数とイベントを使用して保管庫を操作できます。
弱点の体力の増減、武器で弱点にダメージを与えることができるかどうか、そして弱点によって受動的に体力を失う速さにより、保管庫を開く難易度を操作できます。
装甲輸送車スポナーの仕掛けを見つける方法については、「仕掛けの使用」を参照してください。
島で仕掛けの複数のコピーを使用している場合は、名前を変更すると便利です。 各仕掛けの目的に関連した名前を付けると、それぞれの役割を簡単に思い出すことができ、イベントブラウザを使用する際に特定の仕掛けが見つけやすくなります。
クリエイティブでの関連性フィルタリング
一部の仕掛けは、関連性フィルターと呼ばれる機能の影響を受けます。 この機能は、特定の関連するオプションで選択されている値に基づいて、オプションを表示したり非表示にしたりするものです。 これによりカスタマイズパネルが設定であふれかえることを防ぎ、オプションの管理や確認をしやすくします。 分かりやすくするために、関連性フィルターを起動する値は斜体で記載しています。この解説には、関連性フィルターの影響を受けるものを含め、全てのオプションを載せています。特定のオプションの値によって表示もしくは非表示になる場合、そのオプションの説明フィールド内には注意書きを記載しています。仕掛けオプション
初期値は太字になっています。 関連性フィルターを起動する値は斜体になっています。
この仕掛けの設定は、下記のオプションで行うことができます。
| オプション | 値 | 説明 |
|---|---|---|
フェーズ中に有効化 | なし、常時、ゲーム前のみ、ゲームプレイのみ、作成限定 | 仕掛けが有効となるゲームフェーズを決定する。 [Pre-Game (ゲーム前)] には、ゲーム開始前のすべてのフェーズが含まれます。 |
リスポーンを有効化する | オン、オフ | 乗り物が破壊された場合に、リスポーンするかどうかを決定します。 [On (オン)] に設定すると、この下にこのオプションの追加のオプションが表示されます。 |
リスポーン時間 | 即時、値を選択または入力 | クリエイティブでは、このオプションは、[Enable Respawn (リスポーンを有効化する)] のオプションが [On (オン)] に設定されている場合にのみ表示されます。 乗り物が破壊されてから遅延後リスポーンされるまでの時間を決定します。 |
有効時に乗り物をリスポーンする | いいえ、必要時のみ、はい | [Yes (はい)] に設定されていると、仕掛けが有効になっている時に乗り物がスポーンします。 「必要時のみ」を選択した場合、既存の乗り物をリセットしない。 |
無効時に乗り物を破壊する | オン、オフ | 仕掛けが無効になっているときにスポーンした乗り物を破壊します。 |
許可されるクラス | クラスなし、全て、任意、数値を選択または入力 | どのクラスがこのマシンを使用できるかを決定します。 この設定で選べる値は以下の通りです。
|
ゲーム中に表示する | オン、オフ | ゲーム中に乗り物を表示するかどうかを決定します。 当たり判定の特性に影響を与えます。 |
燃料の消費 | オン 、オフ | スポーンした乗り物が燃料を使うか決定する。 [On (オン)] に設定すると、このオプションに2つの追加オプションが表示されます。 |
ランダムな開始時の燃料の量 | オン、オフ | クリエイティブでは、このオプションは、[Fuel Consumption (燃料の消費)] オプションが [On (オン)] に設定されている場合にのみ表示されます。 このオプションを [On (オン)] に設定すると、乗り物は最大量の 25% から 80% のランダムな量の燃料でスポーンされます。この下に 2 つの追加オプションが表示されます。 [Off (オフ)] に設定すると、このオプションの下に追加のオプションが表示されます。 |
ランダムな開始時の燃料の最小値 | 0、数値を選択 | クリエイティブでは、このオプションは、[Random Starting Fuel (ランダムな開始時の燃料の量)] オプションが [On (オン)] に設定されている場合にのみ表示されます。 乗り物のスポーン時にランダムに設定される燃料のパーセンテージの最小値を決定します。 |
ランダムな開始時の燃料の最大値 | 0、数値を選択 | クリエイティブでは、このオプションは、[Random Starting Fuel (ランダムな開始時の燃料の量)] オプションが [On (オン)] に設定されている場合にのみ表示されます。乗り物のスポーン時にランダムに設定される燃料のパーセンテージの最大値を決定します。 |
開始時の燃料 | 100、パーセンテージを選択 | クリエイティブでは、このオプションは、Fuel Consumption オプションが [On (オン)] に設定されており、[Random Starting Fuel (ランダムな開始時の燃料の量)] オプションが [Off (オフ)] に設定されている場合にのみ表示されます。合計容量に基づき、スポーン時にタンクに入っている燃料のパーセンテージを設定します。 100 はタンクが満タンであることを意味します。 |
燃料の使用量倍率 | 1.0、数値を選択または入力 | クリエイティブでは、このオプションは、[Fuel Consumption (燃料の消費)] オプションが [On (オン)] に設定されている場合にのみ表示されます。乗り物を運転中の燃料消費速度を決定します。 |
ブーストの有効化 | オン、オフ | 乗り物のブーストを有効にするかどうかを判断します。 [On (オン)] に設定すると、追加のオプションが表示されます。 |
ブースト無制限 | オン、オフ | クリエイティブでは、このオプションは、[Boost Enabled (ブーストの有効化)] オプションが [On (オン)] に設定されている場合にのみ表示されます。 ブーストで燃料を使用するかどうかを決定します。 オフに設定すると、このオプションの追加のオプションが表示されます。 |
ブーストの燃料使用量 | 0.5、数値を選択または入力 | クリエイティブでは、このオプションは、[Fuel Consumption (燃料の消費)] と [Boost Enabled (ブーストの有効化)] のオプションが [On (オン)] に設定されている場合にのみ表示されます。 乗り物をブーストさせている際の燃料消費速度を制御します。 |
ブースト補充倍率 | デフォルト、数値を選択または入力 | クリエイティブでは、このオプションは、[Boost Enabled (ブーストの有効化)] オプションが [On (オン)] に設定されている場合にのみ表示されます。 ブーストが有効な場合、ブーストゲージがどのくらいの速さで満たされるかを決定します。 |
ラジオの有効化 | 真、偽 | スポーンされた乗り物がラジオを使用できるかどうかを決定します。 |
カウキャッチャーを装備してスポーンする | オン 、オフ | スポーンした乗り物にカウキャッチャーが装備されているかどうかを決定します。 |
乗り物破壊不可 | オン、オフ | スポーンされた乗り物がダメージを受ける、または破壊されるかどうかを設定します。 |
乗り物の耐久力 | 800、数値を選択 | クリエイティブでは、このオプションは、[Vehicle Indestructible (乗り物破壊不可)] が [Off (オフ)] に設定されている場合にのみ表示されます。 乗り物が破壊されるまでに受けるダメージの大きさを決定します。 |
味方へのダメージ | オン 、オフ | このオプションを [On (オン)] に設定すると、味方の乗り物がこの仕掛けのスポーンした乗り物と衝突したときにダメージを与えることができます。 |
他の乗り物にダメージを与える | オン、オフ | このオプションを [On (オン)] に設定すると、この仕掛けのスポーンした乗り物が他の乗り物と衝突したときにダメージを与えることができます。 |
他の乗り物からのダメージを許可する | オン 、オフ | この仕掛けによってスポーンされた乗り物に衝突したときに、他の乗り物がダメージを与えるかどうかを決定します。 |
自分の乗り物にダメージ | オン、オフ | ドライバーが引き起こした衝突によって、スポーンした乗り物がダメージを与えるかどうかを決定します。 |
爆発の最大遅延 | 1.0、即時、遅延時間を選択 | 乗り物の耐久力がゼロになると爆発するまでの最大秒数を決定します。 |
爆破後の生存時間 | 1.0、即時、時間を選択 | 破壊された乗り物が爆発後、取り除かれるまでワールド内に存在する時間を決定します。 |
環境への爆破ダメージ | 800、なし、ダメージの量を選択 | スポーンした乗り物が爆発したときに環境オブジェクトに与えるダメージの量を決定します。 |
プレイヤーへの爆破ダメージ | 800、なし、ダメージの量を選択 | スポーンした乗り物が爆発したときにプレイヤーに与えるダメージの量を決定します。 |
他の乗り物への爆破ダメージ | 800、なし、ダメージの量を選択 | スポーンした乗り物が爆発したときに他の乗り物に与えるダメージの量を決定します。 |
水中にはまると破壊する | オン、オフ | 水中で動けなくなった時に、乗り物が自動的に破壊されるかどうかを決定します。 デフォルトの設定は「オン」で、「水中破壊タイマー」のオプションが表示されています。 「オフ」を選ぶと、「水中破壊タイマー」のオプションが非表示になります。 |
水中破壊タイマー | 5.0 秒、時間の値を選択または入力 | クリエイティブでは、[Destroy When Stuck Underwater (水中にはまると破壊する)] オプションが [Off (オフ)] に設定されている場合にのみ、これが表示されます。 乗り物が水中で動けなくなると、乗り物はここで指定した時間が経過した後に自動的に破壊されます。 |
保管庫と共にスポーン | はい、いいえ | 乗り物が、スポーン時に保管庫を搭載しているかどうかを決定します。 |
起動するチーム | 任意、チームを選択 | この乗り物スポナーが属するチームを決定します。 |
保管庫の準備が完了した状態での運転を許可 | はい、いいえ | 保管庫にインタラクトできる状態で、プレイヤーが乗り物をドライブできるかどうかを決定します。 準備完了した保管庫を備えてドライブしている乗り物が多すぎる場合、遅延が発生することがあります |
アクティブ時に無敵 | はい、いいえ | 保管庫がアクティブなときに、乗り物がダメージを受けないかどうかを決定します。 |
保管庫を有効化してスポーン | はい、いいえ | デフォルトでは、乗り物のスポーン時に保管庫は有効になりません。 これを [Yes (はい)] に設定すると、スポーンされたビークルの保管庫がアクティブになり、インタラクトできるようになります |
戦利品プールのリセット | 小、中、大 | デフォルトの戦利品プールを使用している場合、これによって保管庫からドロップされる戦利品プールのサイズが決定されます |
テルミットが必要 | オン、オフ | プレイヤーが保管庫の扉にインタラクトして保管庫を開くプロセスを開始する際に、テルミットを所持している必要があるかどうかを決定します。 |
ウィークポイントの1秒あたりのパッシブダメージ | 上書きしない、0、数値を選択または入力 | 保管庫のウィークポイントが1秒ごとに受けるダメージの量を決定します。 デフォルトの「上書きしない」に設定すると、毎秒のダメージは低い数値から始まり、徐々に増加していく。 |
ウィークポイントの耐久値 | 750.0、値を選択または入力 | ウィークポイントがどれだけダメージを受けると破壊され、次のウィークポイントが有効になるのかを決定します。 |
ウィークポイントが外部からのダメージを受ける | オン、オフ | ウィークポイントが武器やアイテムからダメージを受けるかどうかを決定します。 |
ウィークポイントの数 | 5、値を選択 | ウィークポイントがどれだけダメージを受けると破壊され、次のウィークポイントが有効になるのかを決定します。 |
保管庫にインタラクト可能なチーム | 任意、チームを選択 | 仕掛けとインタラクトできるチームを決定する。 |
保管庫にインタラクト可能なチームの選択を反転 | オン 、オフ | [On (オン)] に設定すると、保管庫にインタラクト可能なチームのオプションで選んだチーム以外の全チームがこの仕掛けにインタラクトできるようになります。 |
保管庫にインタラクト可能なクラス | クラスなし、すべて、任意、クラスを選択 | 仕掛けとインタラクトできるクラスを決定しまうs。 クラスなしを選ぶと、クラスを割り当てられていないプレイヤーのみがインタラクトできます。 すべてを選ぶと、すべてのプレイヤーはクラスに関係なくインタラクトできます。 任意を選ぶと、割り当てられたクラスを持つすべてのプレイヤーがインタラクトできます。 |
保管庫にインタラクト可能なクラスの選択を反転 | オン、オフ | [On (オン)] に設定すると、保管庫にインタラクト可能なクラスのオプションで選んだクラス以外の全クラスがこの仕掛けにインタラクトできるようになります。 |
ディレクトイベントバインディング
この仕掛けのディレクト イベント バインディングのオプションは以下の通りです。
機能
機能は仕掛けのイベントを聞き取り、アクションを実行します。
どの機能も、「オプション」をクリックし、次に「仕掛けを選択」をクリックして、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセスできます。
仕掛けを選択したら「イベントを選択する」をクリックして、この仕掛けの機能を起動するイベントに仕掛けを紐づけましょう。
2 つ以上の仕掛けやイベントを使って機能を起動したい場合、[Add (追加)] ボタンをクリックして行を追加し、上記の手順を繰り返してください。
| オプション | 説明 |
|---|---|
受信時に有効にする | イベントが発生すると仕掛けを有効にする機能です。 |
受信時に無効にする | イベント発生時に仕掛けを無効にする機能です。 |
受信時に乗り物をリスポーンする | この機能は、イベントが発生すると乗り物をスポーンします。 |
受信時に乗り物を破壊する | この機能はイベントが発生すると乗り物を破壊します。 |
受信時にドライバーを割り当てる | この機能により、発信したプレイヤーを乗り物のドライバーとして座らせることができます。 |
受信時にオフロードタイヤを適用する | この機能は、イベントが発生するとオフロードタイヤを適用します。 |
受信時にタイヤの改造を取り外す | この機能は、イベントが発生すると、タイヤの改造を取り外します。 |
受信時にタイヤを全てパンクさせる | この機能は、イベントが発生すると全てのタイヤをパンクさせます。 |
受信時にすべてのタイヤを修理する | この機能は、イベントが発生すると、すべての乗り物のタイヤを修理します。 |
受信時に乗り物を修理する | この機能はイベントが発生すると乗り物を修理します。 |
受信時に保管庫を強制開放する | イベント発生時に、残っているウィークポイントを破壊し、保管庫を開く。 |
受信時に保管庫の扉を起動する | イベントが発生すると、テルミットなしで保管庫を開けるシーケンスを開始します。 |
受信時に保管庫の扉を非アクティブ化する | イベントが発生すると、ウィークポイントを無効にしてダメージを受けないようにし、さらにそれぞれの進行をフリーズさせます。 |
受信時に保管庫をリセット | イベントが発生すると保管庫をリセットします。 |
受信時に保管庫が有効になる | イベントが発生すると仕掛けを有効にする。 |
受信時に保管庫が無効になる | イベントが発生すると仕掛けを無効にする。 |
受信時に現在のウィークポイントを破壊 | イベントが発生すると、現在有効なウィークポイントを破壊します。 |
受信時に現在のウィークポイントの耐久値を回復 | イベントが発生すると、現在有効なウィークポイントの耐久値を回復します。 |
イベント
イベントは、別の仕掛けがいつ機能を実行するのかを伝えます。
どの機能も、「オプション」をクリックし、次に「仕掛けを選択」をクリックして、仕掛けのドロップダウンメニューから選択することでアクセスできます。
仕掛けを選択したら「機能を選択する」をクリックして、仕掛けの機能にイベントを紐づけます。
2つ以上の機能でイベントを起動したい場合、「追加」ボタンを押して行を追加し、上記の手順を繰り返します。
| オプション | 説明 |
|---|---|
プレイヤーが乗り物に乗った時 | プレイヤーがスポーンされた乗り物に乗り込むと、選択した仕掛けにイベントが送信され、選択した機能がトリガーされます。 |
プレイヤーが乗り物から降りた時 | プレイヤーがスポーンされた乗り物から降りると、選択した仕掛けにイベントが送信され、選択した機能がトリガーされます。 |
乗り物がスポーンした時 | 乗り物がスポーンまたはリスポーンすると、選択した仕掛けにイベントが送信され、選択した機能がトリガーされます。 |
乗り物が破壊された時 | スポーンした乗り物が破壊されると、選択した仕掛けにイベントが送信され、選択した機能がトリガーされます。 |
保管庫シーケンス開始時のイベント送信先 | プレイヤーかイベントによって保管庫のシーケンスが開始されると、選択した仕掛けにイベントが送信されます。 |
保管庫開放時のイベント送信先 | 保管庫が開かれると、選択した仕掛けにイベントが送信されます。 |
ウィークポイントの有効化時のイベント送信先 | ウィークポイントが発動されると、選択した仕掛けにイベントが送信されます。 |
ウィークポイントの脆弱化時のイベント送信先 | ウィークポイントが脆弱化すると(凍結後など)、選択した仕掛けにイベントが送信されます。 |
ウィークポイントの破壊時のイベント送信先 | ウィークポイントが破壊されると、選択されている仕掛けにイベントが送信されます。 |